The Elder Scrolls: Skyrim - Bethesda über Mods

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Shadow_Flüsterer
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Re: .

Beitrag von Shadow_Flüsterer »

monkeybrain hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
Nekator hat geschrieben:Sehr gut! Das ist einer der Punkte warum ich Bethesda mag.
Du musst das so sehen: So ab Morrowind, auf jeden Fall ab Oblivion waren Bethesda-RPGs nur mit Mods genießbar, die so gut wie alle Gamedesign-Schnitzer und -patzer Bethesdas ausgebügelt haben. OHNE Mods würden sich Bethesdas Rollenspiele überdeutlich als das entpuppen, was sie sind: Äusserst hübsch anzuschauende, aber höchst belanglose und langweilige Sandbox-Welten!

Von daher ... ja, gute Nachricht! ;-P
Shadow_Flüsterer hat geschrieben:Ihr kapiert immer noch nicht das daurch die Einzigartigkeit und die Kreativität des eigentlichen Spiels verloren geht in Sachen Artdesign und anderen Kleinigkeiten.
Tut mir leid, aber nur weil euch persönlich die vorangegangen TES-Spiele nicht angesprochen haben
halte ich es für wenig angebracht selbige generalisierend als belanglos und unkreativ zu bezeichnen.

Wie man schon von einigen anderen Usern lesen konnte gibt es hier nämlich eine gegenteilige
Überzeugung, die auch von den hohen Verkaufszahlen und guten Bewertungen auf den Konsolen,
die nunmal keine Möglichkeit für Mods bieten, unterstrichen wird.

Auch ich habe die Vorgänger, va. Morrowind, sehr lange ohne Modifikationen gespielt und
konnte mich weder über mangelhaftes Artdesign noch Langeweile beschweren.

Morrowind wahr einer meiner Lieblingsspiele, Oblivion wiederum nicht, bei Morrowind hat das ja alles noch gut funktioniert, bis man bei Oblivion dann bemerkt hatte, wie gut man die Modder als kostenlose Entwickler benutzen kann und flicken können.


Du willst doch wohl net etwas behaupten, das Bioware Games .. BSP der Neuzeit: Dragon Age, Mass Effect nicht aussehen wie aus einem Guss?

Du willst jetzt das Spiel Dragon Age mit Mass Effect vergleichen? Nein, Mass Effect wahr niemals für große Modifikationen gedacht, es konnten bisher nur kleine, eigentlich nicht vorhergesehen Modifikationen durchgenommen werden. Dragon Age hingegen wurde gut modbar gemacht, waß auch grafisch am Artdesign nagte.

Wenn die nicht gegeben ist, kauft den Sums keiner, dann nutzt Dir auch Modbarkeit nichts.
Und? Welche Kreativität und Einzigartigkeit? Klon NPCs, Wälder mit Speedtrees, Copy&Paste Dungeons... Die Entwickler kochen auch nur mit Wasser.

Genau das passiert bei einigen gut moddbaren Games, meistens absolute Klon NPCs, Wälder, Speedtress usw. Und bis das dann behoben ist dauert eine zeitlang, weil ein modder länger dafür braucht als ein großes Entwicklerteam.

punkt2: ich nehm lieber jede generische gleichausschauende landschaft als einen levelschlauch ala me2.
nachdenken und so.

Nur das nicht jedes Spiel gleich ein Levelschlauch sein muss das nicht gut moddbar ist. Okami, Zelda und Co. würden höchst wahrscheinlich nicht die speziellen Atmospähren, Artdesigns und usw. besitzen.







Mir macht es nichts aus wenn einige Games gut moddbar sind, aber bei euch hört sich das so an als ob jedes Spiel absolute Moddbarkeit besitzen muss.
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S3rious Phil
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Re: hmmm

Beitrag von S3rious Phil »

psyemi hat geschrieben:da sie mods ja so mögen könnten sie ja mal etwas neues ausprobieren.. modbare konsolenversion..
das wäre dann wirklich eine revolution.
Das ist bereits möglich mit Oblivion ^^

Mit dem JTAG kann man AFAIK Mods von der PC Version auf die X360 laden und sogar Spielstände zwischen den Versionen austauschen, das bewegt sich klarerweise nicht gerade im Legalem Bereich :wink:
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Sir Richfield
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Re: .

Beitrag von Sir Richfield »

Shadow_Flüsterer hat geschrieben:Du willst jetzt das Spiel Dragon Age mit Mass Effect vergleichen? Nein, Mass Effect wahr niemals für große Modifikationen gedacht, es konnten bisher nur kleine, eigentlich nicht vorhergesehen Modifikationen durchgenommen werden. Dragon Age hingegen wurde gut modbar gemacht, waß auch grafisch am Artdesign nagte.
Mass Effect darf man in der Tat nicht mit den anderen Spielen vergleichen. Mass Effect ist eine Trilogie, hat dezent anderes Gameplay als DA/O und bietet eine sehr begrenzte Welt an, da die Erzählstruktur enger ist.
Die DLC von ME haben in meinen Augen ja auch keinen Sinn, besonders wenn man die Story durch hat und dann *Überraschung* einen neuen NPC findet, der nur Sinn hat, wenn man mit ihm die Story...
Obschon, das ist ein Problem vieler RPG...

DA/O habe ich eher als Erweiterung von NWN gesehen, so ein semiklassisches RPG, wo man gerne von vorne bis hinten sehen darf, dass es Baukasten ist, wie aus dem Abenteuerbuch genommen.
Was nicht bedeutet, dass DA/O nicht seine ganz eigenen Probleme hatte...
Genau das passiert bei einigen gut moddbaren Games, meistens absolute Klon NPCs, Wälder, Speedtress usw. Und bis das dann behoben ist dauert eine zeitlang, weil ein modder länger dafür braucht als ein großes Entwicklerteam.
Ah, ich ahne was Du sagen willst...
Meinst Du vielleicht (was generell gar nicht so falsch ist), dass je aufwändiger die Produktion, desto besser das Ergebnis?

Sprich, wenn die Entwickler sich nicht auf die Tools stützen, sondern mal Hand anlegen würden, dass dann das Ergebnis "ehrlicher" ist?

Damit könnte ich leben, denn die besten Mods sind bisher noch die, bei denen die Modder richtig arbeiten mussten, die Dateien überhaupt ändern zu können. Hohe Zugänglichkeit bedeutet, dass man auch die eher uninspirierten anlockt und dann ertrinkt man wieder in den 90% Crud.

Wobei ich das nicht komplett gelten lassen würde - man kann auch mit solchen Tools interessante Welten erschaffen. Man muss noch wollen. Und wenn den Entwicklern da die Lust fehlt, dann ist es auch egal, ob die ihre Tools freigeben oder nicht...
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hydro skunk 420
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Beitrag von hydro skunk 420 »

Ponte hat geschrieben:Crap Effect 2
Flach, aber irgendwie trotzdem sehr nice. :lol: