was meinste denn damitOynox Slider hat geschrieben:Nochmal ne Frage zu den Attributen. Was darf man bei Beweglichkeit unter "Fortgeschrittene Waffen2 verstehen?
Dark Souls - Sammelthread [auch XBoxler wilkommen]
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- Flex-007
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ohne genau zu wissen was du meinst und wo du das gelesen hast, tippe ich mal auf folgendes:Oynox Slider hat geschrieben:Nochmal ne Frage zu den Attributen. Was darf man bei Beweglichkeit unter "Fortgeschrittene Waffen2 verstehen?
-> du benötigst eine gewisse punktzahl an beweglichkeit um bestimmte "fortgeschrittene waffen" benutzen zu können
tipp: sei vorsichtig am anfang wie du deine punkte verteilst. am anfang kostet ein level up sehr sehr wenig seelen, hingegen am schluß kostet ein level bis zu 100.000 seelen. also sei schön weise und vorsichtig mit der punkte verteilung.
es haben schon manche spieler hier nach 50 stunden spielzeit nochmal von vorne beginnen müssen, weil sie alle punkte in zb. stärke investiert haben, gell @ultimate^^
gibts dich eigentlich noch, ultimate?
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KalleFreitag
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Du meinst dort wo es hoch geht und die Schützen links und rechts stehen,oder?
Wenn ja, dann lauf sobald du oben bist direkt rechts und bleib so stehen das der Ritter sein Schwert ziehen muss da er dich nicht mehr mit dem Bogen trifft.
SCHILD HOCH!
Er wird dann versuch dich zu schlagen und fällt dann oft nach 1-2 Schlägen runter.
Kämpfen ist natürlich auvh möglich aber sehr riskant. Block schlage, blocken schlagen etc pp
Dann kommt ein Nebel und links im Zimmer dann ein Leuchtfeuer....
[/spoiler]
Wenn ja, dann lauf sobald du oben bist direkt rechts und bleib so stehen das der Ritter sein Schwert ziehen muss da er dich nicht mehr mit dem Bogen trifft.
SCHILD HOCH!
Er wird dann versuch dich zu schlagen und fällt dann oft nach 1-2 Schlägen runter.
Kämpfen ist natürlich auvh möglich aber sehr riskant. Block schlage, blocken schlagen etc pp
Dann kommt ein Nebel und links im Zimmer dann ein Leuchtfeuer....
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Gast
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Bei dem Attribut in der Bezeichnung steht sowas wie "wird für Fortgeschrittene Waffen" benötigt..scai88 hat geschrieben:was meinste denn damitOynox Slider hat geschrieben:Nochmal ne Frage zu den Attributen. Was darf man bei Beweglichkeit unter "Fortgeschrittene Waffen2 verstehen?![]()
/edit
Ich glaube das Spiel ist nichts für mich.. ich habe bei RPGs immer den Drang einen perfekten Charakter zu bauen.. das scheint mir hier ziemlich schwer
Zuletzt geändert von Gast am 29.10.2011 22:06, insgesamt 1-mal geändert.
- Flex-007
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yo genau die stelle warsKalleFreitag hat geschrieben:Du meinst dort wo es hoch geht und die Schützen links und rechts stehen,oder?
Wenn ja, dann lauf sobald du oben bist direkt rechts und bleib so stehen das der Ritter sein Schwert ziehen muss da er dich nicht mehr mit dem Bogen trifft.
SCHILD HOCH!
Er wird dann versuch dich zu schlagen und fällt dann oft nach 1-2 Schlägen runter.
Kämpfen ist natürlich auvh möglich aber sehr riskant. Block schlage, blocken schlagen etc pp
Dann kommt ein Nebel und links im Zimmer dann ein Leuchtfeuer....
[/spoiler]
ich war unvorsichtig
- Flex-007
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yo, stimmt ja auch. es gibt zum beispiel ein großes zweihänderschwert, welches 28 stärke UND 28 beweglichkeit benötigt. der hinweis will dich warnen nicht immer alles nur in stärke zu investierenOynox Slider hat geschrieben:Bei dem Attribut in der Bezeichnung steht sowas wie "wird für Fortgeschrittene Waffen" benötigt..scai88 hat geschrieben:was meinste denn damitOynox Slider hat geschrieben:Nochmal ne Frage zu den Attributen. Was darf man bei Beweglichkeit unter "Fortgeschrittene Waffen2 verstehen?![]()
/edit
Ich glaube das Spiel ist nichts für mich.. ich habe bei RPGs immer den Drang einen perfekten Charakter zu bauen.. das scheint mir hier ziemlich schwer
- scai88
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achso, das bedeutet nur dass es bestimmte waffen gibt die durch den Beweglichkeitswert verstärkt werden.Oynox Slider hat geschrieben:Bei dem Attribut in der Bezeichnung steht sowas wie "wird für Fortgeschrittene Waffen" benötigt..scai88 hat geschrieben:was meinste denn damitOynox Slider hat geschrieben:Nochmal ne Frage zu den Attributen. Was darf man bei Beweglichkeit unter "Fortgeschrittene Waffen2 verstehen?![]()
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Ich glaube das Spiel ist nichts für mich.. ich habe bei RPGs immer den Drang einen perfekten Charakter zu bauen.. das scheint mir hier ziemlich schwer
Genauso werden einige Waffen durch Stärke, Intelligenz oder Wille verstärkt.
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Gast
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- scai88
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nö, ist sogar recht einfach:Oynox Slider hat geschrieben:Bei dem Attribut in der Bezeichnung steht sowas wie "wird für Fortgeschrittene Waffen" benötigt..scai88 hat geschrieben:was meinste denn damitOynox Slider hat geschrieben:Nochmal ne Frage zu den Attributen. Was darf man bei Beweglichkeit unter "Fortgeschrittene Waffen2 verstehen?![]()
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Ich glaube das Spiel ist nichts für mich.. ich habe bei RPGs immer den Drang einen perfekten Charakter zu bauen.. das scheint mir hier ziemlich schwer
Zauberer: Viel Intelligenz und Viatlität, dann Ausdauer, später ne Magiewaffe bauen die mit A auf Intelligenz scalt
Stärkebuild: Viel Stärke und Ausdauer, so viel Vit wie du brauchst, so wenig wie möglich
ganz einfach
-
Gast
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Hm. Okey. Ich habe bei einigem Herumprobieren gemerkt, dass Zauber äußerst stark sind hier.. weil die einfach unglaublich viel Dmg mit einem Schlag machen.scai88 hat geschrieben:nö, ist sogar recht einfach:Oynox Slider hat geschrieben:Bei dem Attribut in der Bezeichnung steht sowas wie "wird für Fortgeschrittene Waffen" benötigt..scai88 hat geschrieben: was meinste denn damit![]()
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Ich glaube das Spiel ist nichts für mich.. ich habe bei RPGs immer den Drang einen perfekten Charakter zu bauen.. das scheint mir hier ziemlich schwer
Zauberer: Viel Intelligenz und Viatlität, dann Ausdauer, später ne Magiewaffe bauen die mit A auf Intelligenz scalt
Stärkebuild: Viel Stärke und Ausdauer, so viel Vit wie du brauchst, so wenig wie möglich
ganz einfach
- scai88
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das siehst du doch bei der Waffe. Geh im Waffenbildschirm auf Viereck und da siehst du BuchstabenOynox Slider hat geschrieben:Ok. Und ich nehme an, dass Bögen auch größtenteils durch Beweglichkeit verstärkt werden.. wieso zur Hölle haben dann Krieger und Jäger sehr nah beieinanderliegende Werte?!
z.B. E/B/-/-
das heißt die Waffe scalt E auf Stärke und B auf Beweglichkeit
Je höher der Buchstabe desto höher der Bonus. Das schlechteste ist somit E, dann D, C, B, A und das stärkste ist S
- scai88
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Ja, ein Zauberer ist einfacher beim ersten Durchspielen weil du einfach besser Abstand halten kannst. Allerdings sollte auch ein Zauberer eine gute Waffe besitzen. Ich hatte damals eine Zauberwaffe, die scalt A auf Intelligenz. Da du als Zauberer eh viel Intelligenz brauchst, schlägst du gleich zwei Fliegen mit einer Klappe.Oynox Slider hat geschrieben:Hm. Okey. Ich habe bei einigem Herumprobieren gemerkt, dass Zauber äußerst stark sind hier.. weil die einfach unglaublich viel Dmg mit einem Schlag machen.scai88 hat geschrieben:nö, ist sogar recht einfach:Oynox Slider hat geschrieben: Bei dem Attribut in der Bezeichnung steht sowas wie "wird für Fortgeschrittene Waffen" benötigt..
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Ich glaube das Spiel ist nichts für mich.. ich habe bei RPGs immer den Drang einen perfekten Charakter zu bauen.. das scheint mir hier ziemlich schwer
Zauberer: Viel Intelligenz und Viatlität, dann Ausdauer, später ne Magiewaffe bauen die mit A auf Intelligenz scalt
Stärkebuild: Viel Stärke und Ausdauer, so viel Vit wie du brauchst, so wenig wie möglich
ganz einfach
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KalleFreitag
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Du kommst ja dann zuFlex-007 hat geschrieben:yo genau die stelle warsKalleFreitag hat geschrieben:Du meinst dort wo es hoch geht und die Schützen links und rechts stehen,oder?
Wenn ja, dann lauf sobald du oben bist direkt rechts und bleib so stehen das der Ritter sein Schwert ziehen muss da er dich nicht mehr mit dem Bogen trifft.
SCHILD HOCH!
Er wird dann versuch dich zu schlagen und fällt dann oft nach 1-2 Schlägen runter.
Kämpfen ist natürlich auvh möglich aber sehr riskant. Block schlage, blocken schlagen etc pp
Dann kommt ein Nebel und links im Zimmer dann ein Leuchtfeuer....
[/spoiler]yo, ich hatte schild oben, nur dann hat mich der zweite wixxer 1x von hinten erwischt, dann der wixxer von vorne und der rückschlag hat mich dann in den abgrund befördert...
ich war unvorsichtigdas spiel bestraft jede kleine unaufmerksamkeit sofort.
Spoiler
Show
Ornstein & Smough. Wenn du die besiegt hast
Erstens amcht das Spass, bringt Menschlichkeit und ne Menge Seelen.
Viele Spieler in meinem SL Bereich ( 88 ) sind schon im NG+ bzw. ein Japaner war im NG++.
Der KAmpf war anstrengen aber hat mir glaube ich um 60k gebracht....
PvP ist auf der Brücke auch sehr beliebt. Hab dort schon ein paar Fights bestritten.
- -Mele-
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Was macht es denn am Ende für einen Unterschied, ob ein Gegner hinter einen spawnt, oder er aus seinem Versteck oder Ähnlichem hervor kommt?Thommy741 hat geschrieben:Ich glaube wir sind uns alle darin einig, dass Gegner nicht von hinten spawnen! Gegner sind lediglich an der Decke, hinter Ecken oder verstecken sich erst aber zu behaupten sie würden unfair von hinten aufgesetzt werden ohne, dass man was machen kann, ist Mist.
Beim ersten Mal wird man kalt überrascht, beim zweiten Mal sollte (;)) man es gelernt haben.
Und in den vier von mir genannten Fällen wird wohl kaum einer von euch es geschafft haben, beim ersten Mal, ohne Spoiler o.Ä. all den Dingen entronnen zu sein. Ich behaupte immer noch, dass meine Schätzung von >99% da gar nicht mal so falsch ist
Muss ja selber zugeben, dass ich vom Butcher, Schleim und Busch kalt erwischt wurde und bei allen beim 1. Treffen verreckt bin...und dass obwohl ich genug Erfahrung aus Demon's Souls mitgenommen habe
-
Roebb
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Schleim, ja. Der hat mich kalt erwischt. Und dadurch auch direkt gekillt.
Butcher, Busch, Geist, nein.
Den Butcher hatte ich gesehen, als ich mich zugegebenermaßen im neuen Gebiet direkt umgeschaut habe, direkt nachdem ich reinkam (man kann den aus dem Fenster von oben sehen). Zufall? Vielleicht, aber auch durch Vorsicht.
Der Busch war offensichtlich, da ich in dem Spiel immer vorsichtig bin, wenn ich einen Gegner auf Entfernung sehe, das Spiel versucht einen so sehr oft zu locken und in die Falle zu treiben. Mal abgesehen davon, dass der "spawnende" Busch sich recht gut vom der Umgebung abhebt.
Geister sind eigentlich recht angenehm zu erkennen, da man die Dinger einfach hört, egal ob sie jetzt spawnen oder in einer Wand drin sind.
Da fand ich Sens Festung schon einiges fieser und schon eher Trial & Error.
Stichworte:
Whatever, kann man sich streiten, obs jetzt Fair oder Unfair ist. Es gibt schon einige sehr fiese Stellen, aber oft kann man denen vorbeugen.
Ich persönlich habe mir eh beim DkS spielen eine erhöhte Aufmerksamkeit angewohnt und schau in einem neuen Gebiet erst jeden Winkel an (sofern man überhaupt "schauen" kann.. !&$! Tomb of Giants..)
Und wenn man in unbekanntem Gebiet mit nurnoch 50% HP, ohne Flasks, die Umgebung nur durch den eigenen Charakter erhellt, steht und nicht weiß, wie weit das nächste Bonfire ist, dann habe ich schon fast ein Survival-Horror-Gefühl, wie in den alten RE/SH-Spielen
Butcher, Busch, Geist, nein.
Den Butcher hatte ich gesehen, als ich mich zugegebenermaßen im neuen Gebiet direkt umgeschaut habe, direkt nachdem ich reinkam (man kann den aus dem Fenster von oben sehen). Zufall? Vielleicht, aber auch durch Vorsicht.
Der Busch war offensichtlich, da ich in dem Spiel immer vorsichtig bin, wenn ich einen Gegner auf Entfernung sehe, das Spiel versucht einen so sehr oft zu locken und in die Falle zu treiben. Mal abgesehen davon, dass der "spawnende" Busch sich recht gut vom der Umgebung abhebt.
Geister sind eigentlich recht angenehm zu erkennen, da man die Dinger einfach hört, egal ob sie jetzt spawnen oder in einer Wand drin sind.
Da fand ich Sens Festung schon einiges fieser und schon eher Trial & Error.
Stichworte:
Spoiler
Show
Truhe, Aufzug, rollende Felsen..
Ich persönlich habe mir eh beim DkS spielen eine erhöhte Aufmerksamkeit angewohnt und schau in einem neuen Gebiet erst jeden Winkel an (sofern man überhaupt "schauen" kann.. !&$! Tomb of Giants..)
Und wenn man in unbekanntem Gebiet mit nurnoch 50% HP, ohne Flasks, die Umgebung nur durch den eigenen Charakter erhellt, steht und nicht weiß, wie weit das nächste Bonfire ist, dann habe ich schon fast ein Survival-Horror-Gefühl, wie in den alten RE/SH-Spielen
