Deus Ex 3: Eidos und das Boss-Problem

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4P|BOT2
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Deus Ex 3: Eidos und das Boss-Problem

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das im Sommer veröffentlichte Deus Ex: Human Revolution wurde sehr positiv aufgenommen. Ein Element wurde allerdings von vielen Spielern kritisiert: die Boss-Kämpfe.

Kurz nach der Veröff...</br>

Hier geht es zur News Deus Ex 3: Eidos und das Boss-Problem
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Squallie
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...

Beitrag von Squallie »

Warum meckern eigentlich alle über die Bosskämpfe? Ich fand sie sehr gut in den Spielablauf integriert. Nagut, vielleicht hätte man ein paar Möglichkeiten mehr einbauen können, als nur mit der Holzhammer-Methode zu gewinnen. Aber ansonsten haben die mich nicht gestört. waren auch nicht allzu schwer (mit der richtigen) Taktik. :D
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Kajetan
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.

Beitrag von Kajetan »

Und nu? Noch'n fetter Point-Release-Patch, um die Boss-Kämpfe mehr ins Spiel zu integrieren? Oder, noch viel besser, den Leuten besser integrierte Boss-Kämpfe als DLC verkaufen?
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Kajetan
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Re: ...

Beitrag von Kajetan »

Squallie hat geschrieben:Warum meckern eigentlich alle über die Bosskämpfe? Ich fand sie sehr gut in den Spielablauf integriert. Nagut, vielleicht hätte man ein paar Möglichkeiten mehr einbauen können, als nur mit der Holzhammer-Methode zu gewinnen.
Du beantwortest Dir Deine Frage doch schon selbst. Hat man auf Sneaky-Gameplay gesetzt und den Char entsprechend gebaut, waren die Boss-Kämpfe so gut wie nicht zu schaffen. Das geht in einem Spiel, wo man sonst überall auf viele verschiedene Art vorgehen kann, wo diese spielerische Freiheit das zentrale Design-Element ist, mal gar nicht.

Die Boss-Kämpfe waren gameplay-technische Fremdkörper.
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I love TitS
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blubb

Beitrag von I love TitS »

Bosskämpfe in solchen Spielen sind eh Relikte aus längst vergangenen Tagen, die in so eine Shooter-Welt einfach nich reinpassen
SectionOne
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Unnötige Bosskämpfe

Beitrag von SectionOne »

Wenn man gewusst hat das die Bosskämpfe eine Schwäche sind, warum mussten sie dann sein? Nicht jedes Spiel braucht Bosskämpfe!
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Nakorson
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Re: ...

Beitrag von Nakorson »

Kajetan hat geschrieben:
Squallie hat geschrieben:Warum meckern eigentlich alle über die Bosskämpfe? Ich fand sie sehr gut in den Spielablauf integriert. Nagut, vielleicht hätte man ein paar Möglichkeiten mehr einbauen können, als nur mit der Holzhammer-Methode zu gewinnen.
Du beantwortest Dir Deine Frage doch schon selbst. Hat man auf Sneaky-Gameplay gesetzt und den Char entsprechend gebaut, waren die Boss-Kämpfe so gut wie nicht zu schaffen. Das geht in einem Spiel, wo man sonst überall auf viele verschiedene Art vorgehen kann, wo diese spielerische Freiheit das zentrale Design-Element ist, mal gar nicht.

Die Boss-Kämpfe waren gameplay-technische Fremdkörper.
Das stimmt so einfach nicht. Man konnte als sneaky die Bosse ohne Probleme machen. Jeder Boss bis auf den letzten ist allein mit der Stun-Gun besiegbar! Der vorletzte Boss ist sogar mit einem einzigen Faustschlag zu besiegen.
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AlCord
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Beitrag von AlCord »

Naja, irgendeine schwere Stelle am Schluss muss immer sein - sagen sie ja praktisch selber.

Und am logischsten war eben der Aspekt, an den "Attentätern" Rache zu üben.

Für meinen Geschmack hat nur der vorletzte Bosskampf mit Jaron was gutes gehabt, man hatte wegen dem Video zu Anfang eine Bindung zu ihm.

Aber was wäre die Lösung gewesen? Das Einzige, was mir einfällt, wäre ein gerendertes Video ablaufen lassen...
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MaV01
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Beitrag von MaV01 »

quicktime events würde mir noch einfallen (Witcher 2) aber die empfinde ich auch nicht als das gelbe vom ei
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Scorcher24_
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...

Beitrag von Scorcher24_ »

Mir hats trotzdem gefallen.
Und so schlimm fand ich die Bossfights nun auch nicht.
mischa1981
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Bosskämpfe

Beitrag von mischa1981 »

Tja, da hat der gute Mann Recht, dass die Bosskämpfe so einfach nicht ins Spiel passen und sie einem aufgezwungen werden.
Wenn sie Eidos Montreal aber auch nicht wirklich gepasst haben und es "ein Albtraum" war, wieso wurden sie dann überhaupt eingefügt?
psyemi
Beiträge: 2144
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hmmm

Beitrag von psyemi »

genauso auch ein albtraum für die spieler.. :D

edit: hatte es direkt auf schwer gespielt und nur auf schleichen geskillt. der erste boss war recht schwer für mich :)
Zuletzt geändert von psyemi am 02.11.2011 15:50, insgesamt 1-mal geändert.
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Cpl. KANE
Beiträge: 794
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Beitrag von Cpl. KANE »

Für mich waren die Boss-Kämpfe in diesem hervorragenden Spiel auch eher lästig bzw. ärgerlich, da ich die ganze Zeit nach dem Prinzip "rein und raus ohne gesehen zu werden" gespielt habe. Aber manchmal sind Konfrontationen eben nicht vermeidbar.
Man hätte es vielleicht auch so arrangieren können, dass man den jeweiligen Boss-Gegner schon vor dem Kampf sieht (durch entsprechende Videos, z.B. Gespräch wird belauscht o.ä.) und dann seine Taktik dementsprechend ausrichtet.
Aber das wäre auch keine optimale -weil zu einfache?-Lösung.
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Zaroff 78
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Deus Ex Bossfights

Beitrag von Zaroff 78 »

Mich haben sie nicht groß gestört, nur dass man halt auch als "Pazifist" immer Tötungswerkzeug im Inventar haben musste, hat etwas an der Atmo gekratzt. Generell hätten sie natürlich auch besser inszeniert werden können- die ersten 3 waren zu hektisch, der letzte viel zu simpel, vor allem, wenn man ein Lasergewehr dabei hatte- dann hats ja nurn paar Sekunden gedauert. War aber trotzdem ein lohnendes Spielerlebnis, und die Bossfights beanspruchen ja auch höchstens 3% der Gesamtspielzeit.
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paulisurfer
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zu leicht

Beitrag von paulisurfer »

Fand die Bosskämpfe ok, klar hätten schon wesentlich besser ausfallen können. Viel schlimmer finde ich den zu leichten Schwierigkeitsgrad (auch Hardcore). Anfangs war ich total begeistert, nun steh ich schon seit einer ganzen Weile kurz davor es ein zweites Mal auf dem letzten Schwiergikeitsgrad durchzuspielen und bin ganz klar unterfordert. Es ist für Kenner beim ab dem zweiten Durchgang viel zu leicht. Mir fehlt einfach ein Hardcore-Schwierigkeitsgrad, ich weiß den gibt es, aber ich meine wirklich "Hardcore".

Was solls, werde es wahrscheinlich mit Batman:AA gegen Skyrim eintauschen, denn so machts mir leider kein Spaß mehr.