Sie sollten nur Langsam mal mehr Preisgeben zum Release.
DmC: Devil May Cry - Vorschau
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MindHunter-X
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Kommentar
Ich Bin auch schon gespannt auf den neuen Teil
der sich in meine Chronologie einreihen wird....
Sie sollten nur Langsam mal mehr Preisgeben zum Release.
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- Altairre
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
@Jörg: Wie sah es denn mit der Kombovielfalt aus, soweit du das beurteilen konntest? Ich bin ein Fan der Serie und soweit gefällt es mir sehr gut, was Ninja Theory präsentiert, wobei meine größte sorge das Kampfsystem bleibt. Hier waren sowohl Enslaved als auch Heavenly Sword ein wenig oberflächlich, obwohl ich trotzdem Spaß mit den Titeln hatte. Ist wahrscheinlich nach so kurzer Zeit mit dem unfertigen Spiel schwer zu sagen.
Gute Vorschau ansonsten, hat alle Punkte angesprochen, auf die ich neugierig war.
Gute Vorschau ansonsten, hat alle Punkte angesprochen, auf die ich neugierig war.
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johndoe1197293
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
Diese Prequelerei geht mir auf die Nerven...Lost Planet 3, DMC...
Die sollen mal vernünftige Fortsetzungen machen anstatt immer diese 0-Teile.
Trotzdem bin ich gespannt auf das Spiel und hoffe, dass es ein wenig Frische in die Reihe bringt.
Die sollen mal vernünftige Fortsetzungen machen anstatt immer diese 0-Teile.
Trotzdem bin ich gespannt auf das Spiel und hoffe, dass es ein wenig Frische in die Reihe bringt.
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Dragao85
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
Soul Reaver und der Wechsel der Dimensionen! Da werden schöne alte Erinnerungen wahr! In dem Sinne erinnere ich mich auch nochmal gerne weiter zurück zu den Anfängen meine Zockervita an "A Link to the Past". Spielerisch das vielleicht beste Zelda Spiel. Sowas fehlt definitiv in diese Generation. Logische, faire, herausfordende (von mir aus auch gerne bockschwere) Rätsel mit Dimensionswechsel!
Jip... Da existiert eine Marktlücke!
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- Jörg Luibl
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
Kein Vergleich hinsichtlich Vielfalt und Tempo zum eher gemächlichen Enslaved. Es wird auch je nach Waffe ganz unterschiedliche Effekte geben, die man erst über die Kombos herausfinden soll - ein Ziel ist es, die Lust auf Kombos durch diese neuen Effekte zu steigern. Dafür gab es aber mit Schwert, Pistole, Sense noch zu wenig zum Experimentieren.Altairre hat geschrieben:@Jörg: Wie sah es denn mit der Kombovielfalt aus...
Was die Schlagtechniken angeht: Normaler Schwerthieb, High-Time-Schwerthieb (Gegner in die Luft befördern), Pistolenattacke, alles über längeren Knopfdruck bzw. R2 und L2 modifizier- bzw. aufladbar. Hinzu kommt ein Ausweichknopf, dazu der Sprungknopf.
- Sevulon
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
Nö, die besten Spiele, Bücher, Filme, Musikalben etc. sind die, die von anfang an begeistern und den Konsumenten bis zum Ende nicht mehr loslassen. Wenn ein Produkt erst ab der Mitte oder noch später aufblüht, dann macht es einfach verdammt viel falsch und ich hab auch keine Lust mich da durchzulangweilen in der Hoffnung, es wird irgendwann mal besser.nawarI hat geschrieben:Zum Thema Nicht-Durchspieler: Die besten Spiele sind ja die, die sich das beste bis zum Schluss aufheben. Enslaved hatte ich schon als mittelmäßig abgestempelt, bis ich dem genialen Endboss gegenüberstant. Darksiders hat auch erst nach einiger Zeit seine Qualitäten entfaltet.
Wir reden hier von einem Hobby, einem Zeitvertreib. Und wenn dieser keinen Spaß macht gibts eigentlich auch keinen Grund sich nicht etwas anderes zu suchen, das Spaß macht. Rest und in Ausführlich siehe auch die Diskussionen um FF-13, ein Musterbeispiel für die Thematik
Ich bin da auch eher Nichtdurchspieler bei solchen Sachen. Wenn mich etwas über einen gewissen Zeitraum langweilt hör ich auf und les/spiel nicht weiter.
- Nefenda
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
Danke für diesen kommentar. Den find ich allgemein wichtig für unser hobbie! Es muss nicht am anfang direkt alles abgefeuert werden. Spiele können sich auch zeit nehmen ( dmc aber eher nicht) und tiefe einbauen. Aufjedenfall darf man sich nicht langweilen. Werde mir das selbst irgentwo eingravieren damit ich wenn ich an games bastel immer daran denke.Sevulon hat geschrieben:Nö, die besten Spiele, Bücher, Filme, Musikalben etc. sind die, die von anfang an begeistern und den Konsumenten bis zum Ende nicht mehr loslassen. Wenn ein Produkt erst ab der Mitte oder noch später aufblüht, dann macht es einfach verdammt viel falsch und ich hab auch keine Lust mich da durchzulangweilen in der Hoffnung, es wird irgendwann mal besser.nawarI hat geschrieben:Zum Thema Nicht-Durchspieler: Die besten Spiele sind ja die, die sich das beste bis zum Schluss aufheben. Enslaved hatte ich schon als mittelmäßig abgestempelt, bis ich dem genialen Endboss gegenüberstant. Darksiders hat auch erst nach einiger Zeit seine Qualitäten entfaltet.
Wir reden hier von einem Hobby, einem Zeitvertreib. Und wenn dieser keinen Spaß macht gibts eigentlich auch keinen Grund sich nicht etwas anderes zu suchen, das Spaß macht. Rest und in Ausführlich siehe auch die Diskussionen um FF-13, ein Musterbeispiel für die Thematik
Ich bin da auch eher Nichtdurchspieler bei solchen Sachen. Wenn mich etwas über einen gewissen Zeitraum langweilt hör ich auf und les/spiel nicht weiter.
- monotony
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
nanü? gar keine "der ist schwul", "hipster" oder "emo" kommentare? was ist denn los mit euch? hat jörg es tatsächlich geschafft, das mit einem "ey jungs, der ist trotzdem cool" zu unterbinden? 
- DrPuNk
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
Ich wollte es ja nicht sagenTony hat geschrieben:nanü? gar keine "der ist schwul", "hipster" oder "emo" kommentare? was ist denn los mit euch? hat jörg es tatsächlich geschafft, das mit einem "ey jungs, der ist trotzdem cool" zu unterbinden?
Deswegen hab ich mehr auf die weissen Haare angepielt :wink:
EDIT: Uhhhhh - 222 Beiträge, Schnapszahl - eine Runde Jägermeister für alle
Zuletzt geändert von DrPuNk am 11.04.2012 16:47, insgesamt 2-mal geändert.
- NeRo6790
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
damit hatte ich auch schon gerechnet das das ganze gaflame gegen dantes aussehen losbricht xDTony hat geschrieben:nanü? gar keine "der ist schwul", "hipster" oder "emo" kommentare? was ist denn los mit euch? hat jörg es tatsächlich geschafft, das mit einem "ey jungs, der ist trotzdem cool" zu unterbinden?
- Homer-Sapiens
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
Osterferien! Die ganzen Nerv-Kiddys dürfen halt länger draußen bleiben oder wurden zwangsweise von den Eltern in´n Urlaub genötigt. :wink:NeRo6790 hat geschrieben:damit hatte ich auch schon gerechnet das das ganze gaflame gegen dantes aussehen losbricht xDTony hat geschrieben:nanü? gar keine "der ist schwul", "hipster" oder "emo" kommentare? was ist denn los mit euch? hat jörg es tatsächlich geschafft, das mit einem "ey jungs, der ist trotzdem cool" zu unterbinden?
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nawarI
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
Nicht falsch verstehen. Der Anfang sollte nicht total vermasselt werden. Eine gewisse Qualität muss natürlich von Anfang an vorhanden sein.Sevulon hat geschrieben:Nö, die besten Spiele, Bücher, Filme, Musikalben etc. sind die, die von anfang an begeistern und den Konsumenten bis zum Ende nicht mehr loslassen. Wenn ein Produkt erst ab der Mitte oder noch später aufblüht, dann macht es einfach verdammt viel falsch und ich hab auch keine Lust mich da durchzulangweilen in der Hoffnung, es wird irgendwann mal besser.nawarI hat geschrieben:Zum Thema Nicht-Durchspieler: Die besten Spiele sind ja die, die sich das beste bis zum Schluss aufheben. Enslaved hatte ich schon als mittelmäßig abgestempelt, bis ich dem genialen Endboss gegenüberstant. Darksiders hat auch erst nach einiger Zeit seine Qualitäten entfaltet.
Wir reden hier von einem Hobby, einem Zeitvertreib. Und wenn dieser keinen Spaß macht gibts eigentlich auch keinen Grund sich nicht etwas anderes zu suchen, das Spaß macht. Rest und in Ausführlich siehe auch die Diskussionen um FF-13, ein Musterbeispiel für die Thematik
Ich bin da auch eher Nichtdurchspieler bei solchen Sachen. Wenn mich etwas über einen gewissen Zeitraum langweilt hör ich auf und les/spiel nicht weiter.
Neben den schon genannten Darksiders und Enslaved fallen mir noch Force Unleashed (1) und Alan Wake ein, die am Anfang spaß machen, aber noch keinen atmosphärisch dichten Eindruck machen; nach einiger Zeit aber ihr Storypotential richtig entfalten.
Aber lieber das riiiichtig gute kommt zum Schluss als, dass die Entwickler ihr ganzes Pulver gleich in den ersten 15 min verschießen.
Umgekehrt nerven mich Filme wie "Die Entführung der Palem 123", die interessant anfangen und gegen Ende austauschbar werden. "Collateral" war auch so. Auch bei God of War 1 hat mich gestört, dass der echt coole Kampf gegen die Hydra gleich in der ersten halben Stunde passiert, wenn man das Kampfsystem grad mal im Ansatz beherrscht, und danach nur noch zwei weitere Bosskämpfe kommen.
ok, die allerbesten Sachen fangen super an und steigern sich noch bis zum Ende, aber solche Meisterwerke sind selten.... walking dead, Dexter, Game of Thrones... (ja, ich bin Serienjunkie!!)
- Altairre
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
Danke für die schnelle Antwort und die Infos. Das beruhigt mich dann doch hinsichtlich des Kampfsystems und die modifizierbaren Schläge mit Hilfe von R2 und L2 klingen nach einem interessanten Ansatz. Wenn die Kombos tatsächlich Experimentierfreude belohnen würden, wäre das eigentlich schon ein Kaufgrund. Artdesign und Zwischensequenzenstil (was man bisher gesehen hat) sagen mir soweit zu. Ich gebe zu, dass ich anfangs sehr skeptisch war, mittlerweile bin ich aber gespannt, was der neue Dante letztendlich wirklich kann.4P|T@xtchef hat geschrieben:Kein Vergleich hinsichtlich Vielfalt und Tempo zum eher gemächlichen Enslaved. Es wird auch je nach Waffe ganz unterschiedliche Effekte geben, die man erst über die Kombos herausfinden soll - ein Ziel ist es, die Lust auf Kombos durch diese neuen Effekte zu steigern. Dafür gab es aber mit Schwert, Pistole, Sense noch zu wenig zum Experimentieren.Altairre hat geschrieben:@Jörg: Wie sah es denn mit der Kombovielfalt aus...
Was die Schlagtechniken angeht: Normaler Schwerthieb, High-Time-Schwerthieb (Gegner in die Luft befördern), Pistolenattacke, alles über längeren Knopfdruck bzw. R2 und L2 modifizier- bzw. aufladbar. Hinzu kommt ein Ausweichknopf, dazu der Sprungknopf.
- I love TitS
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Re: DmC: Devil May Cry - Vorschau
Ääääh das sieht voll Emo und scheiße aus....
Hehe Spaß... aber na ja der beste Kommentar war eh von Eric und seit er Bayonetta kennt, interessiert in kein DmC mehr.
Unterschreib ich!
Hehe Spaß... aber na ja der beste Kommentar war eh von Eric und seit er Bayonetta kennt, interessiert in kein DmC mehr.
Unterschreib ich!
- Xris
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Re: Kommentar
Dir ist klar das der Entwickler ein völlig anderer ist? Ein westlicher Entwickler der für diverse 0815 Casualgames verantwortlich zeichnet?Waffenmutti87 hat geschrieben:Also wenn man DMC nicht durchspielt dann sollte man nicht urteilen. Die Games haben mich alle gefesselt bismir die Augen rasugepoppt sind. Kahns kaum erwarten hab sie hier alle stehen.
Ich wuste das es grottig werden wird. Der Entwickler kann halt nur Casual. Aber es gibt ja zum Glück noch Bayonetta.
Leider entgeht einem dann doch das ein oder andere nicht unwesentliche Detail wenn es sich um recht umfangreiche Spiele handelt. Ich erinnere an euren Test zu TES Oblivion. Kein Wort von mitlevelnden Gegnern die in diesem Fall, einem nicht behebbaren Bug gleichkammen. Ich erwähne es weil grade solche Spiele eben vom Langzeitspaß leben. Und der läst sich in gefühlten 30 Stunden Spielzeit nicht wirklich bemessen. :wink:4P|T@xtchef hat geschrieben:90% der Spieletester sind übrigens Nichtdurchspieler - es sagt nur keiner, weil's nicht ganz so cool klingt. Aber angesichts der schnell durchschauten Qualität von 90% der Spiele, muss man sie auch nicht immer bis zum Finale ertragen, um sich ein Urteil bilden zu können. Und hey, das war jetzt nix gegen Dante im Besonderen - da gibt's noch viel schneller durchschaute Spiele.
