igitt, wen interessiert sowas denn? und welcher ernst überhaupt? ist das etwa dein RL name?Levi hat geschrieben:RUHE!! ... Ernst kommt gleich ....
The Legend of Zelda: Skyward Sword
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Hier ist es eher die Spoilergefahr im Sinne von ausversehen.Rooster hat geschrieben:lol, verspürst du diesen druck wirklich?Wulgaru hat geschrieben:Okay dann ist dieser "ich muss da zuerst sein"-Druck auch weg. Ihr Schweizer habt das dann ne Woche und seid eh weiter.
Aber ich habe ein paar Leute im Bekanntenkreis die es sich holen werden und ihren Spaß damit haben einen dann mit Absicht zu spoilern.
Ich bin heute noch sauer wenn ich an Tales of Symphonia denke, weil ich da immer einen tag zurückhing und mir tatsächlich Kratos gespoilert wurde.
Außerdem sind wir alle verdammte Egomanen was das angeht. Große Sternstunden wer als erster Pokemon 1 durch und dann 150 hatte, Wind Waker, diverse FFs oder Resis hauen wir uns alle immer noch um die Ohren. Genau bei diesen Leuten bin ich immer noch 10 Jahre alt, aber das ist auch ganz witzig
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Na da ist doch der Kritikpunkt den ich eigentlich früher erwartet hatte... besser spät als nie :wink:
Das hat uns an Zelda: Skyward Sword nicht gefallen:
-/+ Steuerung
In bisherigen Zelda-Episoden für Nintendo-Heimkonsolen waren wir es - mit Ausnahme von Twilight Princess - stets gewohnt, Schläge auf Knopfdruck auszuführen. Doch diesmal genügt es nicht, sich zurückzulehnen, mit beiden Händen den Controller zu umfassen und bar jeglichen Körpereinsatzes zu zocken. Erfolge feiert man in Skyward Sword nur mit kräftezehrenden Fuchteleien. Im Klartext heißt das: Nahezu jeder Gegner, sei es ein heranstürmender Minizwerg oder ein mächtiger Endboss, konfrontiert euch mit einem bestimmten Angriffsmuster, das nur mit der entsprechenden Strategie zu durchbrechen ist.
Hält ein Widersacher beispielsweise einen Schild vor seine linke Körperhälfte, gilt es, diesen mit einem Schwerthieb von rechts außer Gefecht zu setzen. Diese spezifischen Kommandos bringen aber mit sich, dass Skyward Sword nicht so locker-leicht gespielt werden kann wie die Vorgänger: Mitunter wünscht man sich eine entspanntere Steuerung zurück - wie in der Ära, als man Gegner noch per Tastendruck auslöschte!
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dickes +, alle andre sollen sich lieber filme angucken =P
Also ich will auch wieder Button Zeldas haben, aber bitte mit nem vernünftigen kampfsystem, wo es sinn macht horizontale, vertikale und stich schläge zu haben, auszuweichen etc das war ja vorher meist nur beiwerk. Dann darf von mir aus ein Zelda auch mal ein Schwieirgkeitsgrad haben, ist wohl bei Nintendo noch nicht angekommen das es sowas gibt.
behind the scenes interview, relativ spoilerfrei
http://wii.ign.com/articles/121/1212231p1.html
Also ich will auch wieder Button Zeldas haben, aber bitte mit nem vernünftigen kampfsystem, wo es sinn macht horizontale, vertikale und stich schläge zu haben, auszuweichen etc das war ja vorher meist nur beiwerk. Dann darf von mir aus ein Zelda auch mal ein Schwieirgkeitsgrad haben, ist wohl bei Nintendo noch nicht angekommen das es sowas gibt.
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