Oha, ist da wer mit dem falschen Fuß aufgestanden?Crewmate hat geschrieben:Dan spiel doch Demons SoulsBloodyJoe hat geschrieben:Ich hätt trotzdem gerne einen Schwierigkeitsgrad für alle! So wie bei Demon's Souls.
Deus Ex: Human Revolution - Kein dynamischer Schwierigkeitsg
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- Sarrus MacMannus
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DerArzt
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Finde ich wie die Meheheit hier auch besser mit wählbarem Schwierigkeitsgrad. Allerdings wäre es schön gewesen wenn der dynamische Schwierigkeitsgrad als Alternative seinen Weg ins Spiel gefunden hätte.
Ein "sehr schwer" oder "Extrem schwer" hätte ich mir ehrlich gesagt auch noch gewünscht.
Ist aber nicht so schlimm, drei Schwierigkeitsgrade reichen vollkommen aus.
Ein "sehr schwer" oder "Extrem schwer" hätte ich mir ehrlich gesagt auch noch gewünscht.
Ist aber nicht so schlimm, drei Schwierigkeitsgrade reichen vollkommen aus.
- Klammeraffe
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Re: Deus Ex
Also ich erinner mich da gerne an: very easy, easy, normal, hard, very hard, EUROPEAN EXTREME HARD. Falls das jmdn. was sagtDunkeliz hat geschrieben:Fehlen tut auch sehr sehr schwer... und sehr sehr sehr schwer... und... so weiter.Rickenbacker hat geschrieben:Da sage ich mal danke.
Wobei da fehlt ja noch sehr schwer ?! =)
Drei Schwierigkeitsgrade sind völlig ausreichend, wenn Abstände gross genug sind und Ausgangsbasis, der leichteste Schwierigkeitslevel hoch genug angesetzt wird.
Wie man es nicht machen sollte, kann man bei Batman: Arkham Asylum sehen. Die Schwierigkeitsgrade Easy und Normal waren ein netter Spaziergang an einem Spätsommerabend... viel zu leicht. Hard dagegen elendig schwer im Vergleich, aber dafür eine echte Herausforderung.
Mein Profilbild hilft beim erinnern, hehe.
Aber Batman war schwer auf schwer? Leicht hab ich nie gespielt. Aber normal war wie du sagst ein Spaziergang (mein erster Durchlauf) und "schwer" war ein Spaziergang in unwegsamen Gelände. Man hat nur minimal mehr Schaden genommen. C'est tout.
Da wünsche ich mir bei Deus Ex eine deutlichere Differenzierung. Dann machen Sie alles richtig.
Zuletzt geändert von Klammeraffe am 20.01.2011 20:20, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Deus Ex
Hab Batman AA zuerst auf Hard probiert. Bin nicht mal über den ersten Kampf hinausgekommen. Dann auf Normal, was ein mächtiger Unterschied war. War alles ein Kinderspiel... was mir zu leicht war. Nach 20% oder so bin ich wieder umgestiegen. Zu meiner Überraschung hab ich die erste Konfrontation mit den Arkham Insassen gleich beim zweiten mal relativ leicht hinter mich gebracht.Klammeraffe hat geschrieben:Also ich erinner mich da gerne an: very easy, easy, normal, hard, very hard, EUROPEAN EXTREME HARD. Falls das jmdn. was sagtDunkeliz hat geschrieben:Fehlen tut auch sehr sehr schwer... und sehr sehr sehr schwer... und... so weiter.Rickenbacker hat geschrieben:Da sage ich mal danke.
Wobei da fehlt ja noch sehr schwer ?! =)
Drei Schwierigkeitsgrade sind völlig ausreichend, wenn Abstände gross genug sind und Ausgangsbasis, der leichteste Schwierigkeitslevel hoch genug angesetzt wird.
Wie man es nicht machen sollte, kann man bei Batman: Arkham Asylum sehen. Die Schwierigkeitsgrade Easy und Normal waren ein netter Spaziergang an einem Spätsommerabend... viel zu leicht. Hard dagegen elendig schwer im Vergleich, aber dafür eine echte Herausforderung.
Mein Profilbild hilft beim erinnern, hehe.
Aber Batman war schwer auf schwer? Leicht hab ich nie gespielt. Aber normal war wie du sagst ein Spaziergang (mein erster Durchlauf) und "schwer" war ein Spaziergang in unwegsamen Gelände. Man hat nur minimal mehr Schaden genommen. C'est tout.
Da wünsche ich mir bei Deus Ex eine deutlichere Differenzierung. Dann machen Sie alles richtig.
Gab einige schwere Stellen, z.b. die Gruppen von Insassen und Mutierten, die die Fahrstühle rauskommen.
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XDXDbreakibuu hat geschrieben:4utzz hat geschrieben: Kein Mensch spielt auf einfach
topic:
ich bin sowiso ein schwierigkeitsopfer...
entweder es is zu einfach oder unschaffbar, ich möchte etwas das fordert...
vorallem bei deus ex 3 oder auch crysis 2 (die ich mir beide holen werde) habe ich immer wieder angst, dass die gegner von all den technischen schnickschnack der figuren einfach weggeböllert werden (so wies in den trailern zum aussieht)
-
Ragnar1986
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Ich finde es immer umglaublich nervig herauszufinden, welchen Schwierigkeitsgrad man eigentlich wählen soll. Unter "einfach" verstehen die Programmierer und der Spieler mit Sicherheit nicht dasselbe.
Leider wird auch nur in den seltensten Fällen direkt angegeben, wie sich eine Änderung des Schwierigkeitsgrades auf das Spiel auswirkt. Warum? Die eben genannte Definitionslücke des Schwierigkeitsgrades könnte man nur mit etwas erläuterndem Text näher eingrenzen und analysieren.
Und ein dynamischer Schwierigkeitsgrad (ala Oblivion) ist Müll. Wenn ein Spiel in der Mitte zu einfach wird, dann liegt das am Entwickler und dem Leveldesign etc. Die haben dafür zu sorgen, dass genug Abwechslung und Herausforderung durch Designaspekte gegeben sind...nicht durch Zahlenwerte der Gegner.
BtW: Ich spiele meistens auf "normal"(sofern vorhanden). Da ich glaube, dass das Spiel dann genau so ist, wie die Entwickler es sich gedacht haben.
Leider wird auch nur in den seltensten Fällen direkt angegeben, wie sich eine Änderung des Schwierigkeitsgrades auf das Spiel auswirkt. Warum? Die eben genannte Definitionslücke des Schwierigkeitsgrades könnte man nur mit etwas erläuterndem Text näher eingrenzen und analysieren.
Und ein dynamischer Schwierigkeitsgrad (ala Oblivion) ist Müll. Wenn ein Spiel in der Mitte zu einfach wird, dann liegt das am Entwickler und dem Leveldesign etc. Die haben dafür zu sorgen, dass genug Abwechslung und Herausforderung durch Designaspekte gegeben sind...nicht durch Zahlenwerte der Gegner.
BtW: Ich spiele meistens auf "normal"(sofern vorhanden). Da ich glaube, dass das Spiel dann genau so ist, wie die Entwickler es sich gedacht haben.
Zuletzt geändert von Ragnar1986 am 21.01.2011 01:21, insgesamt 2-mal geändert.
- artmanphil
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Ich spiele grundsätzlich auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad, den man zu Anfang wählen kann. Da ich Games selten zwei mal durchzocke, bleibts also meistens auf hard. Da hat man einfach mehr vom game, wenn man echt probieren und knobeln muss.
Btw. ich hab deshalb immernoch die Endfights in Vanquish und God of War nicht geschafft^^
Und dynamische Schwierigkeitsgrade halte ich nur bedingt für sinnvoll, schließlich hieße dies, dass Du recht easy durchkommst, wenn du dich schön doof anstellst. Ich möchte aber ein klares Feindbild:"Du mieses verdammtes Sch*ißspiel, ich meuchle deine Entwickler - HEY ICH HABS GESCHAFFT - Da habt ihr's, ihr Penner!"
Btw. ich hab deshalb immernoch die Endfights in Vanquish und God of War nicht geschafft^^
Und dynamische Schwierigkeitsgrade halte ich nur bedingt für sinnvoll, schließlich hieße dies, dass Du recht easy durchkommst, wenn du dich schön doof anstellst. Ich möchte aber ein klares Feindbild:"Du mieses verdammtes Sch*ißspiel, ich meuchle deine Entwickler - HEY ICH HABS GESCHAFFT - Da habt ihr's, ihr Penner!"
- PabloCHILE
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also bei Games wie DeusEX oder Crysis spiele ich fast immer vorher auf "einfach" dann geht's ans eingemachte
wie ein anderer User hier schon gepostet hat(ich schau mir gerne vorher in ruhe alles an *g* 'nen paar nettigkeiten austauschen mit dem Gegner sozusagen) auf jeden is dat ding schon gekauft genauso wie Crysis2 
- OriginalSchlagen
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In Oblivion gibts kein dynamischen Schwierigkeitsgrad. Die Gegner leveln einfach mit. Irgendwann hat jeder 'verlottete' Strassenräuber ne verzauberte Glasrüstung und SuperWaffe gehabt. War einfach nur... behindert. Anders ist diese Anpassung der Spielwelt auf den Playerchar nicht zu beschreiben.Ragnar1986 hat geschrieben:Und ein dynamischer Schwierigkeitsgrad (ala Oblivion) ist Müll. Wenn ein Spiel in der Mitte zu einfach wird, dann liegt das am Entwickler und dem Leveldesign etc. Die haben dafür zu sorgen, dass genug Abwechslung und Herausforderung durch Designaspekte gegeben sind...nicht durch Zahlenwerte der Gegner.
BtW: Ich spiele meistens auf "normal"(sofern vorhanden). Da ich glaube, dass das Spiel dann genau so ist, wie die Entwickler es sich gedacht haben.
Wenn der Entwickler die Möglichkeit eingebaut hat, aus mehreren Schwierigkeitsgraden wählen zu können, dann hat er sich das genau so gedacht. lol?
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Arkune
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