SectionOne hat geschrieben:Das einzige was man der aktuellen Konsolengeneration vorwerfen kann ist, das sie viele Gamer vom PC weggeholt hat und damit der Markt weniger lukrativ wurde = weniger exlusive PC-Titel!
Der PC ist noch immer der größte Markt von allen, vorallem erscheint auf keiner anderen Plattform nur ansatzweise soviel Exklusiv wie für den PC.
Technischer Fortschritt ist in meinen Augen nur dann sinnvoll, wenn er sich auch spielerisch auswirkt! Nehmen wir als Beispiel den Wechsel von Sprites zu 3D-Polygonobjekten, oder die Einführung von 3D-Beschleunigern wodurch Rechenzeit der CPU frei wurde. Oder immer bessere Onlineverbindungen, durch die sich die Multiplayerkomponente weiterentwickelt hat und MMOs erst möglich wurden! Das alles sind Beispiele, wo durch technischen Fortschritt auch das Spielerlebniss selbst profitiert hat!
Eine hübschere Grafik ist trotzdem hübscher anzusehen, auch wenn sie kein spielerischen Fortschritt bringt. Gerade in Punkto Immersion kann eine gute Präsentation viel wett machen.
Aber welche Art von Weiterentwicklung gab es seit 2006, die sich ähnlich positiv aus das Gameplay auswirken würde? Was kann ein moderner High-End PC mehr als die aktuellen Konsolen? Er kann detaillietere Grafik, detaillietere Pysik, detaillietere KI (sofern die Entwickler dies mal ausnützen würden)! Wo hatte ein PC-Exclusives Spiel wie zb. Crysis 1 spielerische Fortschritte? Keine, es bot lediglich Bombastgrafik mit altbekanntem Gameplay
Witzig, dass du Crysis erwähnst. Crysis hat damals ein einzigartiges Gameplay durch die weiten Level mit seiner hervorragenden KI geboten. Crysis 1 ist damals quasi ein Benchmark nicht nur in Grafik gewesen, sondern auch Gameplay. Danach erschienen nur noch Schlauchshooter ohne einer venünftigen KI. Selbst der Nachfolger von Crysis kann nicht an das erste Crysis anknüpfen. Die ganzen modernen Shooter von CoD, über Halo, Killzone, Resistance bis zu Gears of War noch weniger.
Ein weiterer Faktor, wieso sich Spiele in den letzten Jahren weniger weiter entwickelt haben sind auch die Kosten! Um Games wie AC3, GTA5, Bioshock Infinite, usw. auf die Beine zu stellen sind riesige Teams von nöten, dementsprechend sind auch die Kosten! Das sich Entwickler/Publisher da nicht mehr trauen zu experimentieren ist kein Wunder! Man verlässt sich lieber auf altbekanntes, statt auf neues zu setzen das dann vielleicht keiner kauft!
Das ist Marketingschwachsinn, das uns die großen Publisher aufschwatzen wollen. Das meiste Geld in diesen besagten Tripple-A-Spielen fließt wohl in die Promo und nicht in die Entwicklung. Und warum man an einem Assassin's Creed so viele Entwickler hat (hatte was von 200 Leuten gelesen) liegt auch in erster Linie daran, dass man die Spiele am Fließband releasen will, statt sich wie tausend andere Entwickler zwei bis drei Jahre Zeit zu nehmen.
Witzigerweise ist Crysis auch in diesem Fall eine Ausnahmeerscheinung. Ein Spiel, das eine Bombastgrafik nehmen spielerischen Fortschritt geboten hat. Danach kamen fast nur noch Spiele mit Fertig-Engines á la Unreal Engine raus, wo also die Produktionskosten schon niedrig gehalten wurden und zusätzlich nur Standardkost (eigentlich sogar weniger) geboten haben.
Der Grund, warum Spiele sich nicht weiter entwickeln ist einfach mal der Umstand, dass die breite Masse an Spielern ganz klar signalisieren, dass sie nur Standardkost haben wollen.
An diesem Punkt kommen dann übrigens auch die Spieler selber ins Spiel! Denn diese kaufen sich auch lieber die altbekannten Aufgüsse wie das sie sich mal auf was neues einlassen! Wieso sonst erreichen Spiele wie CoD jedes Jahr Millionen verkaufter Einheiten, während so viele Perlen völlig untergehen oder ihr dasein als Indietitel fristen müssen? Wieso wohl müssen die Entwickler, die mal abseits vom Mainstream entwickeln wollen auf Kickstarter ausweichen?
Ein Call of Duty ist deswegen so erfolgreich, weil genau das die Spieler wollen und sich auf keinen Fall auf was Neues einlassen wollen.
Es gibt viele Gründe dafür, wieso die Spieleentwicklung stagniert! Zum einen haben in den letzten Jahren immer mehr Menschen mit dem zocken angefangen, sei es durch die aktuelle Konsolengeneration, durch WoW (ja, die Einstiegsdroge des zockens

) oder durch Handhelds/Smartphones/Tablets. Den schwarzen Peter aber den Konsolen zuzuschieben ist einfach nur kurzsichtig! Du selbst schreibst, ein HC Gamer ist auch jemand der sich mit den Hintergründen beschäftigt statt sich nur berieseln zu lassen. Wenn man aber mal genau hinter die Kulissen blickt, erkennt man schnell das die Probleme wesentlich tiefer sitzen und durch bessere Technik nicht einfach aus der Welt zu schaffen sind!
Nur ist ein WoW weit komplexer als so gut wie jedes Konsolenspiel. Der Konsolenfokus kommt nicht von Ungefähr. Warum ist denn ein CoD vor allem auf Konsole so erfolgreich, während auf PC eher Shooter wie CS dominieren?
Was die Leute nur mal begreifen sollten ist (du auch), dass der Spielemarkt NICHT stagniert. Wir haben halt den Mainstream, der wird so bleiben und einfach nur die große Masse bedienen. Das ist in anderen Unterhaltungsbranchen wie Film und Musik nicht anders. Daneben gibt es aber - und in erster Linie auf dem PC - viele Alternativen für den ambitionierten, selbsternannten HC-Gamer. Von MMOs, über Strategiespiele bis hin zu Shootern.