Balmung hat geschrieben:Sieht jedenfalls gut aus mit Tesselation und den anderen Effekten, vor allem ersteres reizt mich mal da ein Spiel zu spielen, dass das mal richtig nutzt. Was gibt es denn sonst für Spiele, die das richtig nutzen? Bei meiner HD5770 war damals DiRT2 dabei, da wurde Tesselation aber extrem sparsam genutzt.
Wo man es DEUTLICH sieht ist Dragon Age 2. Ohne DX11 sieht das Game wirklich... mies aus. Wobei auch hier zu sagen sei: Das was da in DX9 abgeliefert wird ist eine Schweinerei!
Der Typ ist aber slber etwas verwirrt, Depth of Field und Field of View sind völlig verschiedene Dinge. Field of View ist meist ne Config Einstellung und Depth of Field istn DX11 Effekt, wie hier beim Marienkäfer http://www.youtube.com/watch?v=ArWz7PQr ... re=related
Ich glaube aber das gibts bei C2 dann nicht noch spendiert, da es eh schon etwas Effekt überladen wirkt.
jau, er fragte aber halt nach Tesselation und welches Spiel das "richtig nutzt".
Metro 2033 ist jedenfalls kein gutes Beispiel für Tesselation. Rundere Fingerkuppen, fettere Objekte und das wars. Dazu fällt es im Spiel kaum auf (Gamestar hat auch nen Tesselation vergleich zu Metro) und deshalb hab ich es nicht erwähnt. Das sagt auch der Poster, dessen Forenpost du verlinkt hast^^
Deshalb bleib ich dabei. Momentan ist DA2 das einzige Spiel, welches wirklich von DX11 (sprich: Tesselation) profitiert. Auch wenn das der schlampigen DX9 Programierung zu danken ist.
Wow. Die Screenshots sahen echt super aus. Ich wünschte, mein PC würde sowas hinkriegen. Das schönste, was ich dieses Jahr zu Gesicht bekommen werde, wird vermutlich Uncharted 3
Laner hat geschrieben:Wow. Die Screenshots sahen echt super aus. Ich wünschte, mein PC würde sowas hinkriegen. Das schönste, was ich dieses Jahr zu Gesicht bekommen werde, wird vermutlich Uncharted 3
uncharted 2 sah schon grenzgenial aus, und grafik ist auch nicht alles. mal im ernst, was willst du mit einem spiel das wirklich NUR grafik zu bieten hat? du schmeißt es sobald du dich dran satt gesehen hast in die ecke. spiele brauchen immer noch eine seele und atmosphäre entsteht nur zum teil aus grafik, sound und regie sind wichtig!
kommt mir so vor als würden die das spiel nun auch für pc spieler up to date bringen, aber der aktuelle markt zielt eben genau auf konsolen ab, ich persönlich bevorzuge diese auch mittlerweile.
Laner hat geschrieben:Wow. Die Screenshots sahen echt super aus. Ich wünschte, mein PC würde sowas hinkriegen. Das schönste, was ich dieses Jahr zu Gesicht bekommen werde, wird vermutlich Uncharted 3
Aber auch nur auf Konsolen, gegen The Witcher 2 auf max wird Uncharted gnadenlos abstinken, freue mich aber auch schon auf U3.
Endlich kommt der DX11 Patch, mein Rechenknecht läuft schon warm.
naja immerhin reichen sie es nach, anstatt es einfach zu vergessen. verkäufe werden sie deswegen nicht mehr pushen, von daher ein lob das man es nicht unter den tisch gekehrt hat.
ansonsten: werds wohl noch 1x durchspielen mit dx11.
Tesselation ist nur was für Grafikopfer, die stundenlang auf eine Textur glotzen können ohne dass es ihnen langweilig wird. Ist zwar ne coole Erweierung die irgendwann schon standard sein sollte(natürlich mit anderen funktionen zusammen). Ein Spiel muss vlt auch dafür gemacht sein damit es auffällt.bei den Ziegelsteinen ist es schon sichtbar aber bei Figuren (wo dieser Effekt WIRKLICH was ändern würde) ist es noch lange hin bis das jeder übliche Rechner hinkriegt.
Ansonsten schließe ich mich Konky an, was das Spiel betrifft.
Laner hat geschrieben:Wow. Die Screenshots sahen echt super aus. Ich wünschte, mein PC würde sowas hinkriegen. Das schönste, was ich dieses Jahr zu Gesicht bekommen werde, wird vermutlich Uncharted 3
uncharted 2 sah schon grenzgenial aus, und grafik ist auch nicht alles. mal im ernst, was willst du mit einem spiel das wirklich NUR grafik zu bieten hat? du schmeißt es sobald du dich dran satt gesehen hast in die ecke. spiele brauchen immer noch eine seele und atmosphäre entsteht nur zum teil aus grafik, sound und regie sind wichtig!
kommt mir so vor als würden die das spiel nun auch für pc spieler up to date bringen, aber der aktuelle markt zielt eben genau auf konsolen ab, ich persönlich bevorzuge diese auch mittlerweile.
Ebenfalls gehen Spielmechaniken bei einer zu guten Grafik unter und werden nicht wahrgenommen. Crysis 1 war ein solcher Fall... Erst als die Grafik Standard wurde, bemerkten viele das Gameplay und das es sich von 0815 Kost absetzt. (War nicht bei allen so, aber scheinbar doch einigen, wenn man Forenbeiträge von damals mit heute vergleicht)
greenelve hat geschrieben:Ebenfalls gehen Spielmechaniken bei einer zu guten Grafik unter und werden nicht wahrgenommen. Crysis 1 war ein solcher Fall... Erst als die Grafik Standard wurde, bemerkten viele das Gameplay und das es sich von 0815 Kost absetzt. (War nicht bei allen so, aber scheinbar doch einigen, wenn man Forenbeiträge von damals mit heute vergleicht)
Mir unverständlich, Crysis spielte sich hervorragend (insbesondere Warhead) und sah atemberaubend aus. Damals war natürlich auch der Frust ob der überzogenen Hardware-Anforderungen groß, das mag auch seinen Teil beigetragen haben.
greenelve hat geschrieben:Ebenfalls gehen Spielmechaniken bei einer zu guten Grafik unter und werden nicht wahrgenommen. Crysis 1 war ein solcher Fall... Erst als die Grafik Standard wurde, bemerkten viele das Gameplay und das es sich von 0815 Kost absetzt. (War nicht bei allen so, aber scheinbar doch einigen, wenn man Forenbeiträge von damals mit heute vergleicht)
Mir unverständlich, Crysis spielte sich hervorragend (insbesondere Warhead) und sah atemberaubend aus. Damals war natürlich auch der Frust ob der überzogenen Hardware-Anforderungen groß, das mag auch seinen Teil beigetragen haben.
genau darum gehts ihm ja ... du hast vielleicht schon damals erkannt, dass Crysis sehr wohl mehr als nen Einheits-Shooter ist ... nichts desto trotz gabs von sehr sehr vielen auch heute noch den Vorwurf, dass es doch nur nen Grafikblender ohne nennenswertes Gameplay ist ...