The Elder Scrolls V Skyrim: Ausführliche Spielszenen

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johndoe713589
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Beitrag von johndoe713589 »

sehr geiles video. sehe da durchaus Potenzial zum GOTY.

aber erstmal gucken wie dark souls wird. das werde ich mir ebenfalls zulegen.

demon souls war der einzige ps3 titel der mich interessiert hat. und nun kommts auch für die box :)
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drfontaine92
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Beitrag von drfontaine92 »

video hier anschauen:
http://lo-ping.org/2011/08/06/40-minute ... -us-later/

Das Publikum ist ja echt lustig! :D Ich wär mir bloß an Todd Howards Stelle etwas komisch vorgekommen, gegen Wand von ausrastenden Fanboys zu reden :D Spielszenen hat man ja weniger ausführlich schon gesehen. Trotzdem nettes Video.
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ArThor
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Beitrag von ArThor »

Naaja, nich so der oberburner, die grafik ist einfach nur etwas feiner aber exakt genauso wie oblivion designed, viele Pflanzen und steine sehen gleich aus und das kampfsystem ist quasi dasselbe(bis auf das dualwielding, das gefällt mir).

Es riecht wieder total nach zusammengepuzzleten Höhlen :roll: .

Sry aber für mich bisher kein Kaufgrund da.
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WayToDie
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Beitrag von WayToDie »

Wenn ich schon diese Inventar sehe wird mir schlecht...
Falls ich es wirklich spielen werde,dann nur mit nem Mw-Inventory Mod
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Readler
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Beitrag von Readler »

ArThor hat geschrieben:Naaja, nich so der oberburner, die grafik ist einfach nur etwas feiner aber exakt genauso wie oblivion designed, viele Pflanzen und steine sehen gleich aus und das kampfsystem ist quasi dasselbe(bis auf das dualwielding, das gefällt mir).

Es riecht wieder total nach zusammengepuzzleten Höhlen :roll: .

Sry aber für mich bisher kein Kaufgrund da.
Afaik sind alle Dungeons per Hand modelliert. Die Grafik ist i.V. zu Oblivion doch drastisch gesteigert wurden und das Kampsystem kann ja nicht dasselbe sein wenn das Dual-Wielding neu hinzugekommen ist ;)
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pcj600
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Beitrag von pcj600 »

naja, dual wielding macht jetz nich gleich ein komplett anderes kampferlebnis. es ist halt nach wie vor the elder scrolls: blocken, bisschen zurückweichen und ansonsten gegner totklicken :D
aber nicht jedes (action) rpg muss so ein kampfsystem wie DS oder the witcher haben, skyrim wird (hoffentlich) genug andere stärken haben.
Solidus Snake
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Beitrag von Solidus Snake »

Ich hoffe bloß das es für PS3 gut wird, dann wirds definitiv gekauft. Also ich muss sagen Manche Ausrauster kann ich verstehen. Vorallem dieses Dual Fighting also 2mal Schwert oder 2mal Zauber finde ich sehr gut, das Kampfsystem find ich auch besser, es scheint mir so als wären einige Finish Moves dabei, und das mit der eigenen Ökonomie der Dörfer finde ich auch klasse, wenn wahrscheinlich auch am Ende nicht soooo ausgeprägt.
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Nerix
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Beitrag von Nerix »

TheExorzist hat geschrieben: Doch, natürlich wird es das. Das ist ja die Essenz eines Elder Scrolls. Open World eben. Geh wohin du willst, mach was du willst.
Wobei es ja durchaus nicht unüblich ist, dass auch in Open World Games gewisse Abschnitte der Karte erst im weiteren Storyverlauf zugänglich werden (ob es jetzt bei Elders Scrolls so war, kann ich nicht sagen). Siehe z.B. Red Dead Redemption etc., da ist anfangs eine Brücke noch im Bau, erst nach deren Fertigstellung kann man Mexiko bereisen.
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3nfant 7errible
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Beitrag von 3nfant 7errible »

TheExorzist hat geschrieben: Doch, natürlich wird es das. Das ist ja die Essenz eines Elder Scrolls. Open World eben. Geh wohin du willst, mach was du willst.

Ohja... an dieses Versprechen der Entwickler aus dem Manual kann ich mich noch erinnern....
mach was du willst, spiel wie du willst.... schon klar, nur konnte ich Oblivion irgendwann nicht mehr weiterspielen, weil ich meinen Char verskillt hatte und die Gegner irgendwann unbesiegbar wurden^^
NerevarINE
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Beitrag von NerevarINE »

Nerix hat geschrieben:
TheExorzist hat geschrieben: Doch, natürlich wird es das. Das ist ja die Essenz eines Elder Scrolls. Open World eben. Geh wohin du willst, mach was du willst.
Wobei es ja durchaus nicht unüblich ist, dass auch in Open World Games gewisse Abschnitte der Karte erst im weiteren Storyverlauf zugänglich werden (ob es jetzt bei Elders Scrolls so war, kann ich nicht sagen). Siehe z.B. Red Dead Redemption etc., da ist anfangs eine Brücke noch im Bau, erst nach deren Fertigstellung kann man Mexiko bereisen.
Ihhh. Sowas möcht ich in einem Elder Scrolls nicht erleben.

Ja mit dem Level-Scaling, das wird interessant. In Oblivion wars ja ein totaler Fail. Als ich es damals durch hatte und verwirrt war, dass plötzlich alle banditen auch mit glasrüstung und so zeugs rumgerannt sind, wollt ichs mal auf die spitze treiben und hab mir mit ein paar cheats *hust* nen Überchar gebastelt. Beim Ersten Banditen bin ich gnadenlos untergegangen ^^.

Meine Hoffnung für Skyrim ist, dass ich zwar theoretisch auch am Anfang überall hinkann, aber mit den ersten lvlen in manchen Regionen/Dungeons auch übelst aufs Maul bekomme. Wie bescheuert wäre es auf lvl1 massenweise drachen schlachten zu können
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Brakiri
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Beitrag von Brakiri »

NerevarINE hat geschrieben: Ihhh. Sowas möcht ich in einem Elder Scrolls nicht erleben.

Ja mit dem Level-Scaling, das wird interessant. In Oblivion wars ja ein totaler Fail. Als ich es damals durch hatte und verwirrt war, dass plötzlich alle banditen auch mit glasrüstung und so zeugs rumgerannt sind, wollt ichs mal auf die spitze treiben und hab mir mit ein paar cheats *hust* nen Überchar gebastelt. Beim Ersten Banditen bin ich gnadenlos untergegangen ^^.

Meine Hoffnung für Skyrim ist, dass ich zwar theoretisch auch am Anfang überall hinkann, aber mit den ersten lvlen in manchen Regionen/Dungeons auch übelst aufs Maul bekomme. Wie bescheuert wäre es auf lvl1 massenweise drachen schlachten zu können
Sehe ich ähnlich. Levelscaling macht nur Sinn, wenn man nicht in der Lage ist, diese Sache anders und mMn besser zu lösen. Beispiele sind Gothic 1 und 2, wo man einfach in viele Gegenden zu Beginn nicht hingehen sollte, weil man nicht stark genug war. Das gehört so, sonst MERKT man ja nicht, das man besser geworden ist!
Level Scaling hat einfach zuviele Nebenwirkungen.

- Man merkt nicht das man besser geworden ist.
- übermächtige Ratten, die meinem vollgepanzerten Arsch die Hand abbeissen
- man kann überall hin, aber wenn da Trolle rumlaufen, die plötzlich einen Schwächeanfall bekommen, weil ein Level 1-Pimpf dort unterwegs ist.

Das ist alles unrealistisch, und stört massiv die Immersion meiner Ansicht nach.

Ich kann nur hoffen die kriegen das diesmal besser hin. Wenn nicht, muss man eben warten mit dem Kauf, und hoffen, das sich die Fangemeinde wieder mal der "Fertigstellung" des Spiels annimmt.

Eh ein absoluter Unding geworden, was die Hersteller da machen. "Wir bringen halben Murks raus, und das Mod-Kit, und die Fans machen dann 50% unserer Arbeit für lau!"

Eigendlich eine riesige Frechheit.
johndoe713589
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Beitrag von johndoe713589 »

also ich verstehe das mit den levelscaling problemen von oblivion nicht so ganz

mein char hat am ende alles totgemezelt was auf mich zugekommen ist
mit guter rüstung/waffen war ich am ende unbesiegbar

die gegner eher creeps

aber das liegt vielleicht auch an der klasse/rasse
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Brakiri hat geschrieben:
Das ist alles unrealistisch.
:lach: :hammer:
Ein Spiel in dem man mit Feuerbällen um sich wirfst und du kommst mit Realismus?
Ich werd nicht mehr.
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Brakiri
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Beitrag von Brakiri »

Scorcher24 hat geschrieben:
Brakiri hat geschrieben:
Das ist alles unrealistisch.
:lach: :hammer:
Ein Spiel in dem man mit Feuerbällen um sich wirfst und du kommst mit Realismus?
Ich werd nicht mehr.
Man sollte differenzieren können.
Realismus ist auch eine Frage der Setting-Perspektive. Realweltvergleiche sind da nicht immer angezeigt.

In Fantasy-Welten / Rollenspielen geht es auch um Immersion, und diese ist auch zu einen grossen Teil von der Glaubwürdigkeit einer simulierten Welt abhängig. Wenn ganz offensichtlich Dinge unnachvollziehbar ablaufen, dann kann man nicht eintauchen, weil einen diese Mechanik alle 30sek mit Vorschlaghammer zeigt, dass es wirklich nur ein Spiel ist.

Eine Welt deren Bewohnerverhalten, Gesellschaftssystem uvm. nicht gewissen, nachvollziehbaren Regeln gehorchen, ist nicht glaubwürdig und verfehlt das Ziel eine stimmige Welt zu simulieren.

Ein Magiesystem wird dadurch glaubwürdig, dass es eine passende Geschichte, eine "Fantasy-Erklärung" und nachvollziehbarer Auswirkungen auf die Struktur und Geschichte der simulierten Welt hat.

Ein Magiesystem was diesen Ansprüchen nicht genügt ist ebenfalls ein Immersionsstörfaktor, ganz klar.

Vielleicht können auch nur P&P-Rollenspieler diese Denkweise nachvollziehen, wer weiss.
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Brakiri hat geschrieben:
Scorcher24 hat geschrieben:
Brakiri hat geschrieben:
Das ist alles unrealistisch.
:lach: :hammer:
Ein Spiel in dem man mit Feuerbällen um sich wirfst und du kommst mit Realismus?
Ich werd nicht mehr.
Man sollte differenzieren können.

In Fantasy-Welten / Rollenspielen geht es auch um Immersion, und diese ist auch zu einen grossen Teil von der Glaubwürdigkeit einer simulierten Welt abhängig. Wenn ganz offensichtlich Dinge unnachvollziehbar ablaufen, dann kann man nicht eintauchen, weil einen diese Mechanik alle 30sek mit Vorschlaghammer zeigt, dass es wirklich nur ein Spiel ist.

Eine Welt deren Bewohnerverhalten, Gesellschaftssystem uvm. nicht gewissen, nachvollziehbaren Regeln gehorchen, ist nicht glaubwürdig und verfehlt das Ziel eine stimmige Welt zu simulieren.

Ein Magiesystem wird dadurch glaubwürdig, dass es eine passende Geschichte, eine "Fantasy-Erklärung" und nachvollziehbarer Auswirkungen auf die Struktur und Geschichte der simulierten Welt hat.

Ein Magiesystem was diesen Ansprüchen nicht genügt ist ebenfalls ein Immersionsstörfaktor, ganz klar.

Vielleicht können auch nur P&P-Rollenspieler diese Denkweise nachvollziehen, wer weiss.
Das hat aber alles nix mit Realismus zu tun Brakiri. Dann solltest du vielleicht unglaubwürdig schreiben ;).
Und danke für den versteckten diss, aber ich bin selber P&P Spieler und habe aktiv D&D sowie Shadowrun gespielt.

Trotzdem isses daneben hier von Realismus zu reden.
Ausserdem haben die Bewohner in Oblivion durchaus nachvollziehbaren Regeln gehorcht. Sie gingen zur Arbyte, haben gegessen wenn sie Hunger hatten etc. Ich fand das in Oblivion gut umgesetzt.

Ich frage mich allerdings auch, warum du dir Spiele überhaupt noch ankuckst, bisher konnte ja kein einziges deine hochgesteckten Erwartungen erfüllen ;).