Battlefield 3: Back to Karkand
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- xXxVenomxXx
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yeahh , vorallem der himmel der nur ein standbild darstellt und wo sich nix bewegt.. yeah...sorry verarschung hoch 10... erst mit einer revo im grafikbereich locken.. und dann klatschen die einfach nur eine nicht dynamische himmelsprojektion auf den screen, die resi 1 like ist.. applaus gerade in der coop mission wo man die geiseln aus dem bus retten muss faellt es extrem auf...achte mal drauf ab der stelle wo man auf der anderen seite des flusses gegenueber der busse angekommen ist....bogeyxx hat geschrieben:Das sieht doch mal nice aus^^
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johndoe776539
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leider hat man hier net soviel dabei und das aufmunitionieren dauert solange xD ... aber der alte kampf an der brücke zur anderem teil der insel wird bleibenJack O'Neill hat geschrieben:Jop, bin mal gespannt ob das Nade-Spamming am Anfang der Runde auf Strike auch wieder dabei ist (Inf-Only).-=Ramirez=- hat geschrieben:Das Spiel sich keineswegs wie bc2
BF3 kommt dem Playsyle von BF2 schon sehr nahe
- The Chosen Pessimist
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Randall Flagg
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unique18
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Das stimmt doch garnichtxXxVenomxXx hat geschrieben:yeahh , vorallem der himmel der nur ein standbild darstellt und wo sich nix bewegt.. yeah...sorry verarschung hoch 10... erst mit einer revo im grafikbereich locken.. und dann klatschen die einfach nur eine nicht dynamische himmelsprojektion auf den screen, die resi 1 like ist.. applaus gerade in der coop mission wo man die geiseln aus dem bus retten muss faellt es extrem auf...achte mal drauf ab der stelle wo man auf der anderen seite des flusses gegenueber der busse angekommen ist....bogeyxx hat geschrieben:Das sieht doch mal nice aus^^
Wenn sich die Wolken bewegen verändert sich auch der Schatten und das auch auf Konsole.
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Castor-42
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Mordegar
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Mich stört derzeit nur der Netcode der Server. Ich bekomme regelmäßige Headshots angerechnet, wenn ich den Gegner aus nächster Nähe in den Unterleib! schiesse. Mancher Mann denkt zwar nicht mit dem Gehirn, doch sollte DICE da schleunigst nachbessern. Desweiteren haben wir mal Nahkämpfe ausgetestet, man stirbt sehr oft schon, bevor man den Gegner schiessen sieht, oder wenn man sich schon in der Deckung befindet. Es erinnert einen doch stark an Planetside's clientseitigen Netcode.
- King Rosi
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lesen/gucken und verstehen.....Castor-42 hat geschrieben:Wenn ich mir das so anseh und dann auf meine Xbox schiel kommt mir das so vor als wär Battlefield zu früh gekommen und das hier eigentlich standard Inhalt. Nach 2 Monaten erweiterte Zerstörungseffekte und neuer Spielmodus? Da ist doch jemand nicht fertiggeworden, oder kommt das nur mir so vor?
im MP ist die zerstörung bei BF3 bewusst nicht bei 100% um das spielbalancing zu halten. wenn wirklich alles zerstörbar wäre, würde das den spielfluss nur unnötig stören, da die maps stark asymetrisch sind und so ein team einen nachteil haben könnte (weil sie von verschiedenen seiten angreifen). deine sogenannten "erweiterten zerstörungeffekte" ist jedoch bestandteil der karte strike at karkand (vllt auch noch andere von diesen maps), weil hier viele gebäude sind wo man rein kann. das hat nichts damit zutun, das sie es nicht mehr zeitlich hinbekommen haben.
- eUndead
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Ja, aber nicht jeder hier hat auch BF 2 gespielts4lv4d0r3 hat geschrieben:tschuldigung, aber der spielmodus is keineswegs neu, den gabs in bf2 schon
Ich finde die Map cool, weil sie durch ihre Struktur im Conquest sehr enge Kämpfe zuläasst, an vielen Stellen um wenige Meter gekämpft wird und das die Map sehr spannend mach imo. Firestorm finde ich nur so lala, Caspian Border ist ganz cool, Kharg Island geht vor allem im Rush-Modus ab und Noshar Canal ist auch gut. Aber ich spiele lieber Seine CrossingThe_Chosen_Pessimist hat geschrieben:Was finden alle an Grand Bazaar so geil? Sowhl in Conquest als auch in Rush ist das ein großes Noobtube-Nadespam-Mortar-Festival. Sehe überhaupt nicht was daran so geil ist. Da finde ich Kharg Island, Noshar Canals, Caspian Border und Operation Firestorm viel besser....
- JC.CooL
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Bei mir läufts auch auf High, und es kommt der Trailer-Grafik zumindest nahe.Dr.Maier hat geschrieben:komischerweise läufts bei mir auf high und damit mein ich high, aber es sieht einfach nicht so aus wie das hier.
Wenn du willst, das es wie im Trailer aussieht, musst du es schon auf Ultra spielen.
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Treydaddelt
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Das wird wohl rocken.
Was mich allerdings richtig stört ist, dass sie in Back to Karkand mehr Zerstörung versprechen. Warum gibts die nicht schon auf den standart Karten? Wo wäre das Problem gewesen? Anscheind hatte DICE zum Schluss wirklich Zeitprobleme.
Wünschenswert wäre das sie diese "mehr Zerstörung" dann auch in die Standart Karten implementieren, aber mal schauen...
Ansonsten freu ich mich drauf!
Was mich allerdings richtig stört ist, dass sie in Back to Karkand mehr Zerstörung versprechen. Warum gibts die nicht schon auf den standart Karten? Wo wäre das Problem gewesen? Anscheind hatte DICE zum Schluss wirklich Zeitprobleme.
Wünschenswert wäre das sie diese "mehr Zerstörung" dann auch in die Standart Karten implementieren, aber mal schauen...
Ansonsten freu ich mich drauf!
