Ash2X hat geschrieben:
Natürlich kann man nur an einem Bildschirm arbeiten und den vom tragbaren Teil der Wii U auch nur wie damals Sega auf die VMU nutzen um kleine Anzeigen drauf zu verstecken (war ein witziges Feature,keine Frage).Damit hätte aber die Wii U komplett seinen Sinn verfehlt und man könnte auch bei 360/PS3 bleiben.Dementsprechend MUSS es genutzt werden,vorallendingen in 2-3 Jahren wenn es dann auch mit den Portierungen der aktuellen Generation eng wird.
Und das verstehe ich jetzt nicht, alle schreien immer das sie einfach nur stärkere Konsolen wollen die sich nicht unterscheiden und kritisieren Nintendo wenn sie Möglichkeiten für weiteres bringen, und wenn sie es dann bringen und es nur als Möglichkeit anbieten werden sie kritisiert warum es nicht jeder nutzt... könnt ihr euch bitte mal alle langsam entscheiden was ihr wollt ? :wink:
Was die Ports angeht muss man abwarten wie es nächste Generation aussieht, denn selbst wenn die nächste PS/Xbox 3-4 mal stärker ist als die WiiU (so laufen zumindest derzeit die spekulationen) so ist das nichts im Vergleich zu den gefühlt 20fachem der Wii gegen PS3/Xbox360... vorallem nicht wenn man weiß das die WiiU anscheinend alle modernen Engines unterstützt (auch hier im Gegensatz zur Wii) und diese Extraleistung der anderen Konsolen vorallem dann in richtung Auflösung, Details und stabile Frames gehen was der ewähnten LowEnd/HighEnd PC Situation gleich kommt und die man theoretisch umgehen kann.
Aussage von Shuhei Yoshida (oberster Manager aller Sony Studios) war der zu große Aufwand der auch von Seiten der potenziellen Wii U-Entwickler beklagt wird.Ich kann natürlich nicht sagen wie die Wii U soetwas regelt aber bei der PSP/PS3-Verbindung mussten die Entwickler das Spiel quasi zweimal programmieren,das wird wohl aufgrund der gleichen Grundleistung und Zentrale natürlich weniger das Problem...eher das die CPU schafft beide zu brechnen. Die Zielgruppe war durch die Verkaufszahlen von PS3 und PSP sind allemal hoch genug dafür.
Wie gesagt die Verkaufszahlen der PSP/PS3 wären für einen Support so gesehen sicherlich hoch genug, aber die Frage ist wiviele haben BEIDES und sind überhaupt an diesem Feature interessiert ? 3% ? 5% ? Egal was es ist, es ist kaum erwähnenswert es ernsthaft als Feature anzupeilen.
Bei der WiiU ist dieser extra Aufwand denke ich sowieso ein bißchen geringer bzw es kommt darauf an was die 2 Bildschirme anzeigen sollen... Ein 2D Bild ? Ein Menü ? Eine 3D Spielszene aus anderer Sicht mit aufwändiger Grafik ? Das sind doch Unterschiede wie Tag und Nacht.
Und wer sich die wildesten Ideen mit den 2 Bildschirmen ausdenkt und sich dann beschwert das es zuviel Aufwand ist, dem ist dann eh nicht zu helfen
