Alle hatten eines gemeinsam: Spiele abseits des hundertsten CoD-Klons, "faire" Preisgestaltung und eben der Verzicht auf Kopierschutz / DRM.
Ich zitiere mal Wikipedia, World of Goo Artikel:
Solche Berechnungen / Vergleiche finden sich immer wieder, alle mit einem ähnlichen Ergebnis: Ein Kopierschutz ist weitestgehend unwirksam (und noch dazu teuer). Die Verkäufe bei MP3s sind auch deutlich gestiegen seitdem auf Plattformen wie iTunes auf DRM verzichtet wird.Der Entwickler 2D Boy verzichtete bei World of Goo auf Kopierschutz und DRM. Kyle Gabler errechnete, dass Anfang November 2008 ungefähr 82 Prozent der Goo-Spiele illegale Kopien waren. Er verglich die Verkaufszahlen mit dem Spiel Ricochet, das mit Kopierschutz ausgeliefert wurde, und kam zum Ergebnis, dass ein Kopierschutz nur ein Tausendstel der jetzigen Besitzer illegaler Kopien bewogen hätte, ein Original zu kaufen. Zunächst ging er von 90 Prozent illegalen Kopien aus, berechnete nach Zweifeln im Forum jedoch neu. Dabei ging er nun auch davon aus, dass ein Benutzer das Spiel durchschnittlich an 1,25 Computern installiert. Dennoch war World of Goo zeitweilig hinter World of Warcraft das am zweitbesten verkaufte Spiel bei amazon.com. Bei den US-WiiWare-Verkäufen lag World of Goo mehrere Wochen lang auf dem ersten Platz.
Klar ist es naiv zu glauben dass jeder Schwarzkopierer nur kopiert weil er es mal antesten will bevor er kauft oder weil drauf wartet dass das Spiel günstiger wird. Andererseits ist es auch naiv zu glauben, das jede Kopie ein verlorener Kauf ist.
Und warum werden Kunden immer wieder wie Dreck behandelt und gegängelt? Siehe Ubisoft, früher EA, Sony mit dem Rootkit. Warum hat fast jede DVD einen nicht skipbaren Anti Piracy Trailer (oder sogar zwei!) obwohl ich die verdammte DVD gekauft habe? Kopierer haben den nervigen Teil all dieser Maßnahmen nicht ...
