Resident Evil 6: Update & DLC-Statement

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Resident Evil 6: Update & DLC-Statement

Beitrag von 4P|BOT2 »

Vor einigen Tagen hatten findige Nutzer die Disk von Resident Evil 6 genauer unter die Lupe genommen und darauf ein paar Daten erspäht, die angedachten Zusatzinhalten zugeordnet werden konnten. Dies weckte natürlich Erinnerungen an Street Fighter X Tekken, bei dem "DLC" in Form weiterer Kämpfer bereits auf dem Datenträger schlummerte.Capcom hatte jenes Vorgehen seinerzeit zuerst verteidigt: 'Echte...

Hier geht es zur News Resident Evil 6: Update & DLC-Statement
Benutzeravatar
Darkero
Beiträge: 237
Registriert: 22.09.2011 21:48
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Darkero »

Das ist doch mist. Gerade das macht doch den reiz aus, dass man was freischaltet und dann weiter zocken kann. Und einen Partner für Ada? Wer soll das sein? Sie hat immer alleine agiert. Sowas muss echt net sein.
Bambi0815
Beiträge: 5615
Registriert: 25.12.2008 15:23
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Bambi0815 »

Jo absoluter mist. Freischalten macht spass und ist ein wesentlicher teil für mich.
5ancho
Beiträge: 1307
Registriert: 02.10.2012 09:43
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Resident Evil 6: Update & DLC-Statement

Beitrag von 5ancho »

Noch ein krasserer Schwierigkeitsgrad?!? Ich hab es das erste mal auf normal durchgespielt und hatte sehr oft Munitionsmangel. Ich will mir garnicht vorstellen wie es auf "schwer" und "extrem" ist. Ich spiele es im Moment auf leicht für die Embleme und das Verhältnis zwischen leicht und normal ist viel zu übertrieben. Auf leicht kann man locker durchlaufen wobei man auf normal schon echt gefordert wird.
r.u.h.i
Beiträge: 55
Registriert: 20.02.2009 12:00
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von r.u.h.i »

bestimmt sagen sich jetzt alle in der pr abteilung bei Capcom so "shit,gerade nochmal gutgegangen..."
DanMayCry
Beiträge: 40
Registriert: 09.10.2012 08:54
Persönliche Nachricht:

Re: Resident Evil 6: Update & DLC-Statement

Beitrag von DanMayCry »

Das ist das Dümmste, was ich seit langem gelesen habe...Ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad, okay, aber ein Partner für Ada plus Freischaltung für alle? Spielen etwa nicht alle dieses tolle Machwerk durch?!?! :mrgreen:
Wie kann man einen Partner in etwas integrieren, was schon von der Story her nicht vorhanden ist? Ach, egal, Capcom schafft das! Ganz bestimmt! Wird Super! *hüstl*
Bambi0815
Beiträge: 5615
Registriert: 25.12.2008 15:23
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Resident Evil 6: Update & DLC-Statement

Beitrag von Bambi0815 »

5ancho hat geschrieben:Noch ein krasserer Schwierigkeitsgrad?!? Ich hab es das erste mal auf normal durchgespielt und hatte sehr oft Munitionsmangel. Ich will mir garnicht vorstellen wie es auf "schwer" und "extrem" ist. Ich spiele es im Moment auf leicht für die Embleme und das Verhältnis zwischen leicht und normal ist viel zu übertrieben. Auf leicht kann man locker durchlaufen wobei man auf normal schon echt gefordert wird.

Das kommt sicherlich daher das du.mit einem kontroller spielst. hab videos gesehen und da sah ich dauernd wie die vorbeischossen. manchmal ein ganzes nagazin und nicht wirklich was getroffen haben. wenn die pc version erscheint freut man sich über einen schwereren modus.
Benutzeravatar
Todesglubsch
Beiträge: 16285
Registriert: 02.12.2010 11:21
Persönliche Nachricht:

Re: Resident Evil 6: Update & DLC-Statement

Beitrag von Todesglubsch »

Sie, Sir, sind ein Idiot :)

@5ancho
Beim erneuten Spielen hast du ja bereits alle Waffen freigeschalten, wodurch sich der Munitionsmangel negiert. Außerdem hast du ja auch mehr Fähigkeiten, wodurch die Zombies schneller fallen und Munition eingespart wird.
Benutzeravatar
Iconoclast
Beiträge: 1729
Registriert: 26.05.2009 17:41
Persönliche Nachricht:

Re: Resident Evil 6: Update & DLC-Statement

Beitrag von Iconoclast »

5ancho hat geschrieben:Noch ein krasserer Schwierigkeitsgrad?!? Ich hab es das erste mal auf normal durchgespielt und hatte sehr oft Munitionsmangel. Ich will mir garnicht vorstellen wie es auf "schwer" und "extrem" ist. Ich spiele es im Moment auf leicht für die Embleme und das Verhältnis zwischen leicht und normal ist viel zu übertrieben. Auf leicht kann man locker durchlaufen wobei man auf normal schon echt gefordert wird.
Naja, spiele aufschwer, habe zwei Kampagnen fertig und bin genau ein einziges Mal gestorben, wenn man den ein oder anderen Tod durch die dämlichen Quick-Time-Events nicht dazurechnet.
Benutzeravatar
Master Chief 1978
Beiträge: 2995
Registriert: 19.11.2007 15:21
Persönliche Nachricht:

Re: Kommentar

Beitrag von Master Chief 1978 »

Bambi0815 hat geschrieben:Jo absoluter mist. Freischalten macht spass und ist ein wesentlicher teil für mich.
Tja das Problem dabei ist das sich viele darüber beschwert haben das man erst die anderen Kampagnen durchspielen muss das Produkt in vollem Umfang nutzen zu können! Was ein Schwachsinn! Aber natürlich muss Capcom das sofort beheben damit man sagen kann man hört auf das was die Fans sagen. :lol:

Hätten mal lieber die Kamera überarbeiten sollen wenn man mich fragt aber das tut ja glücklicherweise keiner! 8)
Benutzeravatar
Stormrider One
Beiträge: 2316
Registriert: 27.10.2002 06:38
Persönliche Nachricht:

Re: Resident Evil 6: Update & DLC-Statement

Beitrag von Stormrider One »

Spieler sind dumm ,die wirkliche Probleme(Kamera und Deckung , wie auch das sprinten keine Ausdauer braucht) scheint wohl niemanden zu interessieren!!
Ach die KI ist auch eine Katastrophe(genau so wie die Spieler)!

MFG
Benutzeravatar
muecke-the-lietz
Beiträge: 6060
Registriert: 08.12.2005 13:08
Persönliche Nachricht:

Re: Resident Evil 6: Update & DLC-Statement

Beitrag von muecke-the-lietz »

also ich fand die ada kampagne gerade geil, weil man alleine unterwegs ist... :?

außerdem sollte man doch wohl zuallererst mal endlich die texturen für die xbox 360 version freischalten. :twisted:

finde das spiel zwar ganz in ordnung, aber dieser brei an einigen stellen ist nicht zu ertragen...

noch ein höherer schwierigkeitsgrad ist nur sinnvoll für den koop, da man als single player im profi modus schon an seine grenzen gebracht wird. zu zweit relativiert sich das allerdings schnell, vor allem, wenn man bereits wichtige dinge wie waffenschaden, nahkampf und verteidung vollständig gelevelt hat und die ersten waffen unendlich munition haben, wodurch natürlich auch im inventar wesentlich mehr platz ist...
Benutzeravatar
Mr_v_der_Muehle
Beiträge: 1550
Registriert: 11.10.2012 13:16
Persönliche Nachricht:

Re: Kommentar

Beitrag von Mr_v_der_Muehle »

r.u.h.i hat geschrieben:bestimmt sagen sich jetzt alle in der pr abteilung bei Capcom so "shit,gerade nochmal gutgegangen..."
Genau das selbe habe ich mir auch gedacht. Klingt mehr nach Ausrede, als alles andere.
Benutzeravatar
Darkero
Beiträge: 237
Registriert: 22.09.2011 21:48
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Darkero »

@Stormrider One:
Spieler sind dumm? Dann zählst ja zum glück auch dazu. Willkommen in unseren kreisen. :D
Benutzeravatar
Bedameister
Beiträge: 19413
Registriert: 22.02.2009 20:25
Persönliche Nachricht:

Re: Resident Evil 6: Update & DLC-Statement

Beitrag von Bedameister »

5ancho hat geschrieben:Noch ein krasserer Schwierigkeitsgrad?!? Ich hab es das erste mal auf normal durchgespielt und hatte sehr oft Munitionsmangel. Ich will mir garnicht vorstellen wie es auf "schwer" und "extrem" ist. Ich spiele es im Moment auf leicht für die Embleme und das Verhältnis zwischen leicht und normal ist viel zu übertrieben. Auf leicht kann man locker durchlaufen wobei man auf normal schon echt gefordert wird.
Gibts nicht wieder sowas wie Unendlich Muni freischalten etc. ?
Also bei Resi5 war der höchste Schwierigkeitsgrad schon machbar wenn beide Spieler nen Raketenwerfer mit unendlich Muni hatten :lol: