Dark Souls II: Debüt-Trailer

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Agbo
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Re: Dark Souls II: Debüt-Trailer

Beitrag von Agbo »

dark souls war mir... mhh zu schwer ist das falsche wort... ein wenig zu frei trifft es eher.
irgendwann ist man an einem punkt, andem man mal wieder irgend ein gegenstant braucht, aber nicht weiß in welchem der unzähligen gebiete der ist... so gings mir ein dutzend mal, das war schon anstrengend und nervtötend.

Daher begrüße ich das es etwas linearer werden soll, bzw wäre mir das jetzige spielprinzip recht, wenn man ein paar wegweiser einbauen würde
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The Flower Maiden
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Re: Dark Souls II: Debüt-Trailer

Beitrag von The Flower Maiden »

dafür gibts dann eh ab und an mal Wiki ^^

Die sollen gar nicht viel ändern, außer vielleicht, dass man bei jedem Händler alles herstellen kann, das 1000malige hin und her laufen war irgendwann nervig :P
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SoulJoe
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Re: Dark Souls II: Debüt-Trailer

Beitrag von SoulJoe »

Ich würde mich freuen, wenn es im Onlinebereich ein paar kleine Änderungen gäbe. Z.B. das man die Symbole von Freunden (Freundschaftsliste) leichter erkennen kann und diese auch gerufen werden können mit niedrigerem bzw höherem Level. Es sollte dann natürlich entsprechende Level Anpassungen geben für diesen Zeitraum.
Ansonsten ne schöne Story und etwas mehr NPC Aufträge und ich bin vollends zufrieden, zocke den Vorgänger immernoch^^
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The Chosen Pessimist
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Re: Dark Souls II: Debüt-Trailer

Beitrag von The Chosen Pessimist »

Danny1981 hat geschrieben: Dark Souls II = Schönes CGI :)

Für einen Teasertrailer immer noch die beste wahl!
Und die teuerste ;)
Was wohl auch der Grund ist weshalb die erst beim 3. Teil damit rausrücken.
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an_druid
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Re: Dark Souls II: Debüt-Trailer

Beitrag von an_druid »

:roll: .. nicht gerade bescheiden.. die wollen jetzt aufmukken
OberstSchmidt
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Beitrag von OberstSchmidt »

Und keine Wii U Version..
BladeTNT
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Beitrag von BladeTNT »

cooler Trailer. hätten sie gleich ein Film raus machen können :D
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OriginalSchlagen
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Re: Dark Souls II: Debüt-Trailer

Beitrag von OriginalSchlagen »

Ja, schön.

Aber wenns wieder so ein "Spawnfest" wird wie die Vorgänger, wo man sich mit einer trägen Kampfmechanik von einem persistenten Gegnerpulk zum nächsten sterben darf, sehe ich wenig Chancen auf ein Abenteuer, welches man genießen kann.
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greenelve
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Beitrag von greenelve »

OberstSchmidt hat geschrieben:Und keine Wii U Version..
Pedition ist schon unterwegs:
http://www.wiiux.de/neuigkeiten/1844-pe ... -u-bringen
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Hademe
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Beitrag von Hademe »

Versteh den Hype ned....für mich is das Game maximal durchschnitt.
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Cool Caine
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Beitrag von Cool Caine »

Ich hoffe es wird Vieles beibehalten von den Vorgängern. Das Spielsystem ist super, so wie es ist, weil es sich einfach unterscheidet von anderen Casual Games, die man eben mal runterdaddelt in 6-8h und dann zur Seite wirft. DarkSouls kann man einfach immer wieder spielen und es wurde mir zumindest bisher nie langweilig.
SuperPfandpirat
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Beitrag von SuperPfandpirat »

Vor Allem aber ist zu sehen, dass diese mittelalterlich-depressive Stimmung, die diese Reihe ausmacht, wohl hoffentlich erhalten bleibt, vielleicht wird es sogar noch dramatischer!
sothe
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Re: Dark Souls II: Debüt-Trailer

Beitrag von sothe »

@cool caine: dark souls ist maximal 8 std lang wenn man das häufige sterben abzieht oder bei dem ein oder anderen seelenfarmen.

hab auch von einem hier gelesen dass es zu "frei" war und man irgendwelche gegenstände nicht finden konnte. naja davon hab ich nix mitbekommen.

fands ziemlich linear. abgesehen von ich glaube 3 orten die man nicht aufsuchen musste bin mir da nichtmehr so sicher.

aber es war auf jedenfall n gutes spiel und freu mich natürlich auf den nächsten teil.
Blue79
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Beitrag von Blue79 »

Dark Souls I, eines der Spiele mit der meisten investierten Spielzeit bei mir. Die erwartungen vom Nachfolger sind dementsprechend hoch. Schade, daß es noch kein InGame Video gibt.
Skuz
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Re: Kommentar

Beitrag von Skuz »

OberstSchmidt hat geschrieben:Und keine Wii U Version..
Nicht bunt genug für Nintendo.

OriginalSchlagen hat geschrieben:Ja, schön.

Aber wenns wieder so ein "Spawnfest" wird wie die Vorgänger, wo man sich mit einer trägen Kampfmechanik von einem persistenten Gegnerpulk zum nächsten sterben darf, sehe ich wenig Chancen auf ein Abenteuer, welches man genießen kann.
Der Sinn des Spiels liegt darin nicht zu sterben. Wenn man das weiß und sich dran hält macht es Spass.