Ist doch herrlich zu lesen welch eingeschränkten Horizont viele Spieler doch haben.
Herr Bach hat durchaus recht mit seiner Aussage, und auch andere Entwickler scheinen mit den Konsolen nicht mehr allzu zufrieden zu sein.
Selbst EPIC und Crytek haben sich diesbezüglich schon geäussert
EPIC:
03.04.2011, 18:08 | Quelle: CVG
Epic will neue Konsolengeneration
Die neue Unreal-Engine rechtfertige eine neue Konsolengeneration
Der Vizepräsident von Epic Games, Mark Rein, preist in einem aktuellen Interview vollmundig die neuen Erweiterungen der hauseigenen Unreal-Grafikengine. Seiner Ansicht nach rechtfertigt die neue Version "UE3: DX11" eine neue Konsolengeneration. So ziele man mit der Grafik-Demo "The Samaritan" auch direkt auf die Konsolen-Hersteller Microsoft und Sony ab, um jene zu ermuntern, zur Grafikpracht die passende Hardware zu liefern. Rein bestätigt: "Wir wollen mit der Demo den Herstellern sagen, dass dies genau das ist, was die nächste Konsolengeneration drauf haben muss."
http://www.youtube.com/watch?v=ttx959sUORY
Crytek:
In einem ausführlichen “Hinter den Kulissen”- Bericht zur Crysis 2 -Entwicklung äußerte sich Tiago Sousa (Grafiktechniker bei Crytek) zu einem technischen Engpass bei den Konsolen. Seinen Ausführungen nach sind die Grafikprozessoren in der Xbox 360 bzw. der PlayStation 3 zwar durchaus potent, aber der verhältnismäßig geringe oder gar eingeschränkte Arbeitsspeicher (jeweils 512 MB) würde ein Problem darstellen. “Die Konsolen haben viel zu wenig Arbeitsspeicher und das ist der momentan größte lähmende Faktor in optischer Hinsicht.
Zumal Technik nicht nur zur Steigerung der Grafikqualität genutzt werden kann. Alleine das Thema Physik spielt dabei eine große Rolle. Mit den RICHTIGEN Einsatz dieser könnte ein ganz neuer Ansatz in Sachen Spiel geschaffen werden, lasst einfach mal eure Fantasie spielen.
Die CPU sehe ich allerdings nicht unbedingt als limitierenden Faktor, auch nicht bei den aktuellen Konsolenvertretern. Die IBM CPU mit drei physischen Kernen sowie eine Abart des SMT (3 virtuelle Kerne) sowie der Cell der PS3 haben noch genügend Power. Die GPU sowie der RAM + VRAM sind hier die limitierenden Faktoren. Wobei hier die GPU der 360 noch die meiste Power der aktuellen Konsolengeneration(nextGEN ist das schon lange nicht mehr) bereit stellt.
Im Falle von Battlefield 3 ist die Grafik der treibende Faktor der Entwickler , das ist richtig. Wer braucht in einem auf MP zugeschnittenen Shooter eine K.I ? Die Power könnte eher in größere Maps sowie andere Gameplay Features(Physik per GPU) gesteckt werden.
Und wer heute immer noch glaubt nur mit Konsolen könne man ordentliche Verkäufe erreichen ist ein ewig gestriger. StarCraft 2, BC2 (afaik mehr PC als Konsolenspieler unterwegs) und Konsorten beweisen jedesmal überdeutlich das Gegenteil.
Doch auch auf dem PC gibt des Fortschrittsbremsen. Alle notorischen XP sowie 32bit Nutzer bremsen mindestes genau so extrem wie es die Konsolen tun. Daher kann man nicht den Konsolen alleine die Schuld zuweisen, das wäre zu einfach.
Es geht heute noch wesentlich mehr, nur muss die Community dafür auch etwas tun.