SpyParty: Beta-Programm erläutert

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4P|BOT2
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SpyParty: Beta-Programm erläutert

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Zeit der Tests im eigenen Freundeskreis und auf Messen sei vorbei - sagt Chris Hecker SpyParty: Beta-Programm erläutert
Allpb
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asd

Beitrag von Allpb »

Also das Prinzip gefällt mir
Diese zahl für beta = bekomm spiel wenns rauskommt
find ich gut , denn das spiel ist noch nicht drausen

und wer sich die "beta" kauft und entäuscht ist hat halt pech gehabt... is halt beta
-max-1994
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Beitrag von -max-1994 »

Hab mich mal über das Spiel informiert...
Das Prinzip gefällt mir sehr gut, aber ich glaube an der Umsetzung mangelts noch ein bisschen..
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Oldholo
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Beitrag von Oldholo »

15 Euro?
Ich würde das drei- oder vierfache blind für einen Triple-A-Titel bezahlen, der mich wahnsinnig fasziniert (und das ist schon länger nicht mehr der Fall gewesen), aber bei einem Spiel, das letztlich eventuell nur von diesem einen Spielmodus mit vermutlich ziemlich repetitiven Gameplay lebt, und das so ähnlich schon in AC:Bs Multiplayer verbaut ist, ist mir das definitiv zu viel Geld. Wieviel soll es denn dann erst fertig kosten?

Abgesehen davon finde ich dieses Beta-Promoting im Minecraft-Style sowieso unschön. Soll ein Betatester nicht der Qualitätssicherung dienen? Sollte man ihnen dann nicht lieber danken, statt sie direkt dafür bezahlen zu lassen, eine unfertige, vermeintlich verbuggte Vorversion spielen zu können?

Wie auch immer, vielleicht kommt ja am Ende alles anders und es wird höllisch Spaß machen. :)
NibelungValesti
Beiträge: 287
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Beitrag von NibelungValesti »

Unabhängig davon, ob es später mal wochenlang "höllisch Spaß" machen wird, ist das wirklich interessante an dem Konzept doch der umgekehrte Turing-Test. Wie gut stellen wir uns bei dem Versuch an, einen Computer von einem Menschen zu unterscheiden? Welche Bewegungen oder vielleicht auch Rhythmen von Bewegungen entlarven uns? Wie muss man denken, um einen Computer zu imitieren, aber wiederum ausgehend von der Idee, die ein anderer Mensch von einem Computers hat? Denn man spielt ja nicht gegen einen Computer, den man überlisten möchte. Ich bin gespannt!

Wenn die Umsetzung hinhaut, könnte SpyParty sogar aus (sozial- und ai-)wissenschaftlicher Sicht interessant sein. Mit Sicherheit hat es aber schon allein konzeptionell einen gewissen künstlerischen Wert.
Hausser_
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Beitrag von Hausser_ »

Besitzer einer Katze haben als Spion jetzt schon verloren ...
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Oldholo
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Beitrag von Oldholo »

NibelungValesti hat geschrieben:Unabhängig davon, ob es später mal wochenlang "höllisch Spaß" machen wird, ist das wirklich interessante an dem Konzept doch der umgekehrte Turing-Test.
Interessant auf jeden Fall!
Aber dieses Konzept steht und fällt mit der KI, die die Bots/NPCs bekommen und mit den Möglichkeiten, die jeder (+ der Spieler) besitzt.
Wenn die Funktionen auf Bewegung und "Aktion mit einem Objekt" limitiert sind, ist das z.B. etwas völlig Anderes als wenn alle munter hin und her wuseln, auf's Klo gehen, sich die Hände waschen, vom Kuchen naschen, sich anrempeln und dafür entschuldigen, Zigaretten drehen und tanzen können, sprich: Wenn sie Sims-artige Möglichkeiten haben, nur mit noch mehr Gesten.
Wenn das wirklich so kommen sollte, hast Du dann völlig Recht; das wäre interessant, sicher auch als wissenschaftlicher Sicht gesehen. :D