PS3 und XBox 360 gleich stark?

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Evin
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Beitrag von Evin »

Seckery One hat geschrieben: machst du witze : Metal gear solid, Final Fantasy, Gran Turismo, God of war, Ratchet & Clank, Virtua Fighter oder Tekken ...das sind Exclusivspiele und die meistverkauftesten games in ihrem genre,also überleg mal was du da erzählst ...
Exklusiv schon, aber bestverkauft?

Klar, ein MGS oder FF oder GT sind Garanten vür solide Verkaufszahlen.

Aber VF? R&C?
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E-G
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Beitrag von E-G »

willst du sagen, dass auf dem Wii oder der 360 mehrere und bessere spielereihen erscheinen ? was die games angeht ist sony immernoch oben dicht gefolgt von der 360
vllt nicht mehrere... aber es gibt durch aus auch welche die besser sind
siehe halo oder zelda...
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Vernon hat geschrieben:http://dpad.gotfrag.com/portal/story/35372/?spage=1

sorry, falls Link schon geposted wurde. (englisch)
Danke, ich fand den Artikel sehr interessant. Während der GPU und Blu-Ray-Teil mich wenig überraschte war der CPU und OS-Teil sehr aufschlussreich.
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Arkune hat geschrieben:
Vernon hat geschrieben:http://dpad.gotfrag.com/portal/story/35372/?spage=1

sorry, falls Link schon geposted wurde. (englisch)
Danke, ich fand den Artikel sehr interessant. Während der GPU und Blu-Ray-Teil mich wenig überraschte war der CPU und OS-Teil sehr aufschlussreich.
Das ist in der Tat ein netter Artikel, bloß sagt er nichts neues. Denn die John Carmack Aussagen waren mehr oder weniger bekannt.

Ich denk alles in allem haben xbox 360 und ps3 genug Polygonpower, auch wenn sie "In Order Execution" Cpus sind.

Wie schauts aber abseits der Levelgeometrie aus. Was ist mit High Res Texturen?

Was ich auch nach dem Artikel nicht weis, kann die PS 3 und xbox 360 etliche 1024 * 1024 dds Format Texturen (682 kb) + Normal Map (682 kb) + Alpha Kanal (682kb) gleichzeitig bei guter Framerate darstellen?

Zum Vergleich selbst Unreal 1 (1998) nützte 256 * 256.
512 * 512 ist deutlich besser, bei 1024 * 1024 wirds richtig scharf, außer die Textur wird zu sehr gestreckt.

Oblivion z.B. nützt in der Regel für Nahdistanztexuren leicht matschige 512 * 512 (170kb) mit Normalmap (170kb), manchmal auch noch Alpha Channel (170kb).

War es das oder geht mehr? Hier wäre Aufklärung gut.
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Was ist mit GoW?
Ich hab jetzt nichts genaues dazu gefunden aber Epic empfiehlt auf ihrer Technologie Homepage 2048x2048 für Texturen und Normal Maps in der Unreal Engine 3 und weist darauf hin das Konsolen eventuell eine /2 reduzierte Auflösungen benötigen. Das wären dann 1024*1024. Damit dürfte dann wohl GoW auf der 360 und UT2k7 auf der PS3 laufen.
We are authoring most character and world normal maps and texture maps at 2048x2048 resolution. We feel this is a good target for games running on mid-range PC's in the 2006 timeframe. Next-generation consoles may require reducing texture resolution by 2X, and low-end PC's up to 4X, depending on texture count and scene complexity.
http://www.unrealtechnology.com/html/te ... ue30.shtml

Jetzt mal nur so eine Vermutung ohne stichhaltige Beweise.
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Arkune hat geschrieben:Was ist mit GoW?
Ich hab jetzt nichts genaues dazu gefunden aber Epic empfiehlt auf ihrer Technologie Homepage 2048x2048 für Texturen und Normal Maps in der Unreal Engine 3 und weist darauf hin das Konsolen eventuell eine /2 reduzierte Auflösungen benötigen. Das wären dann 1024*1024. Damit dürfte dann wohl GoW auf der 360 und UT2k7 auf der PS3 laufen.
We are authoring most character and world normal maps and texture maps at 2048x2048 resolution. We feel this is a good target for games running on mid-range PC's in the 2006 timeframe. Next-generation consoles may require reducing texture resolution by 2X, and low-end PC's up to 4X, depending on texture count and scene complexity.
http://www.unrealtechnology.com/html/te ... ue30.shtml

Jetzt mal nur so eine Vermutung ohne stichhaltige Beweise.
Jo, stimmt.
Das war aber 2004 als man noch befürchtete, die xbox 360 werde bloß 256 mb ram haben.
Bringt uns leider nicht weiter. Das hat man anscheinend nicht mehr aktualisiert.

Meiner Meinung nach sind High Res Texturen, dass wichtigste für ein gute Optik überhaupt.
Z.B wenn man bei "Chrome" (2003) auf den Boden guckt sieht man gestochene scharfes Terrain.
Bei Oblivion (2006) leider nur angematschte Texturen.

2048 * 2048 sind wirklich sehr viel. Und schaut nicht viel besser aus als 1024 * 1024 außer die Textur ist über einen Riesenmesh gestreckt.

2048 * 2048 hatte bereits die Unreal 2 Engine - wurde aber nicht eingesetzt.
Gears of War oder Oblivion leben von sogenannten Specular Highlights. Das sind Stellen die besonders stark scheinen.
Für diesen Effekt brauchst du Normal Maps mit Alpha Channel. Wenn du Parallax Effekte willst (3D Effekte) braucht auch die Basistextur einen Alpha Channel.
Eine Direct Draw Surface Textur wiegt bei 2048 * 2048 2,66 MB + Alpha Channel 2,66 MB + Normal Map 2,66 MB + Alpha Channel 2,66 MB.
Wie Tim Sweeney (Chefprogramierer der Unrel Engines) selber sagte brauchts dafür eine Directx 10 Karte mit 1 GB videoram.

Ich denke 1024 * 1024 ist der richtige Kompromiß.

Aber ja, mich würde auch interesssieren welche Texturauflösung Gears of War auf der xbox 360 fährt, die Screenies schauen nach 512 * 512 aus, aber ich kann mich auch täuschen.

Im schlimmsten Fall gibts High Res Texturen erst auf der Playstation 4 oder xbox 720, was schade wäre.
Evin
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Beitrag von Evin »

@Andreasg:
Ich verstehe nicht mal einen Bruchteil von dem was du da schreibst, aber wenn es im Spiel so aussieht bin ihc zufrieden...


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Arkune
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Beitrag von Arkune »

Ich sag ja ich weiß es nicht. Ich dachte ich hätte da mal was gelesen aber ich konnte nichts finden.

P.S. Evin du hast nur die Thumbnails gelinkt.
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Das sind geniale Gears of War Screenshots. Danke für die Mühe Evin. Schaut nach 512 * 512 aus. Der Grund warum es so gut ausschaut sind die Normal Maps mit Alpha Channel, sie sorgen für Tiefe und Glanzeffekte.
Gut, sogar sehr gut, aber steigerungsfähig. Zufrieden kann man aber auf jedenfall sein.

Bilder sagen mehr als tausend Worte, da will ich mich auch nicht lumpen lassen. Die Textur stammt vom erfolgreichen Mod (um die 50000 Downloads) "Qarl Texture Pack 2" für Oblivion.

1024 * 1024
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512 * 512
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256 * 256
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Wie man sieht sind 256 * 256 Matsch, Unreal 1 lässt grüßen.
512 * 512 gut aber noch leicht matschig, typisch für Oblivion ohne Texturmod oder auch Unreal 2.
1024 * 1024 gestochen scharf. Das kann man hoffentlich von Crysis erwarten.
Evin
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Beitrag von Evin »

Arkune hat geschrieben: P.S. Evin du hast nur die Thumbnails gelinkt.
Nicht wenn du draufklickst. ;)
andreasg hat geschrieben:Das sind geniale Gears of War Screenshots.
Genaugenommen sind es keine GoW-Screens, sondern von Perfect Dark Zero, einem Launchtitel. ;)
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Geht ned :roll: muss rechtklicken und Link in neuem Tab öffnen drücken...
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Don. Legend
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Beitrag von Don. Legend »

@Arkune: Klick mal n bisschen neben den Bildern, dann sollte es klappen
Arkune
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Beitrag von Arkune »

8O ok was ist das für ein Bug? 8O
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Sonyboy
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Beitrag von Sonyboy »

Der Bug ist urralt ,genauso urralt wie die Skalierung des Forums.
Täglich grüßt das Murmeltier. :D

Ein kleiner Auszug (cynamite) zum Thema:
Am spannendsten ist natürlich die Frage nach der grafischen Qualität von Resistance, schließlich soll der Titel die Leistungsfähigkeit der PS3 zeigen! Nach knapp 15-stündiger Spielzeit (die Solo-Story ist erstaunlich umfangreich) können wir sagen: Es sieht schick und teilweise auch imposant aus, kann aber nicht mit einem Gears of War mithalten. Allerdings sollte man sich im Klaren darüber sein, dass die Entwickler noch viel über die Cell-Architektur der PS3 lernen müssen und auch werden. Erst dann dürfte ein Power-Vergleich Xbox360 vs. PS3 wirklich Sinn machen.

Quelle:cynamite.de

Mein reden !

Gruß Clark
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Für die PS3 kommt ja UT2k7, welches mit der Unreal Engine 3 die selbe Engine wie GoW verwendet. Natürlich ist die PS3 mit Resistance noch nicht am „Ende“.