Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
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- NotSo_Sunny
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Erst labert Ubisoft von Kreativität und meint was ganz anderes und nun dieses Gesülse über Emotionen. Was soll das? Ist das so eine Art Versuch den Druck auf die Konsolenhersteller zu erhöhen, die neue Generation zu bringen, weil man glaubt, dass man auf dieser wieder mehr Geld verdienen könnte?
- Azurech
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Ich erinner nur an den Disney-Film "Oben"...
Natürlich ist bessere Grafik förderlich, aber noch lange kein Muss.
Natürlich ist bessere Grafik förderlich, aber noch lange kein Muss.
- crewmate
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Dir fehlt es einfach an Fantasie.Rixas hat geschrieben:Selten so einen schwachsinn gelesen.
Schön jetzt könnte man Emotionen ect darstellen nur macht es (fast) keiner,
Die Gesichtsanimationen ect sind schon heute so weit das man dies glaubwürdig rüberbringen kann und selbst Spiele welche vor 15 Jahren erschienen sind haben es geschafft Emotionen zu zeigen.![]()
Würde mich ja interessieren welche neuen Genres er meint, eigentlich gibts alles.Es wird sehr schwierig sein, neue Genres zu eröffnen, bis Spiele endlich fotorealistisch sind. Wir können uns derzeit nur auf Action- und Shooter-Titel konzentrieren, diese passen zu den aktuellen Konsolen.
Mir fällt eines ein, das so noch nicht gibt: Bergsteiger-Simulation.
Cursed Mountain zählt nicht.
- sphinx2k
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Na, die Quantenunschärfe ist vermutlich nur da weil eine noch genauere Simulation die Rechenleistung des Heimcomputers übersteigt der unser Universum Simuliert.Levi hat geschrieben:"das Universum" ... perfekte simulation der RealitätWorrelix hat geschrieben:=> es gibt keine "letzte/finale" Generation.![]()
- KATTAMAKKA
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Der Typ ist der Geschäftsführer von Take Two? Was für eine Nulpe, wie kann man so einen Schmalspur-Kreativen mit einem Horizont bis zur seiner Nasenspitze zum Geschäftsführer machen. Keinn Wunder das da in letzter Zeit nur Schrott Games von Take Two kamen. Der Typ ist fast noch bescheuerter als die EA Abzocker.Inzwischen weis doch die ganze Welt das Games nicht besser werden wenn man nur die Grafik hoch schraubt , sondern nur durch echten und umfangreichen Spielerischen Inhalt. Wo leben diese Schnarcher? hinterm Mond? in der Aktienbörse?
Take Two hat Nette aber Langweilige und Eintönige Games zum Markenzeichen gemacht. Einzig ihre nette Grafik verhindert , das ihr Steinzeit Gameplay nicht zu offentsichtlich aufs Auge drückt.Und jetzt wissen wir auch warum die nur so Fast-Food Games auf den Markt werfen.
Solche Trottel bestimmen über die Zukunft des Gamen. Na dann gute Nacht
Take Two hat Nette aber Langweilige und Eintönige Games zum Markenzeichen gemacht. Einzig ihre nette Grafik verhindert , das ihr Steinzeit Gameplay nicht zu offentsichtlich aufs Auge drückt.Und jetzt wissen wir auch warum die nur so Fast-Food Games auf den Markt werfen.
Solche Trottel bestimmen über die Zukunft des Gamen. Na dann gute Nacht
Zuletzt geändert von KATTAMAKKA am 02.08.2012 10:07, insgesamt 3-mal geändert.
- The_Outlaw
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Ich hatte mein erstes und bisher einziges Spiel, bei dem ich geweint hatte (Yakuza 3) und das war gewiss nicht fotorealistisch.
Er tut ja so, als könnte ein Film automatisch besser Emotionen vermitteln, weil sie eben realistisch aussehen - absoluter Unsinn. Auch bei einem Film erfordert es Geschick, Gefühle glaubhaft(!) dem Zuschauer zu vermitteln.
Und für Filme als auch für Spiele gilt: Es kann eben nicht jeder.
Er tut ja so, als könnte ein Film automatisch besser Emotionen vermitteln, weil sie eben realistisch aussehen - absoluter Unsinn. Auch bei einem Film erfordert es Geschick, Gefühle glaubhaft(!) dem Zuschauer zu vermitteln.
Und für Filme als auch für Spiele gilt: Es kann eben nicht jeder.
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Bambi0815
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Weiss nicht was der Typ bezwecken will. Bekanntheisgradsteigerung. Marketing? Vllt will er auch einfach nur trollen. Naja wie man zumindest sieht schreibt er sich einen Scheiss zusammen.
-
Inari
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Die größten Emotionen haben bei mir spiele aus der SNES-Zeit hervorgerufen. An Grafik kann es nicht liegen. Viele Emotionen werden bei mir durch die Story, glaubwürdige Charaktere und - sehr wichtig - durch die Musik erzeugt. Grafik ist nebensächlich.
- papperlapapp
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zweischneidig. mit einer tollen geschichte bringt mich auch ein animations film zum schluchzen, weil man durch eine einnehmende handlung mit den protagonisten automatisch mitfiebert. ist mir aber bei einem computerspiel noch nicht einmal passiert, weil zu 99% leider alles clichéhaft und überzeichnet dargestellt wird.
eine fotorealistische filmartige darstellung hilft aber ungemein, sich mehr auf einen charakter einzulassen. wenn aber nur 08/15 mainstream palaver raus kommt, stürzt aber auch diese fassade direkt wieder ein, trotzdem hat ein high end rendering es einfacher emotion rüber zu bringen meiner meinung nach.
eine fotorealistische filmartige darstellung hilft aber ungemein, sich mehr auf einen charakter einzulassen. wenn aber nur 08/15 mainstream palaver raus kommt, stürzt aber auch diese fassade direkt wieder ein, trotzdem hat ein high end rendering es einfacher emotion rüber zu bringen meiner meinung nach.
- gracjanski
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
was für ein dünnschiss, das er von sich gibt -.- Aber offensichtlich steckt da was dahinter, womöglich politisches Kalkül: Vielleicht möchte er die Konsolenhersteller auch unter Druck setzen, das kann schon sein
- Levi
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
unser Universum .. eine Annährung an die Realität ... eigentlich ne coole Vorstellungsphinx2k hat geschrieben:Na, die Quantenunschärfe ist vermutlich nur da weil eine noch genauere Simulation die Rechenleistung des Heimcomputers übersteigt der unser Universum Simuliert.Levi hat geschrieben:"das Universum" ... perfekte simulation der RealitätWorrelix hat geschrieben:=> es gibt keine "letzte/finale" Generation.![]()
@papperlapapp ... wieviele Animationsfilme haben das bei dir geschafft, die "Photorealistisch" gehalten wurden?
Speziell Pixar und Dreamworks sind nicht ohne Grund dazu übergegangen, eben nicht Photorealistisch, sonder "Comic-Haft" zu designen, weil sie sich das Problem der Uncanny Valley sehr wohl bewußt sind.
- Kajetan
- Beiträge: 27139
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Ich finde es wichtig, dass die Welt erfährt, was für inkompetente Vollidioten an der Spitze solcher Unternehmen sitzen, damit man dadurch besser versteht, warum die Welt so beschissen ist, wie sie nunmal ist. Der Fisch stinkt vom Kopfe her!mr archer hat geschrieben:Meine Güte! Was ist eigentlich mit den Nachrichtenportalen dieser Branche los, dass die einfach meinen, das morgendliche Gebrubbel jedes Döskopps veröffentlichen zu müssen.
Ich hoffe, ich kann nachher gut kacken. Und dass das Knie beim morgendlichen Lauf durch den Park hält. Komm ich jetzt ins Fernsehn?
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Meska85
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Eine gute nachvollziehbare Geschichte bringt emotionen, ansonsten würde heute ja keiner mehr bücher lesen wenn es wirklich nur auf das visuelle hinaus läuft!
Viele Entwickler verstehen einfach nicht das man durch die beste Grafik noch lange kein gutes spiel hat und wenn man aus angst keine ideen mehr umsetzt sondern nur auf den Massenmarkt schaut kann man sich ja denken das alle nur noch shooter entwickeln wollen.
80% der Studios könnten eh eingestampft werden da man ihre scheuklappen nicht mehr abbekommt und nur das führt zu stillstand!
Viele Entwickler verstehen einfach nicht das man durch die beste Grafik noch lange kein gutes spiel hat und wenn man aus angst keine ideen mehr umsetzt sondern nur auf den Massenmarkt schaut kann man sich ja denken das alle nur noch shooter entwickeln wollen.
80% der Studios könnten eh eingestampft werden da man ihre scheuklappen nicht mehr abbekommt und nur das führt zu stillstand!
- Kajetan
- Beiträge: 27139
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Re: Kommentar
Es sind nicht die Studios und Entwickler "Schuld". Denn dort darf man nicht, wie man könnte und wollen würde, sondern dort hat man genau das zu produzieren, was der Geldgeber aka Publisher als Produkt haben möchte. Wer sich weigert, wird gefeuert und durch jemanden ersetzt, der die Klappe hält und einfach ausführt.Meska85 hat geschrieben:Viele Entwickler verstehen einfach nicht das man durch die beste Grafik noch lange kein gutes spiel hat und wenn man aus angst keine ideen mehr umsetzt sondern nur auf den Massenmarkt schaut kann man sich ja denken das alle nur noch shooter entwickeln wollen.
Es hat übrigens seinen Grund, warum viele Indies von ehem. Branchenveteranen gegründet wurden und immer noch werden. Weil diese Leute keinen Bock mehr haben ihr Talent an anspruchslose 08/15-Charttitel zu vergeuden, weil sie endlich wieder Spiele machen möchten, die sie SELBER gerne spielen möchten. Die Seelenlosigkeit und Ödnis vieler TripleA-Spiele kommt ja daher, dass sie als reines Auftragswerk ohne jedwede innere Anteilnahme der Entwickler entstehen.
- Worrelix
- Beiträge: 3636
- Registriert: 10.12.2009 19:48
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
When the wind blowsSir Richfield hat geschrieben:... oder diesem britischen Film mit dem alten Ehepaar im Fallout, dessen Namen ich immer vergesse.
