Battlefield 3 - Zehn Koop-Karten
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- Redd1990
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@bondKI
Du Heini, könntest du die Zeilen heraus suchen, in denen ich explizit angebe, dass der CommanderMode 1:1 aus BF2 umgesetzt wird?
Von "abgeänderten Variante" habe ich bereits in einem anderen Thread gesprochen.
http://forum.4pforen.4players.de/viewto ... c&start=90
Du Heini, könntest du die Zeilen heraus suchen, in denen ich explizit angebe, dass der CommanderMode 1:1 aus BF2 umgesetzt wird?
Von "abgeänderten Variante" habe ich bereits in einem anderen Thread gesprochen.
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- bondKI
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Bitte nur für dich "Heini". DU bist im übrigen der einzige der hier gleich unsachlich wird. Also spar dir dein gelaber von wegen Aktio Reaktio.Dunkeliz hat geschrieben:TheMaK hat geschrieben:This.bastimoo hat geschrieben:Bitte, bitte lass den Multiplayer KEIN BFBC3 sein. Dazu wird BFBC3 schließlich früher oder später released. Nen schöner Aufguss von BF2 mit Zerstörung und geiler Grafik wäre das beste was passieren kann
Ich fands schon schade, dass der Commander abgeschafft wurde.
Wurde er?
http://wreckingcrew-esports.de/?p=3020Ein Thema war der Commander Modus der nun offiziell bestätigt, Einzug in Battlefield 3 halten wird.
Diese Nachricht sollte 4p endlich mit in Umlauf bringen.
- bondKI
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Klar, dass hat er ja auch erst einen Post später klarstellt. Aus dem zitierten Post von mir, klingt es jedoch so. ^^Redd1990 hat geschrieben:Explizit hat er nicht gesagt das es 1:1 der Commandermode aus BF2 sein wird ^^
Edit:Außerdem hat das jetzige System im Grunde gar nichts mehr mit dem Commandermodus zu tun, was das eigentlich ist worauf ich hier hinaus will.
So wie der Mode in BF3 scheinbar wird, hätte man auch schon in BC2 sagen können, dass es nen abgewandelten Mode gibt, da die Funktionen teilweise auch schon auf alle Klassen verteilt wurden.
- Redd1990
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Ja schon klar, dass es nicht der Commandermode aus BF2 ist. Aber wenn es wieder einen richtigen Commandermode geben sollte müsste man wieder die Klassen umbauen, weil die ja mehr oder weniger die "Commanderfähigkeiten" haben. Sniper markiert Gegner, was man mit der UAV-Aufklärung vergleichen könnte. Desweiteren kann der Sniper Mörserschläge anfordern (zumindest habe ich nicht gelesen, dass er es nicht mehr kann), was einen Artillerieschlag gleichkommt. Der Squadleader wird auch bestimmt besondere Befehle ausführen können.
Ich war und bin sowieso kein Fan vom Commandermode aus BF2 aus dem grund, das es viele unfähige commander gab und gibt. zumindest meine erfahrung. selten gab es commander die den namen auch verdient haben. deswegen finde ich es nicht schlecht das die "verantwortung" aufgeteilt wird.
Ich war und bin sowieso kein Fan vom Commandermode aus BF2 aus dem grund, das es viele unfähige commander gab und gibt. zumindest meine erfahrung. selten gab es commander die den namen auch verdient haben. deswegen finde ich es nicht schlecht das die "verantwortung" aufgeteilt wird.
- A.C. Dynamite
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Um mal ein weng Aufklärung zur Veränderung des Commander-Modus zu geben was bisher bekannt ist.
Der Squadleader kann Commandos geben, es ist aber jedem S-Mitglied überlassen dem zu folgen oder nicht, ebenso kann der S-Leader bei jedem Squadmitgleid spawnen aber die S-Mitglieder können NUR beim S-Leader spwanen und nicht bei jedem anderen S-Mitglied.
Kann man dann aber nur hoffen das man nicht in ein Squad spawnt wo der S-Leader nefeige Snipersau ist wo 10 km vom Kampfgeschehen entfernt sitzt, nix trifft,nix markiert und man immer die 10km latschen darf.
Wenn es etwas gibt was ich mir wünsche dann das Friendly--Fire dauerhaft an ist wie bei BC1.
Der Squadleader kann Commandos geben, es ist aber jedem S-Mitglied überlassen dem zu folgen oder nicht, ebenso kann der S-Leader bei jedem Squadmitgleid spawnen aber die S-Mitglieder können NUR beim S-Leader spwanen und nicht bei jedem anderen S-Mitglied.
Kann man dann aber nur hoffen das man nicht in ein Squad spawnt wo der S-Leader nefeige Snipersau ist wo 10 km vom Kampfgeschehen entfernt sitzt, nix trifft,nix markiert und man immer die 10km latschen darf.
Wenn es etwas gibt was ich mir wünsche dann das Friendly--Fire dauerhaft an ist wie bei BC1.
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johndoe776539
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haha und was ? jeder kriegt einen heli/jet ? lolpatrick90 hat geschrieben:schon allein wegen dem rush modus wird bc2 feeling aufkommen denk ich mal und mit den heli und jet streitereien haben die sich bestimmt was einfallen lassen
da wird sich nie was ändern ... ich für meinen teil sage mir immer:
DER HELI GEHÖRT DEM BESTEN, ALSO MIR
- Erynhir
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Dem sollte hoffentlich eine Abstimmungs-Funktion entgegenstehen. Sonst bleibt wohl nur ein Squad-Wechsel übrig.A.C. Dynamite hat geschrieben: Kann man dann aber nur hoffen das man nicht in ein Squad spawnt wo der S-Leader nefeige Snipersau ist wo 10 km vom Kampfgeschehen entfernt sitzt, nix trifft,nix markiert und man immer die 10km latschen darf.
Nee, lieber nicht. Das führt dann wie Bad Company 1 zu dauerhaften Spawn-Töten weil doch einige Spieler niemand anders das Fahrzeug gegönnt haben. Ich finde FF bei einem Spiel wie Battlefield unangebracht, so oft herrscht ziemliches Krawumms überall, und da tötet man schnell mal im Durcheinander ungewollt Teammitglieder.Wenn es etwas gibt was ich mir wünsche dann das Friendly--Fire dauerhaft an ist wie bei BC1.
- Aurellian
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Da muss man dann halt ggf. das Squad wechseln, oft kann man es ja auch vorher abschätzen, ob der Squadleader ne Niete ist oder nicht. Friendly Fire ist mir jedenfalls deaktiviert lieber, weil es sonst nur die üblichen Spezialisten einlädt, Scheiße zu bauen.A.C. Dynamite hat geschrieben:Kann man dann aber nur hoffen das man nicht in ein Squad spawnt wo der S-Leader nefeige Snipersau ist wo 10 km vom Kampfgeschehen entfernt sitzt, nix trifft,nix markiert und man immer die 10km latschen darf.
Wenn es etwas gibt was ich mir wünsche dann das Friendly--Fire dauerhaft an ist wie bei BC1.
- The Chosen Pessimist
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