Diablo 3: Beta: Crypta
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
Diablo 3: Beta: Crypta
Hier geht es zum Streaming: Diablo 3: Beta: Crypta
- Slavovitsh
- Beiträge: 208
- Registriert: 02.10.2011 10:18
- Persönliche Nachricht:
- Sir Richfield
- Beiträge: 17249
- Registriert: 24.09.2007 10:02
- Persönliche Nachricht:
- The Chosen Pessimist
- Beiträge: 2144
- Registriert: 03.05.2010 09:50
- Persönliche Nachricht:
- Sir Richfield
- Beiträge: 17249
- Registriert: 24.09.2007 10:02
- Persönliche Nachricht:
Primär das GUI... Chat unten links, Minimap mit "Minimieren" Button, Questen unter der Minimap...Lex-kun hat geschrieben:Auf der Grundlage von was in dem Video entstand diese Aussage?
Wenns nicht wegen der Grafik, den funktionierenden Skills und der Menge an vertonten Texten wäre, könnte man es mit Mythos verwechseln...
- greenelve
- Beiträge: 48763
- Registriert: 07.04.2009 19:19
- Persönliche Nachricht:
- roundhousekick
- Beiträge: 391
- Registriert: 26.09.2008 23:58
- Persönliche Nachricht:
-
roker002
- Beiträge: 171
- Registriert: 03.02.2010 14:42
- Persönliche Nachricht:
Ich weiss wieso man auf die Potionvorrat verzichtet und wieso es angeblich das Spiel ganz leicht sein soll. Da man keine 30 Potion mitnehmen kann, wird es schwieriger auf dauer den Boss zu besiegen. Daher machen die alles viel leicher um auf die Potion halt zu verzichten!
Eigentlich kann man in D2 kein Hardcore spiel anfangen ohne das man normal durchgezockt hat. Wenn es in D3 jetzt genau so geht, muss man halt alles zuerst durchzocken und sich zur Tode langweilen, weil man die Bosse so leicht killen kann.
Was macht es eigentlich für ein Sinn wenn man jederzeit die Schwierigkeitsstuffe des Spiels ändern kann? Ich würde zu gerne Wissen, ob sich die Beta Tester zur Tode gelangweilt haben.
MMO oder nicht, ist halt einstellungssache. Im Prinzip könnte man auch mit 32 Spielern eine Partie in D2 spielen. Was die GUI angeht, es ist geschmacks und Einstellungssache. Du kannst ja nicht sagen, nur weil es so aussieht ist es ein Apple
Es geht hauptsächlich um Benutzerfreundlichkeit. Je einfacher, desto mehr spieler können es zocken. Mehr Kohle! Aber ich will ja kein Zombiespiel (Spieler zum fastfood junky degradiert), wo man nur 2 taste für das ganze spiel braucht. Schön wäre es wenn man paar endmoves im spiel hätte!
Ah ja, wäre auch intersant den Kuhlevel mal wieder zu zocken. Da kann man sicher in D3 alleine alles schaffen. In D2 brächte man fast einen quartet um überhaupt durch die Horde zu kommen!
Eigentlich kann man in D2 kein Hardcore spiel anfangen ohne das man normal durchgezockt hat. Wenn es in D3 jetzt genau so geht, muss man halt alles zuerst durchzocken und sich zur Tode langweilen, weil man die Bosse so leicht killen kann.
Was macht es eigentlich für ein Sinn wenn man jederzeit die Schwierigkeitsstuffe des Spiels ändern kann? Ich würde zu gerne Wissen, ob sich die Beta Tester zur Tode gelangweilt haben.
MMO oder nicht, ist halt einstellungssache. Im Prinzip könnte man auch mit 32 Spielern eine Partie in D2 spielen. Was die GUI angeht, es ist geschmacks und Einstellungssache. Du kannst ja nicht sagen, nur weil es so aussieht ist es ein Apple
Es geht hauptsächlich um Benutzerfreundlichkeit. Je einfacher, desto mehr spieler können es zocken. Mehr Kohle! Aber ich will ja kein Zombiespiel (Spieler zum fastfood junky degradiert), wo man nur 2 taste für das ganze spiel braucht. Schön wäre es wenn man paar endmoves im spiel hätte!
Ah ja, wäre auch intersant den Kuhlevel mal wieder zu zocken. Da kann man sicher in D3 alleine alles schaffen. In D2 brächte man fast einen quartet um überhaupt durch die Horde zu kommen!
- Sir Richfield
- Beiträge: 17249
- Registriert: 24.09.2007 10:02
- Persönliche Nachricht:
Eben - weil sie ja auch die Technik von WoW nehmen.greenelve hat geschrieben:Blizzard hat nicht umsonst preisgegeben das eine ständige Internetverbindung, von WoW gewohnt, nötig sein wird, um Diablo 3 spielen zu können.
roker002: Nee, MMO ist nicht wirklich eine Einstellungssache. MMOs sind ein bekanntes, definiertes Genre mit eigenen Regeln.
Diablo III ist von seiner Technik her schon ein MMO. Das GUI weist auch alle in MMOs erprobten Elemente auf, von denen die Single Player Spieler, die es ja angeblich auch noch haben darf, nix haben.
Wobei, so grausam inkonsistent habe ich noch kein MMO gesehen. Die Skill/Mana/Leben Leiste ist schön bunt und designed - der Rest ist Windows 3.11 Schade.
Das Einzige, was Diablo III davon abhält, wirklich ein MMO zu sein ist, dass man keine Hubs hat, in denen X Spieler rum laufen und dass man nur zu viert in eine Instanz gehen kann. (Was übrigens ein DEUTLICHER Rückschritt zu D2 ist.)
- Homer-Sapiens
- Beiträge: 1533
- Registriert: 04.01.2010 21:32
- Persönliche Nachricht:
Mit der Klasse werd ich irgendwie so garnicht warm, sieht aus wie gespielte Langeweile mit rotem Zipfelmützchen.
Die Nummer mit der Mönch....in (?) fand ich bisher allerdings auch alles andere als prickelnd, obwohl mir da eher die Kampfanimation/ Sounduntermalung schwer auf den Senkel geht. Da würd ich freiwillig nach 5 Minuten den Sound abdrehen.
Am Ende werden es (hoffentlich) wohl doch wieder die Standardklassen rausreißen.
Die Nummer mit der Mönch....in (?) fand ich bisher allerdings auch alles andere als prickelnd, obwohl mir da eher die Kampfanimation/ Sounduntermalung schwer auf den Senkel geht. Da würd ich freiwillig nach 5 Minuten den Sound abdrehen.
Am Ende werden es (hoffentlich) wohl doch wieder die Standardklassen rausreißen.
