Bethesda Softworks: Next-Gen im Blick
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- Galagan
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Re: Bethesda Softworks: Next-Gen im Blick
Ich will ein neues Vampire Masquerade Spiel, auch wenn dieses nicht von Bethesda kommen wird, wenn denn überhaupt eins kommt...
- XenolinkAlpha
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Re: Kommentar
Ich würde mich jeden Tag selbst geiseln nur damit das nicht passiert..Neos hat geschrieben:das nächste was kommt ist fallout online (mmorpg) ^^
- Master Chief 1978
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Re: Bethesda Softworks: Next-Gen im Blick
Abgesehen von der Technik war Alpha Protocol eines der besten RPG´s dieser Gen, meiner Meinung nach. Ziemlich Underated und zehnmal besser als Bioware´s Dragon Age 2. Schade das es wohl keinen 2. Teil geben wird.crewmate hat geschrieben:Obsidian sind dafür bekannt die Arbeit anderer Leute besser zu machen. Wenn es um eigene Projekte hingegen geht... -__-wezzy01 hat geschrieben:Ich muss sagen ich finde Fallout NV besser als Fallout 3hoffe mal die quests bei nem teil 4 werden lustiger
- FuerstderSchatten
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Re: Bethesda Softworks: Next-Gen im Blick
Ich habe auch gehört, dass es sehr gut sein soll und Obsidian haben immerhin 2 Spiele produziert, die mir sehr gefallen, leider spricht mich das Szenario von Alpha Protocol so gar nicht an.Master Chief 1978 hat geschrieben:Abgesehen von der Technik war Alpha Protocol eines der besten RPG´s dieser Gen, meiner Meinung nach. Ziemlich Underated und zehnmal besser als Bioware´s Dragon Age 2. Schade das es wohl keinen 2. Teil geben wird.crewmate hat geschrieben:Obsidian sind dafür bekannt die Arbeit anderer Leute besser zu machen. Wenn es um eigene Projekte hingegen geht... -__-wezzy01 hat geschrieben:Ich muss sagen ich finde Fallout NV besser als Fallout 3hoffe mal die quests bei nem teil 4 werden lustiger
- crewmate
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Re: Bethesda Softworks: Next-Gen im Blick
Alpha Protocol ist das mitunter aufwändigste Metal Gear Solid Fangame aller Zeiten.
Das Dialogsystem mitsamt seinen Konsequenzen ist eine Weiterentwicklung ohne gleichen.
Trotzdem ist es verbuggt, unausbalanciert und politisch irrelevant.
Die New Vegas DLC Episoden sind aber mit das beste und abwechslungsreiche, was das Rollenspielgenre in den letzten H´Jahren in 3D erschaffen konnte.
Das Dialogsystem mitsamt seinen Konsequenzen ist eine Weiterentwicklung ohne gleichen.
Trotzdem ist es verbuggt, unausbalanciert und politisch irrelevant.
Die New Vegas DLC Episoden sind aber mit das beste und abwechslungsreiche, was das Rollenspielgenre in den letzten H´Jahren in 3D erschaffen konnte.
Zuletzt geändert von crewmate am 28.02.2012 00:40, insgesamt 1-mal geändert.
- Der Wayne
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Re: Kommentar
Nein, nur der Name ist anders. Die Grafik-Engine, die Bethesda verwendet, ist seit Morrowind (2002) Gamebryo, sicherlich immer mal aktualisierte Versionen, aber prinzipiell hat sich daran nichts geändert. Und auch sonst ist vieles geblieben: Wer den Morrowind-Editor beherrscht, wird auch im Skyrim-Creation-Kit keine allzu grundlegenden Überraschungen vorfinden.DerNamenlose01 hat geschrieben: edit: @Bedameister: ist die skyrim engine nicht nur eine aufgebohrte fallout engine, die wiederrum eine aufgebohrte oblivion engine ist?
edit2: ist zwar ne andere engine, grad gegoogelt, aber die sieht dennoch schlecht aus auf dem pc
Klar. Bessere Hardware-Performance wird nämlich stets in spielerische Komplexität investiert.Brakiri hat geschrieben:Wenn die Vermutungen im Bethsoft-Forum stimmen und die outdated Technik der Konsolen für die Reduktion der Komplexität in Skyrim zuständig war, vielleicht dürfen wir uns dann auf ein wieder komplexeres TES 6 freuen.
-
Game&Watch
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Re: Bethesda Softworks: Next-Gen im Blick
Hey, dann bekommen wir ja vielleicht gleich mal zu Beginn eine vernünftige Grafik und müssen nicht erst warten bis die Fans dafür sorgen dass das Spiel annährend nach was aussieht.
- FuerstderSchatten
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Re: Bethesda Softworks: Next-Gen im Blick
Damit hast du es mir aber nicht gerade schmackhaft gemacht und das weniger wegen den Bugs.crewmate hat geschrieben:Alpha Protocol ist das mitunter aufwändigste Metal Gear Solid Fangame aller Zeiten.
Das Dialogsystem mitsamt seinen Konsequenzen ist eine Weiterentwicklung ohne gleichen.
Trotzdem ist es verbuggt, unausbalanciert und politisch irrelevant.
Die New Vegas DLC Episoden sind aber mit das beste und abwechslungsreiche, was das Rollenspielgenre in den letzten H´Jahren in 3D erschaffen konnte.
- Nightfire123456
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Re: Kommentar
Stimmt so aber nicht. Bei Skyrim wurde eine neue Hauseigene Grafik Engine verwendet. Kannst ja Google anschmeissen wenn du mir nicht glaubst.Der Wayne hat geschrieben:Nein, nur der Name ist anders. Die Grafik-Engine, die Bethesda verwendet, ist seit Morrowind (2002) Gamebryo, sicherlich immer mal aktualisierte Versionen, aber prinzipiell hat sich daran nichts geändert. Und auch sonst ist vieles geblieben: Wer den Morrowind-Editor beherrscht, wird auch im Skyrim-Creation-Kit keine allzu grundlegenden Überraschungen vorfinden.DerNamenlose01 hat geschrieben: edit: @Bedameister: ist die skyrim engine nicht nur eine aufgebohrte fallout engine, die wiederrum eine aufgebohrte oblivion engine ist?
edit2: ist zwar ne andere engine, grad gegoogelt, aber die sieht dennoch schlecht aus auf dem pc
Klar. Bessere Hardware-Performance wird nämlich stets in spielerische Komplexität investiert.Brakiri hat geschrieben:Wenn die Vermutungen im Bethsoft-Forum stimmen und die outdated Technik der Konsolen für die Reduktion der Komplexität in Skyrim zuständig war, vielleicht dürfen wir uns dann auf ein wieder komplexeres TES 6 freuen.
Ich kann mir aber nicht vorstelllen das die neue Engine nach einem Game schon eingemottet wird. Ich denke da ist noch viel Luft nach oben
- Der Wayne
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Re: Kommentar
Doch, das stimmt so. Und da ich gerade keine Zeit habe, schmeißt du bitte Google an.Nightfire123456 hat geschrieben: Stimmt so aber nicht. Bei Skyrim wurde eine neue Hauseigene Grafik Engine verwendet. Kannst ja Google anschmeissen wenn du mir nicht glaubst.
Ich kann mir aber nicht vorstelllen das die neue Engine nach einem Game schon eingemottet wird. Ich denke da ist noch viel Luft nach oben
Das Marketing sprach anfangs von der "brandneuen Creation Engine", das ist jedoch mindestens eine irreführende Aussage, denn gerade die Grafik-Engine hat sich gegenüber Oblivion und Fallout 3 wenig, gegenüber New Vegas kaum verändert.
- Raksoris
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Re: Bethesda Softworks: Next-Gen im Blick
Das hat weniger mit technischen Aspekten als mit dem Konsolengamer an sich zu tun.Brakiri hat geschrieben:Wenn die Vermutungen im Bethsoft-Forum stimmen und die outdated Technik der Konsolen für die Reduktion der Komplexität in Skyrim zuständig war, vielleicht dürfen wir uns dann auf ein wieder komplexeres TES 6 freuen.
Hoffen darf man...hmm..aber Hoffnung ist der erste Schritt zur Enttäuschung...hmm..damn..
Schließlich ist Oblivion ja auch auf Konsolen erschienen und war komplexer als Skyrim .
- Robby1234
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Re: Bethesda Softworks: Next-Gen im Blick
Da Bethesda im Gegensatz zu anderen Entwicklern Rücksicht und vor allem Sorgfalt für die PC Fraktion hat mach ich mir da keine Sorgen, ich freu mich drauf kann nur genial werden.
Und nur so am Rande tut euch Alpha Protokoll nicht an, das Teil ist einfach nur Rotz und das nicht nur wegen den Bugs. Ich hab´s mehrfach versucht aber das ist einfach nur liebloser Softwaremüll.
Und nur so am Rande tut euch Alpha Protokoll nicht an, das Teil ist einfach nur Rotz und das nicht nur wegen den Bugs. Ich hab´s mehrfach versucht aber das ist einfach nur liebloser Softwaremüll.
-
Weberley
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Re: Bethesda Softworks: Next-Gen im Blick
Obsidian werkeln gerade am wichtigsten RPG-Projekt der Dekade
http://www.youtube.com/watch?v=RcPCTRZx5vA
Da kann Bethesda einpacken
http://www.youtube.com/watch?v=RcPCTRZx5vA
Da kann Bethesda einpacken
- A Vile Saint
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Re: Kommentar
Mach doch bitte Deine Hausaufgaben, die "Creation Engine" wurde erst ab 2008 entwickelt, dank ihr konnte man SpeedTree rausschmeißen und außerdem frage ich mich, wie man von Oblivion zu Skyrim wenig Veränderung feststellen kann.Der Wayne hat geschrieben: Doch, das stimmt so. Und da ich gerade keine Zeit habe, schmeißt du bitte Google an.
Das Marketing sprach anfangs von der "brandneuen Creation Engine", das ist jedoch mindestens eine irreführende Aussage, denn gerade die Grafik-Engine hat sich gegenüber Oblivion und Fallout 3 wenig, gegenüber New Vegas kaum verändert.
