Diablo III - Zu leicht?
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- Sir Richfield
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Er meint, dass (bisher so kommuniziert) alles, was bei Diablo III unter freiem Himmel stattfindet, nicht per Zufallsgenerator erstellt wird, sondern bei jedem Spiel gleich, weil mit Hand gemacht ist.d3us3xm4ch1na hat geschrieben:Was meinst Du mit statisch?
Also so wie bei Titan Quest/Sacred 1+2 alles, hier halt nur alles, was nicht Dungeon ist.
Jedenfalls ist das der letzte, mir bekannte Stand.
- LordBen
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- Sir Richfield
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Du, ich weiß nicht genau, was Du uns sagen willst...LordBen hat geschrieben:Dann fällt immerhin der Maphack weg.
Denn - zum einen fällt der weg, weil Blizz Deinen PC jetzt viel besser kontrollieren kann. Zum Anderen ist der nach wie vor relevant, weil die Dungeons ja random bleiben.
Gut, wie groß die werden und wie gut der Generator ist, das kann Euch erst der Release sagen.
- Erynhir
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Stimmt fast, Blizzard hat mal erwähnt dass die Oberwelt nicht bei jedem Spiel gleich aussehen wird. Mal wird an einer Stelle ein Brunnen sein, mal ist da eine Haus-Ruine zu sehen, zum Beispiel. Also zwar wird der Grundriss immer derselbe sein, aber mit optischen Variationen.Sir Richfield hat geschrieben:Er meint, dass (bisher so kommuniziert) alles, was bei Diablo III unter freiem Himmel stattfindet, nicht per Zufallsgenerator erstellt wird, sondern bei jedem Spiel gleich, weil mit Hand gemacht ist.d3us3xm4ch1na hat geschrieben:Was meinst Du mit statisch?
Also so wie bei Titan Quest/Sacred 1+2 alles, hier halt nur alles, was nicht Dungeon ist.
Jedenfalls ist das der letzte, mir bekannte Stand.
Finde, dass ist eine gute Lösung, so hört es sich zumindest an.
- Sir Richfield
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Jo, jetzt noch zufällige Mobs und Kisten und ich hielte das für einen sauberen Kompromiss.Erynhir hat geschrieben:Finde, dass ist eine gute Lösung, so hört es sich zumindest an.
Absolute Statik war einer der Gründe, aus denen ich Titan Quest nicht mehr spielen wollte. Die Item Gier hat mich da nur mit einem Charakter zum Ende des zweiten Schwierigkeitsgrades gebracht und die Neugier auf Skills mit noch drei Chars jedenfalls bis zum Boss des ersten Schwierigkeitsgrades.
Dann aber trat absolute Langeweile ein, da man genau wußte, wohin man muss, wo die Bosse sind, welche Wege Abseits sich lohnen...
Das kommt vielen vielleicht nur als Detail vor, mir ist ein wenig "Abwechslung" und mag sie auch noch so scheinbar sein, wichtig.
(Gilt auch für Sacred 1 und 2 und alle anderen ARPG, die überhaupt keinen Zufallsgenerator haben. Rettet aber auch nicht so Unfälle wie Restricted Area oder dieses Nordische Spiel, dessen Namen ich schon verdrängt habe, das mit dem eigentlich interessanten Inventarsystem...)
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johndoe1082890
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- casanoffi
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Ah, versteheSir Richfield hat geschrieben:...Er meint, dass (bisher so kommuniziert) alles, was bei Diablo III unter freiem Himmel stattfindet, nicht per Zufallsgenerator erstellt wird, sondern bei jedem Spiel gleich, weil mit Hand gemacht ist.
Also so wie bei Titan Quest/Sacred 1+2 alles, hier halt nur alles, was nicht Dungeon ist.
Jedenfalls ist das der letzte, mir bekannte Stand.
Finde ich super, wenn das so gehandhabt werden soll.
Egal, welches ARPG ich bisher gesehen habe - sobald die Areale per Zufallsgenerator kreiert wurden, haben sie mir nicht mehr gefallen.
Dieses Bauklötzesystem hat man einfach immer zu stark gesehen.
Dann lieber statische Areale, in denen alles mit Liebe zum Detail erschaffen wurde. Wenn das auch auf die Gegner zutrifft, dann stört mich das überhaupt nicht.
Deshalb hat mir Titen Quest auch so gut gefallen
Vor allem das Addon war nochmal richtig geil.
Kann ich sehr gut verstehen - Statik bzw. Zufallsgenerator ist definitiv Geschmackssache.Sir Richfield hat geschrieben:...Absolute Statik war einer der Gründe, aus denen ich Titan Quest nicht mehr spielen wollte. Die Item Gier hat mich da nur mit einem Charakter zum Ende des zweiten Schwierigkeitsgrades gebracht und die Neugier auf Skills mit noch drei Chars jedenfalls bis zum Boss des ersten Schwierigkeitsgrades.
Dann aber trat absolute Langeweile ein, da man genau wußte, wohin man muss, wo die Bosse sind, welche Wege Abseits sich lohnen...
Das kommt vielen vielleicht nur als Detail vor, mir ist ein wenig "Abwechslung" und mag sie auch noch so scheinbar sein, wichtig.
(Gilt auch für Sacred 1 und 2 und alle anderen ARPG, die überhaupt keinen Zufallsgenerator haben. Rettet aber auch nicht so Unfälle wie Restricted Area oder dieses Nordische Spiel, dessen Namen ich schon verdrängt habe, das mit dem eigentlich interessanten Inventarsystem...)
Es ist richtig, nachdem ich meinen zweiten Charakter auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bis zur Levelgrenze gebracht hatte, kannte ich wohl auch jede Ecke des Spiels auswendig.
Laut meinem alten Xfire-Profil habe ich über 300 Stunden mit TQ verbracht.
Aber gut, nach so langer Zeit will ich mich nicht beschweren ^^
Und weil wir grad drüber reden - bekomme ich Lust, einen dritten Char in die Schlacht zu werfen ^^
- LordBen
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Sorry, dann hab ichs falsch verstanden.Sir Richfield hat geschrieben: Du, ich weiß nicht genau, was Du uns sagen willst...
Denn - zum einen fällt der weg, weil Blizz Deinen PC jetzt viel besser kontrollieren kann. Zum Anderen ist der nach wie vor relevant, weil die Dungeons ja random bleiben.
Gut, wie groß die werden und wie gut der Generator ist, das kann Euch erst der Release sagen.
Mir hätte ein statischer Aufbau der Dungeons besser gefallen. Spätestens wenns ans Farmen von Bossen geht sind zufällig generierte Abschnitte nur noch ein nerviges Laster, da man in der Regel eh nur durchrusht. Dafür hätte ich gerne auf etwas Abwechslung im Dungeonaufbau verzichten können.
- Sir Richfield
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Ein sehr absichtliches nerviges Laster seitens Blizzard. Das ist Teil der Balance.LordBen hat geschrieben:Mir hätte ein statischer Aufbau der Dungeons besser gefallen. Spätestens wenns ans Farmen von Bossen geht sind zufällig generierte Abschnitte nur noch ein nerviges Laster, da man in der Regel eh nur durchrusht. Dafür hätte ich gerne auf etwas Abwechslung im Dungeonaufbau verzichten können.
Was Du am liebsten hättest wäre ein Bossrush Modus, hmm? All the loot for almost no work.
Gebe ja zu, dass ich mich bei TQ gerne des Wüstenbosses bedient habe, weil der vom Teleporter jetzt nicht soo weit weg war.
Aber das galt auch für Diablo II. Allzulange suchen musste man die Bosse nicht...
Aber gut, das sind dann verschiedene Ansätze des Spielens zwischen uns dreien. d3us3xm4ch1na mag handgemalte Umgebungen (Und da sind S1 und S2 ja sehr grandios), Du willst Bosse rushen und ich hätte gerne immer mal was anderes zum durchprügeln.
D3 will uns tatsächlich allen was bieten.
Mir bleibt immerhim, Euch beiden viel Spaß mit D3 zu wünschen.
