/signIEP hat geschrieben:Für mich ist es nach wie vor eine Offenbarung. PUNKT.
Gut, dass wir das geklärt haben.
Dark Souls wird nen Instant-Kauf!
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Dragon Age und Co werden auf höheren Schwierigkeitsgraden aber nur schwer, weil einem der Entwickler einfach Monster vor die Nase setzt, die 10 Level über dem eigenen Charakter sind.rpgkenner hat geschrieben: es git natürlich auch gute und kackige kämpfe wie z.B. die zwei großen brocken auf einmal,jedoch sollte sich nicht ständig jeder brüsten wie super schwer das ist und das dies einzigartig sein soll...dragon age auf alptraum,oblivion auf sehr schwer mit levelden gegnern und sacred auf platinum....stehen dem in nichts nach und zudem ist oblivion durch die großen flächen und teilweise 4-5 gegnern auf einmal nun mal schwerer.
Schwer ist eben nicht = Anspruch. Und Equip das nach einem Gegner beinahe zerstört ist (Oblivion), in diesem Fall spricht man zudem noch von äusserst schlechtem Balancing. Es erstaunt das du einerseits die Schwächen von DS zu sehen scheinst, auf der anderen Seite die von Oblivion einfach ausblendest. Dieses Spiel ist teilweise beinahe unspielbar weil es vor lauter Fehlern im Balancing nur so strotzt. Der Schwierigkeitsgrad wird hier zu weiten Teilen durch mehr HP's angehoben, soviele HP's das man teils Minuten auf einem Ggener rumklopt der taktisch vollkommen anspruchslos ist. Die Community hat über ein Jahr gebraucht um Oblivion halbwegs gesund zu patchen.dragon age auf alptraum,oblivion
Dafür level ich in Oblivion einfach mal alle Fertigkeiten, treibe so gut wie alle Attribute bis an ihre jeweilige Grenze. Auch das wurde glücklicherweise von der Community gepatcht. Du verwechselst nach wie vor Anspruch mit dem Schwierigkeitsgrad.das die gegner mitleveln,ist großartig,da man jeden schritt extrem genau überlegen muss...das nenn ich
schwierigkeitsgrad,aber dafür bist du zu schwach...bei ds levelt ein anfänger einfach alles und bekommt immer physische verteidigung...lol
Bist Du sicher das Du das Spiel gespielt hast? Ich meine nur, das Dir die Feinheiten wie knock-back, stun-lock, direct hit und die verschiedenen Schadensarten pro Waffe zusätzlich zum scaling eventuell nicht aufgefallen sindrpgkenner hat geschrieben: einzigartiges kampfsystem,hast du schon mal god of war,devil may cry&co gezockt?!
Stimmt, das Ziel beider Spiele ist das Besiegen eines Finsterlinges dessen Folge Friede Freude Eierkuchen ist...oder auch nicht, hast Du Beide Endings bei DS gesehen?rpgkenner hat geschrieben: zitat von dir:Bei Dragon Age ist der Endgegner nur ein Hindernis auf dem Weg zum Ziel, bei Demon's Souls ist der Endgegner selbst das Ziel.
.....na da....xD...denk mal selbst über den geilen satz nach...
Keine Chance, das ist der König aller No-Go´s und hat allenfalls mit Kondition zu tun, aber bestimmt nicht mit Anspruchrpgkenner hat geschrieben: xchris:....das man teils Minuten auf einem Ggener rumklopt der taktisch vollkommen anspruchslos ist...
ich sag es mal so wie ihr...das spiel ist dir zu schwer,du bist zu pussyhaft unterwegs..lol,das ist doch euer slang:-)
Naja, das jeder X-beliebige Dorfpenner irgendwann verzauberte Glasclaymores samt Glasrüstung oder Deadra-Panzer hat entbehrt jeglicher Logik. Übrigens steht "mitleveln",nach Meinung einer bekannten deutschen Fachzeitschrift, unter den 10 grössten zum Scheitern verurteilten Spielprinzipienrpgkenner hat geschrieben:
das die gegner mitleveln,ist großartig,da man jeden schritt extrem genau überlegen muss...das nenn ich
schwierigkeitsgrad,aber dafür bist du zu schwach...bei ds levelt ein anfänger einfach alles und bekommt immer physische verteidigung...lol
Hab in Ruhe drüber nachgedacht. Bin zu dem Entschluss gekommen, das Du eben auf leichte Kost, auch "Casual" genannt, stehst. Ist auch ok, DA ist ein schönes Spiel.rpgkenner hat geschrieben: seht ihr jetzt endlich die fassade,welche ihr euch selber aufbaut???denk mal in ruhe drüber nach...