welches problem siehst du da?The Incredible Hojo hat geschrieben:Ich verlange Geld für mein Produkt, welches zeitgleich kostenlos im Netz angeboten wird, das ist das Problem.
du darfst nicht davon ausgehen, dass grundsätzlich alle DRM-freien spiele nur gesaugt werden und du keinen cent siehst!
desweiteren scheinst du davon auszugehen, dass DRM einen gewissen umsatz garantiert!?
tut DRM das? bist du dir sicher? wenn ja, wie kommst du zu dieser annahme? eine einfach 1 und 1 rechnung ála wenn nicht kopierbar oder zumindest nicht so einfach dann gleich garantierter umsatz?
na dann viel glück!
ist ein kampf gegen windmühlen, konzentrier dich aufs wesentliche; angepasstes konzept, gutes marketing, ein realisierbares nicht allzugroßes budget, gute jungs, eine feine idee und möglichst reichweite im vertrieb per steam, gog oder desura!
wenn du die sache angehst kannst du selbstverständlich scheitern, aber das scheitern hat millionen gründe, aber sicherlich nich die raubkopien, denn die gäbe es mit oder ohne drm!
klar ist es nicht einfach geld zu verdienen, aber das ist nirgendswo, aber das es möglich ist zeigen ja erfolge ala dayz, minecraft und jetzt die absoluten erfolgsgeschichten per kickstarter!
sei kreativ am markt und nicht konservativ mit DRM!
greetingz
