Ja da brauchte man zig mal die selbe Waffe. Ging mir auch auf die Nüsse.Bei Fallout 3 fand ich es hingegen furchtbar, weil dadurch ganze Ausrüstungsserien (z. B. Power Armor) nur eingeschränkt nutzbar wurde.
The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Ausrüstung nutzt sich nicht a
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...
Casual ftw... 
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.
Naja, spätestens ab Geselle in Reparatur, war die Abnutzung eh nurnoch ein Menü öffnen, Hammer anklicken und anschließend fünf mal auf das Rüstungsteil klicken! Von daher ok!
Mit Casual hat das wirklich überhaupt nichts zu tun!
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Re: ...
was soll das denn bitte? Nur weil Leute nichts von diesem Spielelement halten sind sie nicht gleich "casual"... bzw nur weil das Spiel dieses Element nicht besitzt, ist es auch nicht "casual"...Iconoclast hat geschrieben:Casual ftw...
-
Dharis
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Ich finde es soweit in Ordnung, das Reparatursystem aus Oblivion werd' ich sicherlich nicht vermissen. War irgendwie für mich nur notwendiges Übel mit ein paar klicks. Besser wäre es allerdings, wenn man ein neues System eingeführt hätte. Zum Beispiel, dass man richtig zur Schmiede gehen muss und dort in mehreren Arbeitsschritten sein Schwert bearbeiten und Schleifen muss (ähnlich Gothic). Dann aber natürlich nicht so häufig, dass man schon nach jedem 2. Kampf reparieren muss.
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und wieder nimmt bethesda einem ein stück immersion... 
man findet (dank einen kompasses
) eine verlassene höhle und in ihr ein altes schwert in top zustand!
na klasse!
skyrim entwickelt sich bei mir langsam aber sicher zu einem pc-"nach zwei monaten mit mods" titel!
wenn bethesda nicht mein day 1 geld haben will, hol ich es mir zwei monate später für die hälfte, kein problem für mich!
greetingz
man findet (dank einen kompasses
skyrim entwickelt sich bei mir langsam aber sicher zu einem pc-"nach zwei monaten mit mods" titel!
wenn bethesda nicht mein day 1 geld haben will, hol ich es mir zwei monate später für die hälfte, kein problem für mich!
greetingz
Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 28.08.2011 17:58, insgesamt 1-mal geändert.
- KeinKoenich
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Find ich jetzt nicht wirklich wichtig. Klar wars immer ein gutes Gefühl mit blitzeblanker Rüstung und geschliffenem Schwert wieder in die Wildnis zu reisen. Aber unterwegs dann ständig zerbröselnde Gegenstände zu haben war dann schon nervig. Ich fände optische Schäden schon wesentlich interessanter, Risse in der Klinge, abgesplitterte Rüstungsteile und Kratzer etc. Aber da muss ich wohl noch bis Elder Scrolls VI: Valenwood warten ;D
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Das Feature an sich mochte ich schon, es konnte nur anfangs nervig sein, wenn die Hämmer so schnell kaputt gingen. Am Ende brauchte man aber nur noch einen, der ging dann nicht mehr kaputt. Aber wie lange man dafür spielen musste, puhh...
Ich bin schon nach der Präsentation auf der GamesCom reichlich enttäuscht gewesen, diese kleine Meldung macht da jetzt also auch keinen Unterschied mehr.
Ich bin schon nach der Präsentation auf der GamesCom reichlich enttäuscht gewesen, diese kleine Meldung macht da jetzt also auch keinen Unterschied mehr.
- xAvalanchEx
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Naja, das Reparieren und der damit verbundene Skill in Oblivion bezog sich ja im Endeffekt wirklich nur auf "Hammer anklicken, Gegenstand anklicken -> irgendwann in der Fähigkeit aufsteigen".
In dieser Simplizität lieber weglassen und ordentliche Waffenaufwertungen
Dafür könnte es dann imho ruhig wieder nen Skill geben.
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