Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauchtspiele

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4P|BOT2
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Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauchtspiele

Beitrag von 4P|BOT2 »

Als zweitgrößter Dritthersteller ist Electronic Arts naturgemäß im Besitz von Devkits der kommenden Konsolen von Sony und Microsoft und kennt deren Features. Konkrete Ankündigungen kann der Publisher zwar nicht vorwegnehmen, sein Finanzchef Blake Jorgensen ließ laut Gamasutra aber schon mal durchblicken, dass mit einem Stapellauf der beiden Systeme Ende 2013 zu rechnen sei. (In Europa wohl Anfang ...

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Nightfire123456
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Re: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauc

Beitrag von Nightfire123456 »

Ea hat doch auch angefangen mit dem Undinn Gebrauchtspiele ein zu dämmen indem man den Original spielen Gutscheine beilegt die nur einmal nutzbar sind. Hier klingt es ja schon fast so als wären sie die guten
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superboss
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Re: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauc

Beitrag von superboss »

ach Probleme kann man lösen, da soll er sich mal keine Sorgen machen. Er wäre warscheinlich überrascht, zu was Menschen und die Technik heutzutage so fähig sind. Pure Magie würde ich sagen.

Und wenn der legale Gebrauchtmarkt von böswilligen Tyrannen bedroht wird, dann werden eben alle Menschen zu glorreichen Kämpfern wie im richtigen Rollenspiel...(.ja ich weiß...is lange her EA) und benutzen die Magie, um sich gegen die Eindringlinge und deren Verbündete zu wehren und um deren Fallen zu umgehen.
:Hüpf:
johndoe1544206
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Re: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauc

Beitrag von johndoe1544206 »

Also kommen alle neuen Spiele von EA erst mal mit Frostbite-Engine ?

Ich wollte mir ja eigentlich ne PS4 holen, aber diese Accountbindungskacke habe ich schon am PC. Mal sehen was für Exklusivtitel so kommen und wie das letztendlich genau aussieht.
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Sir Richfield
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Re: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauc

Beitrag von Sir Richfield »

Früher haben sich die Kunden freiwillig gebunden, weil das Produkt und/oder der Support gut war.
Subtra
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Kommentar

Beitrag von Subtra »

untertreibung des Jahrhunderts, die Konsolen könnten damit aussterben wegen dieser Profitgier.
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Aurellian
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Re: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauc

Beitrag von Aurellian »

Sir Richfield hat geschrieben:Früher haben sich die Kunden freiwillig gebunden, weil das Produkt und/oder der Support gut war.
Aber sowas würde doch Geld kosten ...
Cheraa
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Re: Kommentar

Beitrag von Cheraa »

Subtra hat geschrieben:untertreibung des Jahrhunderts, die Konsolen könnten damit aussterben wegen dieser Profitgier.
Könnten, tun sie aber nicht.
Mir persönlich ist es eigentlich schon fast egal, ich habe in den letzten ca. 15 Jahren nicht ein Gebrauchtspiel gekauft.

Ich gehe aktuell davon aus das es per "Pass" laufen wird, sprich du kannst ein Spiel verkaufen aber der Käufer muss mit einrechnen dass er z.b. 5€ für einen neuen Pass abdrücken muss.
Nanimonai
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Re: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauc

Beitrag von Nanimonai »

Es wäre doch recht leicht, die Publisher und Entwickler am Gebrauchtmarkt teilhaben zu lassen.

Es scheint ja so zu sein, dass man die kompletten Spiele in der kommenden Generation grundsätzlich in digitaler Form auf den Konsolen hat (jedenfalls besagen Gerüchte, dass man die BluRay eines Spiels nur einmal in das Laufwerk schieben mussen, quasi zum verifizieren), also warum baut man in die Online-Stores von Sony und Microsoft nicht einfach die Möglichkeit mit ein, seine gebrauchten Spiele auf einen anderen Spieler "umschreiben" zu lassen?

Spieler A würde dann so etwas wie eine Rabattmarke bekommen, also eine vernünftige Ermäßigung für kommende Einkäufe. Spieler B müsste eine "Umschreibegebühr" entrichten, die in etwa dem Gebrauchtpreis eines Spiels entspricht. Publisher und Entwickler würden dementsprechend ihren Teil des Kuchens abbekommen.
Also so etwas wie ein Sony- oder Microsoft-internes, hauseigenes Gamestop, integriert in die Konsole.
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De_Montferrat
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Re: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauc

Beitrag von De_Montferrat »

Nanimonai hat geschrieben:Es wäre doch recht leicht, die Publisher und Entwickler am Gebrauchtmarkt teilhaben zu lassen.

Spieler A würde dann so etwas wie eine Rabattmarke bekommen, also eine vernünftige Ermäßigung für kommende Einkäufe. Spieler B müsste eine "Umschreibegebühr" entrichten, die in etwa dem Gebrauchtpreis eines Spiels entspricht. Publisher und Entwickler würden dementsprechend ihren Teil des Kuchens abbekommen.
Also so etwas wie ein Sony- oder Microsoft-internes, hauseigenes Gamestop, integriert in die Konsole.
Aber dann könnte man doch den ganzen Aktionären nicht mehr erzählen, dass jedes Gebrauchtspiel ein verlorenes Vollpreisspiel ist und sich alle Gebrauchtkäufer dann eben ein Vollpreisspiel zum Erscheinungstag (oder lieber gleich bei Erstankündigung vorbestellen) kaufen. Es haben gefälligst alle den Vollpreis -am Besten noch als Download, man will ja Nebenkosten wie Logistik, Pressung, etc. vermeiden- zu bezahlen, den der Publisher nach seinem Gutdünken festlegt.
"Ich kann mich nicht wirklich dazu äußern, wie die Kisten der nächsten Generation mit Hinblick auf Gebrauchtspiele stehen werden. Ich kann sagen, dass der Trend in der Branche dahin geht, eine Dauerverbindung zu haben und eine Bindung zum Kunden aufzubauen, und dass der Grad, mit dem die Software einen bestimmten Kunden identifiziert, einige Probleme im Gebrauchtmarkt erschaffen wird."

Es geht doch gar nicht um den Kunden. Es geht um Dauerverbindung = Kontrolle, Einschränkung und Kundenbindung = Bindung des Geldbeutels an den Hersteller. Das die Werbeheinis immer denken, man wäre ein total willfähirges, geistloses Schaf...
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Kumbao
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Re: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauc

Beitrag von Kumbao »

Aurellian hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:Früher haben sich die Kunden freiwillig gebunden, weil das Produkt und/oder der Support gut war.
Aber sowas würde doch Geld kosten ...
Und Voraussetzen das man sich mit der Materie auskennt, und (Gott behüte) auch selbst Spaß am Zocken hat Bild
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brent
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Re: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauc

Beitrag von brent »

De_Montferrat hat geschrieben: Aber dann könnte man doch den ganzen Aktionären nicht mehr erzählen, dass jedes Gebrauchtspiel ein verlorenes Vollpreisspiel ist und sich alle Gebrauchtkäufer dann eben ein Vollpreisspiel zum Erscheinungstag (oder lieber gleich bei Erstankündigung vorbestellen) kaufen. Es haben gefälligst alle den Vollpreis -am Besten noch als Download, man will ja Nebenkosten wie Logistik, Pressung, etc. vermeiden- zu bezahlen, den der Publisher nach seinem Gutdünken festlegt.
Als nächstes gehts den Keystores an den Kragen, danach kommen die weltweit nicht einheitlichen Preise.
Alles nur noch über den Publisher-Shop zu konstant 70€ mindestens.
JohnBln
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Re: Kommentar

Beitrag von JohnBln »

Cheraa hat geschrieben:
Subtra hat geschrieben:untertreibung des Jahrhunderts, die Konsolen könnten damit aussterben wegen dieser Profitgier.
Könnten, tun sie aber nicht.
Mir persönlich ist es eigentlich schon fast egal, ich habe in den letzten ca. 15 Jahren nicht ein Gebrauchtspiel gekauft.

Ich gehe aktuell davon aus das es per "Pass" laufen wird, sprich du kannst ein Spiel verkaufen aber der Käufer muss mit einrechnen dass er z.b. 5€ für einen neuen Pass abdrücken muss.
Glaub ich eher nicht. Heute ist es ja auch schon so, dass du ein Spiel auf einen Account registrierst und dann kannst du höchstens noch den kompletten Account verkaufen. Ich denke nicht, dass sie den Weiterverkauf von Spielen die einmal gebunden sind ermöglichen. Warum auch, gehts doch darum den Spielern mehr Geld aus der Tasche zu ziehen.
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ColdFever
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Re: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauc

Beitrag von ColdFever »

Ich kann mit PC und PS3 noch viele Jahre gut leben,
wenn EA, Sony und Microsoft keine PS4/XBox720 ohne Gebrauchtspielsperre anbieten wollen.

Der massive Druck von EA ist der Hauptgrund dafür, dass die Konsolenhersteller eine Gebrauchtspielsperre einrichten werden. Die interessante Frage wird sein: Wird die Gebrauchtspielsperre für alle Publisher/Spiele gelten, oder werden sich die Publisher jeweils einzeln bei der Produktion für oder dagegen entscheiden können? Natürlich wäre es im Sinn von EA, wenn die Gebrauchtspielsperre für alle Publisher/Spiele gelten würde, damit EA nicht schlechter aussieht als andere. Dagegen könnten sich bei einer optionalen Gebrauchtsspielsperre die Konsumenten bewusst für Spiele von nicht sperrenden Publishern entscheiden.
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Pyoro-2
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Re: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauc

Beitrag von Pyoro-2 »

ColdFever hat geschrieben:Der massive Druck von EA ist der Hauptgrund dafür, dass die Konsolenhersteller eine Gebrauchtspielsperre einrichten werden.
EA steckt sicher auch dahinter, aber die Konsolenhersteller hätten sehr wohl einfach "nö" sagen können, von daher halt ich's für daneben, hier nur EA anzuprangern. Da stecken noch weitaus mehr Interessenten dahinter.

Ansonsten passt sich die Konsolenrealität damit eben der praktischen PC-Realität seitens Steam an. 'ne kleine Hoffnung besteht ja noch in der derzeit dagegen laufenden Klage, das würde natürlich auch die Konsolen treffen =)