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Deus Ex 3: Eidos und das Boss-Problem
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AlastorD
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Tja DX1 hat einem eine geniale Boss Strategie geboten
http://www.youtube.com/watch?v=5wC4-oW3wxM
http://www.youtube.com/watch?v=5wC4-oW3wxM
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Reiskocher1983
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Oldholo hat geschrieben: Dann gehörst Du aber zu einer doch eher seltenen Sorte von Spielern, die ihre Games am ehesten als eine Art interaktiven Film ansehen...
So schauts aus. Auf mich wirkt das ganze Spiel extrem bedrohlich. Duster, angsteinflösend. Ihr wisst garnicht wie froh ich war...als
Spoiler
Show
ich relativ zu Beginn des Spiels in der Safrik Fabrik war, und dann dieser von den Purities, der Augmentierte, mit dem Pc verbunden war...ICh meine, er hatte das Kabel im Kopf und ja. Ich nahm das schon richtig ernst, und ich hatte richtig verfolgungswahn, weil ich dachte, dass der Kerl aufsteht und mich verfolgt. Und als es dann hieß ich müsse zur Polizei und den Chip entnehmen... Gott war ich froh, dass die Scene bei der Polizei dann doch so angenehm war. der vermeintliche Einbruch entpuppte sich als Spaziergang...
gruß
jan
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profile_1842269541306
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Ne, die besseren Bosskämpfe werden in Deus Ex 4 verkauft und mit dieser Pressemitteilung bereits indirekt beworben.Kajetan hat geschrieben:Und nu? Noch'n fetter Point-Release-Patch, um die Boss-Kämpfe mehr ins Spiel zu integrieren? Oder, noch viel besser, den Leuten besser integrierte Boss-Kämpfe als DLC verkaufen?
Das stimmt ja nun mal gar nicht. Als Schleicher hat man es natürlich schwerer bei Bosskämpfen, Möglichkeiten gibt es aber auch bei diesen genug.Kajetan hat geschrieben:Hat man auf Sneaky-Gameplay gesetzt und den Char entsprechend gebaut, waren die Boss-Kämpfe so gut wie nicht zu schaffen.
Hat nix mit Eiern zu tun, solch ein Geblubber liest man doch heutzutage nach jedem (erfolgreichen) Release. Besonders dann, wenn ein Nachfolger schon auf dem Plan steht.Rooster hat geschrieben:schön das die entwickler die eier haben es offen zuzugeben, anstatt (wie manche forum user) es mit an den haaren herbeigezogenen argumenten zu verteidigen.
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Re: ...
Das ist aber ein Bug.Nakorson hat geschrieben:Der vorletzte Boss ist sogar mit einem einzigen Faustschlag zu besiegen.Kajetan hat geschrieben:Du beantwortest Dir Deine Frage doch schon selbst. Hat man auf Sneaky-Gameplay gesetzt und den Char entsprechend gebaut, waren die Boss-Kämpfe so gut wie nicht zu schaffen. Das geht in einem Spiel, wo man sonst überall auf viele verschiedene Art vorgehen kann, wo diese spielerische Freiheit das zentrale Design-Element ist, mal gar nicht.Squallie hat geschrieben:Warum meckern eigentlich alle über die Bosskämpfe? Ich fand sie sehr gut in den Spielablauf integriert. Nagut, vielleicht hätte man ein paar Möglichkeiten mehr einbauen können, als nur mit der Holzhammer-Methode zu gewinnen.
Die Boss-Kämpfe waren gameplay-technische Fremdkörper.
- Knarfe1000
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AlastorD hat geschrieben:Tja DX1 hat einem eine geniale Boss Strategie geboten
http://www.youtube.com/watch?v=5wC4-oW3wxM
Hat mir auch gut gefallen. Warum nicht in einem RPG einen Gegner einfach totquatschen. Irgendwie logisch.
- Knarfe1000
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Wenn ein Spiel so etwas nötig hat, stimmt etwas nicht.Reiskocher23 hat geschrieben:Oldholo hat geschrieben: Dann gehörst Du aber zu einer doch eher seltenen Sorte von Spielern, die ihre Games am ehesten als eine Art interaktiven Film ansehen...
So schauts aus. Auf mich wirkt das ganze Spiel extrem bedrohlich. Duster, angsteinflösend. Ihr wisst garnicht wie froh ich war...alsAngenehm ist zB wenn die Quicksavemöglichkeit fehlt, es nervt zwar mehr als es hilft, macht aber Spiele einfach spannender. Wenn denn fair gesetzt.SpoilerShowich relativ zu Beginn des Spiels in der Safrik Fabrik war, und dann dieser von den Purities, der Augmentierte, mit dem Pc verbunden war...ICh meine, er hatte das Kabel im Kopf und ja. Ich nahm das schon richtig ernst, und ich hatte richtig verfolgungswahn, weil ich dachte, dass der Kerl aufsteht und mich verfolgt. Und als es dann hieß ich müsse zur Polizei und den Chip entnehmen... Gott war ich froh, dass die Scene bei der Polizei dann doch so angenehm war. der vermeintliche Einbruch entpuppte sich als Spaziergang...
gruß
jan
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Man konnte auch einfach an den Bossen vorbeirennen und die unvollendeter Dinge stehen lassen, was auch dementsprechende Konsequenzen hatte. Und das wäre doch einfach umzusetzen. Einfach die Endsequenz erweitern mit entsprechendem Text.Knarfe1000 hat geschrieben:Hat mir auch gut gefallen. Warum nicht in einem RPG einen Gegner einfach totquatschen. Irgendwie logisch.AlastorD hat geschrieben:Tja DX1 hat einem eine geniale Boss Strategie geboten
http://www.youtube.com/watch?v=5wC4-oW3wxM
- Kajetan
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Da ich DXHR selber noch nicht kenne, habe ich mich hier auf Aussagen anderer Spieler verlassen, die bei diesen Boss-Fights enorme Probleme hatten.ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Das stimmt ja nun mal gar nicht. Als Schleicher hat man es natürlich schwerer bei Bosskämpfen, Möglichkeiten gibt es aber auch bei diesen genug.Kajetan hat geschrieben:Hat man auf Sneaky-Gameplay gesetzt und den Char entsprechend gebaut, waren die Boss-Kämpfe so gut wie nicht zu schaffen.
