4P|Zierfish hat geschrieben:warum sollte man die Hardware denn nicht komplett ausreizen können? Wenn man es richtig anstellt kann man jede Hardware richtig ausreizen. Der Grund warum Spiele heute besser aussehen als am Anfang der aktuellen Generation ist nicht unbedingt, weil man die Konsolen mehr ausreizt, sondern weil die engines effizienter geworden sind und das Leveldesign (hi@Crysis2) sich an die gegebenheiten anpasst.
Naja, ausreizern meint üblicherweise nciht nur "100% der Leistung rauszuholen" sondern das Zusammenspiel aus Hard- und Software. Einfach dass man die Konsolen besser kennenlernt. Dass man mehr technische Kniffe lernt/entdeckt womit man noch mehr aus der Konsole herausholen kann. Mti wachsender Erfahrung mehr optimieren. Hie rund da evtl. undokumentierte Kniffe entdecken usw usw.
Ein rel. gutes Beispiel für "Hardware ausreizen" ist der C64. Wenn man sich mal anguckt was damals als "technisch maximal machbares" angesehen wurd eund dann sieht was Fans heute aus dem Gerät herausholen. Damals hätte niemand geglaubt dass der C64 hochauflösende Grafiken in 1000enden von Farben darstellen könnte...
Wenn das mit dem "ausreizen" so richtig wäre, müsste es ja quasi möglich sein Crysis 1 auf die Konsolen zu bringen. Ist es aber nicht.
Den Satz verstehe ich irgendwie so gar nicht. Eien Konsole kann durchaus technisch und leistungsmässig komplett ausgereizt sein und noch lange nicht in der Lage sein Crysis1 abzuspielen.
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Hmm.. die "Wii2" ist also allen Anschein nach der PS3 und 360 weit voraus was Leistung etc. angeht. Zumindest wäre es ansonsten sehr unlogisch dass die Publisher lauthals Nachfolger von PS3/360 fordern da diese nicht mehr leistungsfähig genug für deren Ideen etc. seien, auf der anderen Seite aber begeistert vom Wii Nachfolger sind... Wäre die "Wii2" jetzt auf dem gleichen Level wie Ps3/360, müsste da das Geheule also auch gross sein...
Na, mal sehen was kommt.