Levi hat geschrieben:AtzenMiro hat geschrieben: Nintendo bietet nicht ohne Grund den Pro-Controller an. Dort liegt nämlich die Zukunft
Zumindest Nintendo sieht das nicht so. Keines ihrer aktuelle erhältlichen Spiele unterstützt den Pro-Controller

Nintendo ist ja auch irgendwo in der Pflicht den WiiU-Gamepad in den Vordergrund zu rücken... Immerhin ist es nur im Interesse von Nintendo, wenn das "neue" Tablet-Element auf möglichst viel Akzeptanz trifft. Aber darum ging es mir ja nicht.
Bisher fühlt sich das Tablet viel mehr wie ein nettes Gimmick an, das die normale Spielerfahrung mit einer konservativen Bedienung (also mit dem klassischen Pad-Layout) um ein paar Sachen erweitert. Aber nicht nach etwas, das die klassische Steuerung ersetzen kann. Größtenteils spielt es sich mit dem WiiU-Gamepad wie mit einem normalen Gamepad, nur das man hin und wieder was auf dem Tablet macht. Im Falle von NSMBU sind das eigentlich nur irgendwelche MiiVerse-Spielereien, aber rein spielerisch hätte sogar der Pro-Controller vollkommen ausgereicht. Unverständlich, warum der nicht unterstützt wird (für Mehrspieler zum Beispiel), statt dessen muss man auf die olle Wii-Mo zurück greifen.
Selbst ZombieU ändert an der Sache nichts. Keine Ahnung, ob das Spiel versucht mehr Panik beim Spieler zu erzeugen, weil er gezwungen wird sein Blick vom Fernseher auf das Tablet zu verschieben, aber falls es so sein sollte, ist das ziemlich nach hinten losgegangen. Der Rest in ZombiU ist nichts, wofür man unbedingt das WiiU-Gamepad brauchen müsste und sich auf keinen Fall auf klassischen Wege irgendwie realisieren lässt.
Worauf ich aber hinaus wollte. Nintendo verfolgt sein ursprüngliches Konzept mit der bewegungssensitven Steuerung nun nicht mehr weiter, setzt stattdessen auf ein älteres Pferd, das man schon vom DS kennt, einen zweiten Bildschirm. Und wenn das nicht so fruchtet wie erhofft, wird wieder ein neues Konzept für die nächste Konsole ausgearbeitet. Die einen mögen das mit Kreativität verteidigen, für mich ist das einfach nichts ganzes. Lieber ein Steuerungskonzept von vorne bis ende.
Was auch noch dazu beiträgt ist der Umstand, dass es aktuell quasi drei Eingabemöglichkeiten für die WiiU gibt, die allesamt unterstützt werden und je nach Spiel erforderlich ist: das WiiU-Gamepad, das GamepadPro und die Wii-Mo. Den Einsatz der Wii-Mo habe ich eigentlich nur für die alten Wii-Spiele erwartet, stattdessen wird es für den Mehrspieler-Part von NSMBU vorausgesetzt. Für den Mehrspielerpart von ZombiU hingegen das GamepadPro. Andere Spiele wie Tekken Tag Tournament lassen sich erwartungsgemäß komplett ohne den Standard-Gamepad spielen, ein GamepadPro erfüllt seinen Zweck (was ja nicht überraschen sollte). Eine klarere Linie, die auch verbindlicher für die Spieleentwickler wäre, wäre am Ende meines Erachtens die bessere Entscheidung gewesen. Sprich, die Entwickler müssen sich mit dem Touchscreen auseinander setzen, sei es nur um darauf das Spiel streamen zu lassen (kann man bei Tekken Tag Tournament 2 zum Beispiel nicht), wenn denen kein besserer Einsatz einfallen würde.
AppleRedX hat geschrieben:AtzenMiro hat geschrieben:Bei der Wii war es die Wii-Mo, die zwar aktuell von der WiiU unterstützt wird, sprich sie ist lauffähig, aber sie wird nicht vorausgesetzt und dami spätestens in der nächsten Generation in der Vergessenheit geraten.
Und ob die Unterstützt wird ... von fast jeden aktuellen Spiel. Bei Multiplayerspielen geht sogar kaum ein Weg daran vorbei (da derzeit nur 1 Pad angeschlossen sein darf).
AppleRedX
Tja, wer lesen kann, ist klar im Vorteil. Ich habe doch geschrieben, dass die Wii-Mo unterstützt wird. Aber auch dein Einwand zeigt deutlich, wie wenig durchdacht die ganze Sache ist.