Electronic Arts: Visceral Melbourne geschlossen

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4P|BOT2
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Electronic Arts: Visceral Melbourne geschlossen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die australische Branche hat schon bessere Zeiten erlebt: Nachdem zuletzt u.a. THQ Electronic Arts: Visceral Melbourne geschlossen
ultimatenemesis
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Dead Space

Beitrag von ultimatenemesis »

Muss man sich jetzt um ein eventuelles Dead Space 3 sorgen machen?
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No Cars Go
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.

Beitrag von No Cars Go »

Klingt nicht sonderlich clever, dann gleich drei Jahre Arbeit für die Katz gewesen sein zu lassen, ohne vorher einen Testballon mit dem bereits Erarbeiteten gestiegen lassen zu haben.
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Könnte das 'The Ripper' gewesen sein?
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DonDonat
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O.o

Beitrag von DonDonat »

Nicht profitabel und dann wurde schon seit 3 jahren dran rumgebastelt....
Da frag ich mich doch ob das spiel entweder sehr kreativ war oder ob es einfach nur ein remake von irgendeinem spiel war :X
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I love TitS
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o.O

Beitrag von I love TitS »

Die sollen allein weiter machen, wenns möglich ist.
Nur weils kein AAA Titel ist, heißt es ja nicht, dass es nichts taugt
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The Scooby
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Re: .

Beitrag von The Scooby »

No Cars Go hat geschrieben:Klingt nicht sonderlich clever, dann gleich drei Jahre Arbeit für die Katz gewesen sein zu lassen, ohne vorher einen Testballon mit dem bereits Erarbeiteten gestiegen lassen zu haben.
Wieso soll es für die Katz sein? Denkst die löschen die Daten? Die werden natürlich aufgehoben und vielleicht später verwendet.
Dass EA einem Studio 3 Jahre Zeit für ein Projekt gibt, ist eigentlich positiv zu bewerten. Die meisten Publisher/Entwickler setzen auf Beständigkeit und vernachlässigen neue Marken. EA hat noch die meisten unkonventionellen AAA Titel auf dem Markt.
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Melcor
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Beitrag von Melcor »

Hmpf, sowas tut immer weh zu hören. 3 Jahre Arbeit eingemottet...
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Satus
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Re: Dead Space

Beitrag von Satus »

ultimatenemesis hat geschrieben:Muss man sich jetzt um ein eventuelles Dead Space 3 sorgen machen?
Mache mir eher Sorgen, dass die Franchise weiter existiert. Der 2. Teil war schon recht mau.
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breakibuu
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Beitrag von breakibuu »

Nur 21 Entlassungen? Is das nich nen bisschen wenig?
Selbst wenns nur nen Hilfsteam für die richtigen Visceral Studios gewesen wäre, kommen mir 21 Angestellte echt nen bisschen wenig vor
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DdCno1
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Beitrag von DdCno1 »

breakibuu hat geschrieben:Nur 21 Entlassungen? Is das nich nen bisschen wenig?
Selbst wenns nur nen Hilfsteam für die richtigen Visceral Studios gewesen wäre, kommen mir 21 Angestellte echt nen bisschen wenig vor
Das ist nicht so ungewöhnlich. Die Kernteams selbst großer Studios sind recht klein, der Rest, z. B. Programmierer, Leveldesigner, usw. werden meist bei Bedarf temporär engagiert.