Unreal Engine 4: Elemental-Demo
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Re: Unreal Engine 4: Elemental-Demo
Hat mich jetzt kein Meter begeistert o__O
Da fand ich die SE Tech-Demo deutlich besser...
Da fand ich die SE Tech-Demo deutlich besser...
- mikeluft
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Re: Unreal Engine 4: Elemental-Demo
und warum denkt MS die Box hat noch 2 jahre??wie ohne Unreal Engine 4????????denk nicht das die kiste das noch drauf hat????warum soll ich dann di box nutzen??naja die träumen...is SONY und Nintendo auch schon passiert...nur das aufwachen wird hart 
- Kuemmel234
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Re: Unreal Engine 4: Elemental-Demo
Vielen Dank fuer den Link! Wesentlich besser als die Demo. Sehr beeindruckend. Besonders die Partikelsysteme.Lumilicious hat geschrieben: Deshalb sollte man sich dieses Video nach der Demo anschauen:
http://www.gametrailers.com/video/e3-20 ... ine/731871?
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Re: Unreal Engine 4: Elemental-Demo
Ja das stimmt, war wirklich aussagekräftiger... glaub der Editor war trotzdem das geilste an der "Engine"Kuemmel234 hat geschrieben:Vielen Dank fuer den Link! Wesentlich besser als die Demo. Sehr beeindruckend. Besonders die Partikelsysteme.Lumilicious hat geschrieben: Deshalb sollte man sich dieses Video nach der Demo anschauen:
http://www.gametrailers.com/video/e3-20 ... ine/731871?
Für mich als supernoob-Laie sieht das alles gleich aus ;D
- paulisurfer
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Re: Unreal Engine 4: Elemental-Demo
Oje, das ist meine größten Befürchtung bei der nächsten Konsolengeneration...das die Spiele gleich am Start so gut aussehen werden, das alle Ressourcen schon in den ersten Games verballert werden so das nur noch wenig fürs eigentliche Gameplay übrig bleibt und der spielerische Inhalt nach wie vor auf der Strecke bleibt.
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Wittgenstein
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Re: Kommentar
Ich finde das sieht eher nach Overlord aus ;PKrautsalat hat geschrieben:Sauron returns!
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KOK
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Re: Unreal Engine 4: Elemental-Demo
Bei der Unreal Engine geht es doch gerade darum, daß Entwickler nicht mehr ihre eigene Engine basteln müssen, sondern die Ressourcen dann aufs Spiel selbst richten können.paulisurfer hat geschrieben:Oje, das ist meine größten Befürchtung bei der nächsten Konsolengeneration...das die Spiele gleich am Start so gut aussehen werden, das alle Ressourcen schon in den ersten Games verballert werden so das nur noch wenig fürs eigentliche Gameplay übrig bleibt und der spielerische Inhalt nach wie vor auf der Strecke bleibt.
Also so langsam gehen mir diese Grafik-Hater noch mehr auf den Sack als die Blizzard-Hater. So bald es irgendwo um Grafik geht, kommen die an und wollen wieder Ihre Gedanken zu besten geben. Selbst, wenn es vollkommen unangebracht ist.
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Kernel32Master
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Kommentar
Knaller!
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Fiddlejam
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Re: Unreal Engine 4: Elemental-Demo
Ja, das war ganz nice, aber ich bezweifle ehrlich gesagt, dass es physikalisch korrekt simuliert wurde und nicht schon vorberechnet.Bei der Lava, die sich sehr realistisch bewegt hat, dachte ich mir schon "endlich!", da das auch auf Wasser angewandt werden kann, können wir uns mit der UE4 endlich auch auf schöne Wasserfälle freuen, die nicht aus Texturen und 10 Partikeln bestehen. Genauso die Interaktiven Partikel effekte. Hiermit lässt sich Rauch, Schnee, Funken realistisch darstellen.
Auch die Realistische Lichtstimmung und Interaktion von Licht und Oberflächen ist unglaublich genial.
Und zur Darstellung von Wasser ist es auch noch mal ein ganz schöner Sprung.
- Lumilicious
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Re: Unreal Engine 4: Elemental-Demo
Dir ist klar, dass das ganze ein Techdemo ist, ja? Dass das ganze in ECHTZEIT in einem Editor läuft, ja? Man KANN, wenn man will, das ganze so umbauen, dass die Lava ganz andere Wege fließt.Fiddlejam hat geschrieben:Ja, das war ganz nice, aber ich bezweifle ehrlich gesagt, dass es physikalisch korrekt simuliert wurde und nicht schon vorberechnet.
Und zur Darstellung von Wasser ist es auch noch mal ein ganz schöner Sprung.
(Echte) Techdemos waren noch nie vorberechnet und werden es auch nie sein.
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KOK
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Re: Unreal Engine 4: Elemental-Demo
Physikalisch korrekt simulierte Lava (respektive Wasser) ist doch nichts Neues, es ging viel mehr um die Ausleuchtung der Umgebung.
- Lumilicious
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Re: Unreal Engine 4: Elemental-Demo
Ich sagte nicht, dass es was neues ist. Es geht aber um die Dimensionen... wir hatte sowas bisher in noch keiner "großen" Engine, die für den Massenmarkt tauglich ist, sondern nur in Spielen, die eine eigens dafür geschriebene Routine hatten.
Wenn sowas aber direkt von der Engine berechnet werden kann, ohne auf irgendwelche Zusätze bauen zu müssen (wie zb Havoc, Euphoria oder wie bei Cryostasis mit "PhysX real-time water physics" Methode), dürfte es für die Devs deutlich einfacher werden, sowas direkt einzubauen.
Dasselbe haben wir bei den Partikel Effekten und auch bei der Beleuchtung. Das hatten wir auch schon, dass sich die Beleuchtung auf Materialien auf die Lichtstimmung der Umgebung auswirkt. Das Beherrscht die Cryengine 3 nämlich auch.
Wenn sowas aber direkt von der Engine berechnet werden kann, ohne auf irgendwelche Zusätze bauen zu müssen (wie zb Havoc, Euphoria oder wie bei Cryostasis mit "PhysX real-time water physics" Methode), dürfte es für die Devs deutlich einfacher werden, sowas direkt einzubauen.
Dasselbe haben wir bei den Partikel Effekten und auch bei der Beleuchtung. Das hatten wir auch schon, dass sich die Beleuchtung auf Materialien auf die Lichtstimmung der Umgebung auswirkt. Das Beherrscht die Cryengine 3 nämlich auch.
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KOK
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Re: Unreal Engine 4: Elemental-Demo
Wenn es um "Dimensionen" geht, dann ist es eher eine Frage der Rechenpower. Bei Nvidia-Karten geht es dank CUDA und PhysX, aber ansonsten wäre es wohl zu rechenintensiv. Daran wird die Unreal Engine 4 wohl auch in naher Zukunft nichts ändern können.
