The Elder Scrolls V Skyrim: Ausführliche Spielszenen

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kevkamy
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Beitrag von kevkamy »

bei mir läufts nich...
Yangus94
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Beitrag von Yangus94 »

naja... wie schon von den meisten vorpostern gesagt: wirklich neue szenen gabs nich... das itemmenü ist sogar für mich als konsolero ziemlich mies und am kampfsystem scheint sich nich wirklich was verbessert/verändert zu haben (abgesehn vom spell system und den frei belegbaren händen)...

andererseits muss man sagen, dass man bei nem spiel wie skyrim eher selber hand anlegen sollte um das ganze auf sich wirken zu lassen!!
ZackUndTot
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Beitrag von ZackUndTot »

Leute, ihr guckt euch bestimmt auch ein Filmplakat an und rennt sofort zu moviepilot.de und bewertet da den Film anhand des Posters. Wartet doch einfach, bis ihr das Spiel gespielt habt und motzt dann, wenn ihr unbedingt müsst.
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padi2
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Beitrag von padi2 »

Oziriz hat geschrieben:Zum Spiel: Irgendwie schonmal gesehen diese Spielszenen. Gefällt mir aber ganz gut. Soweit das Ganze nicht so verbuggt ist wie Oblivion, die Spielwelt etwas lebendiger ist und das Ding ne vernünftige Story hat, wird mal reingeschaut.
mich würde ein dämliches level-scaling (wie in Oblivion und Fallout3) auch noch sehr stören. aber da sie es in New Vegas wieder besser machten, besteht hoffnung.
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KeinKoenich
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Beitrag von KeinKoenich »

Mist, ich will das sehen :(
Sollens halt nicht auf youtube uppen die Spinner, ist doch klar dass es sich da nicht lange hält. Irgendwo als Datei uploaden und gut :?
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Nerix
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Beitrag von Nerix »

RyoAue hat geschrieben:Mist, ich will das sehen :(
Sollens halt nicht auf youtube uppen die Spinner, ist doch klar dass es sich da nicht lange hält. Irgendwo als Datei uploaden und gut :?
Hier eine Alternative die noch läuft: http://lo-ping.org/2011/08/06/40-minute ... -us-later/
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King Rosi
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Beitrag von King Rosi »

ja toll. dieses video ist nicht mehr verfügbar. behindert im kopf?


tant edith sagt:
Nerix hat geschrieben:
RyoAue hat geschrieben:Mist, ich will das sehen :(
Sollens halt nicht auf youtube uppen die Spinner, ist doch klar dass es sich da nicht lange hält. Irgendwo als Datei uploaden und gut :?
Hier eine Alternative die noch läuft: http://lo-ping.org/2011/08/06/40-minute ... -us-later/
danke. :wink:
dr4g0
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Beitrag von dr4g0 »

Nerix hat geschrieben:
RyoAue hat geschrieben:Mist, ich will das sehen :(
Sollens halt nicht auf youtube uppen die Spinner, ist doch klar dass es sich da nicht lange hält. Irgendwo als Datei uploaden und gut :?
Hier eine Alternative die noch läuft: http://lo-ping.org/2011/08/06/40-minute ... -us-later/

Der einzig sinnvolle Beitrag hier :) danke!
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RickRaven
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Beitrag von RickRaven »

padi2 hat geschrieben:
Oziriz hat geschrieben:Zum Spiel: Irgendwie schonmal gesehen diese Spielszenen. Gefällt mir aber ganz gut. Soweit das Ganze nicht so verbuggt ist wie Oblivion, die Spielwelt etwas lebendiger ist und das Ding ne vernünftige Story hat, wird mal reingeschaut.
mich würde ein dämliches level-scaling (wie in Oblivion und Fallout3) auch noch sehr stören. aber da sie es in New Vegas wieder besser machten, besteht hoffnung.

ja, wie ich auch paar kommentare weiter geschrieben hatte, kommt dies noch als kriterium hinzu. dieses levelscaling ist ein absoluter RPG-Killer und nimmt eig dem Grundgedanken des RPG's (aufleveln, fähigkeiten, stärker werden etc.) den kompletten Sinn.

Ich meine dazu gab es vor paar Monaten schon eine News, dass das Scaling System diesmal etwas anders ausfallen sollte, als in Oblivion. Was die Entwickler allerdings genau dazu gesagt hatten, weiß ich nicht mehr.
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Bedameister
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Beitrag von Bedameister »

Oziriz hat geschrieben:
padi2 hat geschrieben:
Oziriz hat geschrieben:Zum Spiel: Irgendwie schonmal gesehen diese Spielszenen. Gefällt mir aber ganz gut. Soweit das Ganze nicht so verbuggt ist wie Oblivion, die Spielwelt etwas lebendiger ist und das Ding ne vernünftige Story hat, wird mal reingeschaut.
mich würde ein dämliches level-scaling (wie in Oblivion und Fallout3) auch noch sehr stören. aber da sie es in New Vegas wieder besser machten, besteht hoffnung.

ja, wie ich auch paar kommentare weiter geschrieben hatte, kommt dies noch als kriterium hinzu. dieses levelscaling ist ein absoluter RPG-Killer und nimmt eig dem Grundgedanken des RPG's (aufleveln, fähigkeiten, stärker werden etc.) den kompletten Sinn.

Ich meine dazu gab es vor paar Monaten schon eine News, dass das Scaling System diesmal etwas anders ausfallen sollte, als in Oblivion. Was die Entwickler allerdings genau dazu gesagt hatten, weiß ich nicht mehr.
Also wäre es wie bei Fallout würde ich es nicht so schlimm finden, dort war es eigentlich auszuhalten. Aber bei Oblivion war es schon nervig.
Ich denke mal sie haben darauf gelernt und wenn die Gegner mitleveln nichtmehr so schlimm als wie bei Oblivion :)
TheExorzist
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Beitrag von TheExorzist »

Oziriz hat geschrieben: ja, wie ich auch paar kommentare weiter geschrieben hatte, kommt dies noch als kriterium hinzu. dieses levelscaling ist ein absoluter RPG-Killer und nimmt eig dem Grundgedanken des RPG's (aufleveln, fähigkeiten, stärker werden etc.) den kompletten Sinn.

Ich meine dazu gab es vor paar Monaten schon eine News, dass das Scaling System diesmal etwas anders ausfallen sollte, als in Oblivion. Was die Entwickler allerdings genau dazu gesagt hatten, weiß ich nicht mehr.
Das Level-Scaling wird so wie in Fallout 3. Sprich, wenn du in einen Dungeon gehst, dann wird das Level der Gegner je nach deinem jetzigen Level gesetzt, dannach aber nicht mehr verändert.

Ich fand das Levelscaling ganz in Ordnung in Fallout 3 (da ichs nicht mal bemerkt hatte), von daher komm ich gut damit klar. Wer sowas wie New Vegas erwartet wird jedoch wohl oder übel enttäuscht werden.
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RickRaven
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Beitrag von RickRaven »

TheExorzist hat geschrieben:
Oziriz hat geschrieben: ja, wie ich auch paar kommentare weiter geschrieben hatte, kommt dies noch als kriterium hinzu. dieses levelscaling ist ein absoluter RPG-Killer und nimmt eig dem Grundgedanken des RPG's (aufleveln, fähigkeiten, stärker werden etc.) den kompletten Sinn.

Ich meine dazu gab es vor paar Monaten schon eine News, dass das Scaling System diesmal etwas anders ausfallen sollte, als in Oblivion. Was die Entwickler allerdings genau dazu gesagt hatten, weiß ich nicht mehr.
Das Level-Scaling wird so wie in Fallout 3. Sprich, wenn du in einen Dungeon gehst, dann wird das Level der Gegner je nach deinem jetzigen Level gesetzt, dannach aber nicht mehr verändert.

Ich fand das Levelscaling ganz in Ordnung in Fallout 3 (da ichs nicht mal bemerkt hatte), von daher komm ich gut damit klar. Wer sowas wie New Vegas erwartet wird jedoch wohl oder übel enttäuscht werden.

Achja genau, so ist das gewesen. Also am besten auf Level 1 in jeden Dungeon rein^^ unnötig.
Habe F3 nie gespielt von daher kann ich das nicht beurteilen, inwiefern sich das auf das Spielerlebnis auslebt.
Denke aber, dass es in Skyrim nicht möglich sein wird, direkt von Anfang an die komplette Welt zu bereisen und sich erst nach und nach mit fortschreiten der Story einige schwerere Abschnitte dem Spieler erschließen, oder?
TheExorzist
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Beitrag von TheExorzist »

Oziriz hat geschrieben: Achja genau, so ist das gewesen. Also am besten auf Level 1 in jeden Dungeon rein^^ unnötig.
Habe F3 nie gespielt von daher kann ich das nicht beurteilen, inwiefern sich das auf das Spielerlebnis auslebt.
Denke aber, dass es in Skyrim nicht möglich sein wird, direkt von Anfang an die komplette Welt zu bereisen und sich erst nach und nach mit fortschreiten der Story einige schwerere Abschnitte dem Spieler erschließen, oder?
Doch, natürlich wird es das. Das ist ja die Essenz eines Elder Scrolls. Open World eben. Geh wohin du willst, mach was du willst.
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Bedameister
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Beitrag von Bedameister »

TheExorzist hat geschrieben:
Oziriz hat geschrieben: Achja genau, so ist das gewesen. Also am besten auf Level 1 in jeden Dungeon rein^^ unnötig.
Habe F3 nie gespielt von daher kann ich das nicht beurteilen, inwiefern sich das auf das Spielerlebnis auslebt.
Denke aber, dass es in Skyrim nicht möglich sein wird, direkt von Anfang an die komplette Welt zu bereisen und sich erst nach und nach mit fortschreiten der Story einige schwerere Abschnitte dem Spieler erschließen, oder?
Doch, natürlich wird es das. Das ist ja die Essenz eines Elder Scrolls. Open World eben. Geh wohin du willst, mach was du willst.
Richtig. Ist bei Fallout wie auch bei Oblivion so (mit natürlich minimalen Einschränkungen)
Aber der Unterschied ist das man bei Oblivion wirklich überall sofort hingehen konnte ohne Probleme. Bei Fallout war das zwar theoretisch auch möglich nur wurde man an vielen Orten in wenigen Sekunden platt gemacht und hat sich dann doch entschieden erst woanders hinzugehen und erst später wieder an diesen Ort zurückzukehren :lol:
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RickRaven
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Beitrag von RickRaven »

Bedameister hat geschrieben:
TheExorzist hat geschrieben:
Oziriz hat geschrieben: Achja genau, so ist das gewesen. Also am besten auf Level 1 in jeden Dungeon rein^^ unnötig.
Habe F3 nie gespielt von daher kann ich das nicht beurteilen, inwiefern sich das auf das Spielerlebnis auslebt.
Denke aber, dass es in Skyrim nicht möglich sein wird, direkt von Anfang an die komplette Welt zu bereisen und sich erst nach und nach mit fortschreiten der Story einige schwerere Abschnitte dem Spieler erschließen, oder?
Doch, natürlich wird es das. Das ist ja die Essenz eines Elder Scrolls. Open World eben. Geh wohin du willst, mach was du willst.
Richtig. Ist bei Fallout wie auch bei Oblivion so (mit natürlich minimalen Einschränkungen)
Aber der Unterschied ist das man bei Oblivion wirklich überall sofort hingehen konnte ohne Probleme. Bei Fallout war das zwar theoretisch auch möglich nur wurde man an vielen Orten in wenigen Sekunden platt gemacht und hat sich dann doch entschieden erst woanders hinzugehen und erst später wieder an diesen Ort zurückzukehren :lol:

Ja dass das in Oblivion so war, weiß ich. Dachte nur die wollten in Skyrim dagegenwirken und Orte mit verschieden starken Gegnern ausstatten. Also machen sies wie bei Fallout. Alles klar. Find ich gut.
Jetzt noch gute Quests und ne gute Story und dann schaun mer mal...