Tja, das ist eben der RPG-Kern, den das Spiel immer noch hat(te). Da wird irgendwo ganz tief im Stammhirn der Reihe halt noch gewürfelt, wie es sich für ein RPG gehört.Pyoro-2 hat geschrieben:Naja, das war ja wohl zu hoffen, wenn man von "shooter gameplay" redet. Das idiotische an beiden MEs war ja, dass man den Gegner voll im Visier hatte, aber unnötig lange auf ihn schießen musste - und das gleiche andersrum. Dadurch war bissl besseres aiming oder bissl bessere Reflexe quasi nutzlos, weil, naja, halbe Sekunde reißt's nicht wirklich raus wenn ich 'ne halbe MinutePanzerGrenadiere hat geschrieben:es fällt auf, dass die gegner sehr schnell umfallen .pro Gegner draufhalten muss.
Aiming und Reflexe machen ja aber gerade shooter gameplay aus, also musste in die Richtung was getan werden. Gut, wenn man das hat ^^
Daher bin ich auch abwartend gespannt, wie sie das Dilemma lösen, wenn sie nun noch shootiger werden möchten.
