Ich beobachte diese von 4players wohl nochmal extra angeheizte Diskussion rund um beide Spiele jetzt einige Zeit und bin natürlich genauso erheitert wie viele andere stille Mitleser.
Aber naja, was ist eigentlich los? Zwei relativ anspruchslose Spiele der Marke Moorhuhnjagd kommen in etwa zeitgleich auf den Markt, eines mit einem unglaublichen Hype, aber auch bestimmten (wohl) gameplay-unabhängigen Inhalten, die vielen irgendwie zuwider sind, ein anderes schwimmt auf der locker-lässig Welle und kontert eben diese kritisierten Inhalte, indem es einfach stinknormale Anforderungen setzt.
Abgesehen von Onlinzwang oder eben nicht, Auktionshaus oder eben nicht, usw., ist hier überhaupt nix los, Diablo 3 ist sicher ein netter Zeitvertreib, habe es nicht gespielt, zu teuer, Onlinezwang passt mir auch nicht, aber den Einser und Zweier sowie Titans Quest, Torchlight 1, Dark Alliance, X-Men Legends und so weiter. Und die Torchlight 2 Beta.
Mir hat die Beta sehr gut gefallen, atmosphärisch ist Torchlight 2 bis jetzt nicht so - obwohl man merkt, dass dieses Land schon eine Geschichte hat, nur kennt man sie nicht so - da sieht Diablo 3 einfach düsterer aus, aber TL2 macht einfach Spaß. So wie wahrscheinlich Diablo 3 auch. Ich kauf mir Diablo 3 vielleicht, wenn es billiger ist, dann muss ich, wenn mir mein Internet abkackt oder der Server oder sonstwas, wenigstens nicht sagen, dass ich dafür 50 Euro gezahlt habe, damit ich nicht mal selber entscheiden kann, wann ich spielen darf. Es ist einfach eine Grundsatzentscheidung. Dafür zahle ich nicht den Vollpreis. Schon gar nicht ohne Pet :p Soviel dazu.
So geht es vielleicht manchen, andere sind mit Diablo 3 voll zufrieden, die so etwas nicht stört, alles eigentlich kein Problem. Im Endeffekt ist es von allen professionell beteiligten, Spielemagazinen, Blizzard, Runic, ein Reiten auf einem unfassbaren, völlig unangemessenen Hype um ein S-P-I-E-L, nämlich Diablo 3. Runic weiß, dass TL2 sich besser verkauft, je mehr es in Diablo 3-Threads, Spielkritiken usw. genannt wird, die Spielemagazine wissen, dass sie mit einer Fanboy-Diskussion Klicks ziehen und Blizzard kennt sicher auch den Wert von "Fehler 37"(?), Hauptsache, es wird über sie geredet. Das schärfste war ja bis jetzt so ein gnadenlos professionelles Error-Video, das mit der zerflossenen Liebe, die zurückkehrt, nur um dem Typen dann in die Nüsse zu treten. Also sorry, aber gehts noch? Das ist alles nur Marketing und Volksverblödung. Am nächsten Tag lief alles normal, aber trotzdem haben bei Amazon 2000 Leute dem Spiel spontan im Durchschnitt ne schlechte Wertung gegeben, die ihm wohl nicht gerecht wird.
Zum Thema Schwierigkeitsgrade und zu Torchlight 2

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Die Beta war auf Veteran ziemlich simpel, bin ein paar mal draufgegangen, ansonsten gut durchgekommen. Aber es gab auch coole Szenen, z.B. mit dem Magier (Embermage^^) im Endkampf, erst die Mobs in die Engstelle locken, dann mit dem Gewitter draufhalten, danach mit den Eisbällen draufhalten, dann ist der Weg frei und ran an den Boss, und das Ganze wiederholen. War ein netter Endkampf.
Aber: Es gibt noch einen Schwierigkeitsgrad, und wenn es so ist wie in Torchlight 1, dann zieht der dann ja noch an, allein dem SKillsystem geschuldet. Wenn du drei Punkte in "beidhändige Waffen" investierst, dann aber, weil du so ne geile Unique-Panzerfaust findest, doch mit ner Zweihändigen losziehst, dann bist du halt in gewisser Weise drei Level schlechter als ein anderer, der eben die drei Punkte in seinen Primär-Talent gesteckt hat. Dann muss man halt woanders aufleveln oder sich durchbeißen. Oder du findest einfach nicht den für den Charakter richtigen Gegenstand und machst halt zwischen bestimmten Leveln nur 70% des Schadens des Mitspielers.
Im Beta-Forum gab es viel, die über den Schwierigkeitsgrad gemeckert haben, und auf Videos waren sie dann in lauter Uniques mit der perfekten Skillung unterwegs. Ja, dann ist es halt zu einfach, wenn du perfekt im Moorhuhn-Schießen bist. Aber auf wieviele Prozent der Spieler trifft das zu? Ich will auch mal nen anderen Skill ausprobieren, aus sogenannten
Spaßgründen, um zu gucken, wie der aussieht und so, und wenn man das ein paar mal macht, dann wird das Spiel schwerer, weil man eben Punkte vergeudet hat.
Außerdem ist es möglich schon früh in Gebiete zu gehen, die für höhere Level sind. Und da bekommst du dann auch auf Veteran aufs Maul, wenn du normal ausgerüstet reingehst. (Fast) jeder wird hier die richtige Herausforderung finden. Natürlich werden die 5%, denen es immer zu leicht ist, weil sie perfekt skillen und mit 8 weiteren Charakteren auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden Uniques abgrasen, die sie dann an ihren Haupthelden geben, während sie ihre mit 10 Knöpfen bestückte Maus wie ein junger Gott handhaben, am lautesten schreien, aber es gibt Leute, die haben auch noch was anderes zu tun. Ich würde dann einfach empfehlen auf Elite im Hardcore-Modus in Unterhosen zu spielen.
Ich denke abscließend, nach der Beta, Torchlight 2 wird ein klasse S-P-I-E-L, völlig unabhängig von Diablo 3 und Bla und Blubb.
Es ist schnell, die Charaktere haben coole Fähigkeiten, es gibt massig Gegenstände, und das Schönste ist mMn, dass du dann dein Unique findest, was du so toll findest, dass du dann deinen Charakter völlig über den Haufen schmeißt (oder nen neuen anfängst, der dann die Waffe irgendwann bekommen soll). So gings mir bei Diablo 2, so gings mir in der Beta von TL2. Das Gameplay ist mMn über jeden Zweifel erhaben, es ist sehr gut, das Spiel ist modfähig, es ist internet-unabhängig (aber mit LAN oder Web halt nochmal schöner, wenn man spielende Kumpels hat oder an keine stummen, durchhetzenden Idioten gerät, was ja ne Kunst für sich ist, in dem Fall sind mir Bots lieber...), es hat dieses coole und nützliche Pet, aber eben (höchstwahrscheinlich) nicht diese Rendervideos und die düstere Diablo-Atmosphäre.
Es ist ein buntes, (mMn sehr) spaßiges Comicspiel mit Suchtfaktor und kostet nicht mal 20 Euro, hat aber genausowenig wie alle Diablos und Titanenqueste irgendeinen höheren Anspruch, wegen dem es sich lohnen würde sich gegenseitig an die Gurgel zu gehen.