Dead Space 3: Mit Halluzinationen zur Innovation?
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
Old_McHaggis
- Beiträge: 16
- Registriert: 03.05.2012 18:05
- Persönliche Nachricht:
Kommentar
Das hört sich doch sehr lustig an. Geht das eigentlich auch im Splitscreen?
- NotSo_Sunny
- Beiträge: 5709
- Registriert: 09.03.2009 20:53
- Persönliche Nachricht:
Re: Kommentar
Netter Ansatz. Klingt aber auch nach etwas, dass schnell nervig werden kann, wenn man es falsch macht.
Teil 1 während des Bank-Überfalls und nach dem Überall auf dieses Hochhaus in Tokyo. Fand ich auch ziemlich cool. Wenn ich mich recht entsinne, bekam Lynch so ein Hitzeflimmern (wie Kane als er den einen mit dem Sparten erschlägt) und sah Zivilisten als bewaffnete Polizisten.DextersKomplize hat geschrieben:das gabs schon bei kane und lynch 2 ... (oder wars teil 1?) ... fand ich ziemlich cool ...
- DextersKomplize
- Beiträge: 7486
- Registriert: 15.06.2009 21:24
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Kommentar
Komm mal runter von deinem ernsten Trip und warum lässt du extra den Smiley weg? Der hat schon so seinen Sinn, denn es war natürlich nicht so ganz ernst gemeint. Das ich dir das extra erklären muss ...oppenheimer hat geschrieben:Komm mal wieder runter von deinem Aggro-/Paranoia/whatever-Trip.DextersKomplize hat geschrieben:Aber hauptsache was zu meinen Beiträgen schreiben, gell? Scheint dir ja momentan Spaß zu machen
Aber es stimmt schon: Jeden Horroraspekt im Voraus einzeln anzukündigen ist nicht unbedingt vorteilhaft.
Sind aber viele Leute unentspannt ins neue Jahr gekommen *g*
@Radical
Genau, er hat einfach alle Zivilisten als Polizisten erkannt, was schon ziemlich abgedreht war im ersten Moment. Haben es im Koop gespielt und uns ziemlich gewundert.
Aber Kane & Lynch war eh ziemlich cool. Leider Teil 2 nicht mehr so.
-
Blackwater_Park
- Beiträge: 103
- Registriert: 22.05.2009 01:54
- Persönliche Nachricht:
Kommentar
klingt interessant. vom zweiten teil hab ich mich bisher fern gehalten, da ich angst hab das dieser zu vercasualisiert ist, aber das werd ich demnächst mal nachholen
- Bedlam
- Beiträge: 1675
- Registriert: 20.05.2008 20:34
- Persönliche Nachricht:
Re: Dead Space 3: Mit Halluzinationen zur Innovation?
Ja ähm, der Effekt wäre vielleicht stärker wenn Entwickler sowas nicht ständig ankündigen würden sondern man es selbst entdecken kann. Ich fands auch schon seltsam, wie Bioware vor kurzem groß angekündigt hat, dass man beim nächsten DLC feuchte Augen bekommen wird. Nach der Ankündigung bezweifle ich, dass das wirklich der Fall sein wird.
- greenelve
- Beiträge: 48763
- Registriert: 07.04.2009 19:19
- Persönliche Nachricht:
Re: Dead Space 3: Mit Halluzinationen zur Innovation?
Das hab ich mir auch gedacht. Am besten werden die Scarejumps expliziet umschrieben, damit sich ein jeder ein Bild machen kann, wie toll das Spiel wird, bevor es rauskommt.Bedlam hat geschrieben:Ja ähm, der Effekt wäre vielleicht stärker wenn Entwickler sowas nicht ständig ankündigen würden sondern man es selbst entdecken kann. Ich fands auch schon seltsam, wie Bioware vor kurzem groß angekündigt hat, dass man beim nächsten DLC feuchte Augen bekommen wird. Nach der Ankündigung bezweifle ich, dass das wirklich der Fall sein wird.
Was den DLC von Bioware betrifft -> http://www.youtube.com/watch?v=uPIzYXiB7p0
-
Gast
- Persönliche Nachricht:
Kommentar
Ich lese da irgendwie nur Verwirrung heraus, welche entsteht weil man mir ein "besonderes Spielgefühl" vermitteln will. Den wahrscheinlichen Tod von mir und meinem Spielparter ist dann wohl ein "Feature" dessen. Aber mal schauen wie´s dann ist wenn man spielt.
Desweiteren find ich es unsagbar den Singleplayer mit einem Element vom Multiplayer verbinden zu wollen. Nur weil ich den Singleplayer komplett haben will mich in die Gefilde des Multiplayer begeben zu müssen und das nur eines "Erinnerungsfetzen" wegen, ne sry das nervt mich schon jetzt beim verfassen des Post hier.
Und brauchts garned erst kommen von wegen "kostenlos und er meckert...". ^^ Mir gehts hier um die Zwangsverbindung von SP und MP.
Desweiteren find ich es unsagbar den Singleplayer mit einem Element vom Multiplayer verbinden zu wollen. Nur weil ich den Singleplayer komplett haben will mich in die Gefilde des Multiplayer begeben zu müssen und das nur eines "Erinnerungsfetzen" wegen, ne sry das nervt mich schon jetzt beim verfassen des Post hier.
Und brauchts garned erst kommen von wegen "kostenlos und er meckert...". ^^ Mir gehts hier um die Zwangsverbindung von SP und MP.
- Nik_Cassady
- Beiträge: 869
- Registriert: 06.04.2009 09:08
- Persönliche Nachricht:
Re: Dead Space 3: Mit Halluzinationen zur Innovation?
Spielt sich imho wie der erste Teil, machst also nichts falsch damit (Soundkulisse und Gameplay sind weitestgehend identisch, das Setting ist ein wenig anders).Blackwater_Park hat geschrieben:klingt interessant. vom zweiten teil hab ich mich bisher fern gehalten, da ich angst hab das dieser zu vercasualisiert ist, aber das werd ich demnächst mal nachholen
@Halluzinationen:
Sowas ähnliches war ja ursprünglich für RE5 schon geplant gewesen: da hätte man regelmäßig Wasser trinken müssen um in der Hitze keine Hallus wegen Dehydrierung zu bekommen. Hats leider nicht ins fertige Spiel geschafft.
Naja, mal sehen wie umfangreich der Coop-only-content wird. Über Headset die Reaktion vom zweiten Spieler live erleben zu müssen stell ich mir grad eher uncool vor. Wahrscheinlich versteh ich die Info aber nur falsch.
Vermutlich ist die Verbindung von Single- und Multiplayerelementen laut EAs Marketingcrew ein musthave für super Verkaufszahlen, genauso wie irgendwelche ziemlich schlechten Animes zum entsprechenden franchise.
- KATTAMAKKA
- Beiträge: 3211
- Registriert: 25.10.2009 09:43
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Dead Space 3: Mit Halluzinationen zur Innovation?
Das ist der totale mumpitz, weil sich alles immer im selben Supidupi-Schlauch stattfindet. Wer die Gameplay Videos gesehen hat , weis das ein simples Dauerschnetzeln zu Zweit im Superöden Schlauch sein wird (Halluzination hin oder her ) der dazu auch noch recht beschissen ausschaut. selten so ein lahmes Leveldesign gesehen. Deren ihre Eis-``Landschaften `` bzw Eisschläuche und ihre Raumschiff/Technik design ,entstammen aus der Fantasie eines 12jährigen .
Diese immerselben Kiddy-Monster und ihre Attacken wirkt so als müsste man sich einer lästigen Insektenplage erwehren, man machts halt weil es sonst nichts zu tun gibt und man für diesen ``Spielspass`` ja auch bezahlt hat.
In den 70igern gabs doch diese selten dämlichen ``Horrorfilme wie die ``Invasion der Monsterratten-der Monsterspinnen- Der Monsterkrokodile ``usw. Und genau nach diesem Steinzeit Aktion/Horror Prinzip funktioniert dieses Scheiss Game. Der Unterschied zum kommenden Alien Colonial Marines und Lost Planet3 muss man warscheinlich mit der Lupe suchen . Das ist alles Gameplay von Vorgestern im Steinzeitschlauch mit einem Leveldesign zum einschlafen, einem Gamekonstruckt zum davonlaufen und einem Gegnerdesign zum Totlachen . Das ist Stillstand pur, und die Storys werden dazu passen wie die Faust aufs Auge.
Das ist typisches AAACOD was sich spielt wie ein miserabeler und eintöniger B-Movie
Diese immerselben Kiddy-Monster und ihre Attacken wirkt so als müsste man sich einer lästigen Insektenplage erwehren, man machts halt weil es sonst nichts zu tun gibt und man für diesen ``Spielspass`` ja auch bezahlt hat.
In den 70igern gabs doch diese selten dämlichen ``Horrorfilme wie die ``Invasion der Monsterratten-der Monsterspinnen- Der Monsterkrokodile ``usw. Und genau nach diesem Steinzeit Aktion/Horror Prinzip funktioniert dieses Scheiss Game. Der Unterschied zum kommenden Alien Colonial Marines und Lost Planet3 muss man warscheinlich mit der Lupe suchen . Das ist alles Gameplay von Vorgestern im Steinzeitschlauch mit einem Leveldesign zum einschlafen, einem Gamekonstruckt zum davonlaufen und einem Gegnerdesign zum Totlachen . Das ist Stillstand pur, und die Storys werden dazu passen wie die Faust aufs Auge.
Das ist typisches AAACOD was sich spielt wie ein miserabeler und eintöniger B-Movie
Zuletzt geändert von KATTAMAKKA am 02.01.2013 16:38, insgesamt 6-mal geändert.
- oppenheimer
- Beiträge: 2683
- Registriert: 02.04.2011 17:05
- Persönliche Nachricht:
Re: Dead Space 3: Mit Halluzinationen zur Innovation?
Dieser Beitrag wurde von KATTAMAKKA 3 Billiarden mal geändert, um letztlich doch das gleiche auszusagen wie immer.KATTAMAKKA hat geschrieben:Schlauch [...] Steinzeitschlauch [...]AAACOD
-
johndoe1044785
- Beiträge: 10416
- Registriert: 09.08.2010 12:33
- Persönliche Nachricht:
Re: Dead Space 3: Mit Halluzinationen zur Innovation?
liegt an der schnappatmung währendessen, hab mitleid 
-
johndoe553505
- Beiträge: 1899
- Registriert: 29.04.2007 12:27
- Persönliche Nachricht:
Kommentar
Hm, klingt eigentlich ziemlich interessant. Aber irgendwie wage ich es zu bezweiflen, dass es über den Status eines Gimmicks hinausgehen wird und die negative Entwicklung zum reinen Shooter verbergen kann.
- greenelve
- Beiträge: 48763
- Registriert: 07.04.2009 19:19
- Persönliche Nachricht:
Re: Kommentar
Du hättest dich mit Milchkater* rausreden können... Absolut glaubhaft um diese Jahreszeit.Kumbao hat geschrieben:Edith sagt: auch wenn meine Maus kaputt ist, Doppelposts sind trotzdem blöd.
*Milchkater, eine gern genommene Erklärung von Personen die in der Öffentlichkeit, bevorzugt TV, auftreten und ihr sonderbares Verhalten rechtfertigen, welches sich in unangenehmen Konsequenzen wie Kopfschmerzen, Übelkeit und Müdigkeit äussert, die nach einer Party am Tag bzw. Nacht zuvor auftreten.
