monkeybrain hat geschrieben:Kajetan hat geschrieben:Du musst das so sehen: So ab Morrowind, auf jeden Fall ab Oblivion waren Bethesda-RPGs nur mit Mods genießbar, die so gut wie alle Gamedesign-Schnitzer und -patzer Bethesdas ausgebügelt haben. OHNE Mods würden sich Bethesdas Rollenspiele überdeutlich als das entpuppen, was sie sind: Äusserst hübsch anzuschauende, aber höchst belanglose und langweilige Sandbox-Welten!Nekator hat geschrieben:Sehr gut! Das ist einer der Punkte warum ich Bethesda mag.
Von daher ... ja, gute Nachricht! ;-PTut mir leid, aber nur weil euch persönlich die vorangegangen TES-Spiele nicht angesprochen habenShadow_Flüsterer hat geschrieben:Ihr kapiert immer noch nicht das daurch die Einzigartigkeit und die Kreativität des eigentlichen Spiels verloren geht in Sachen Artdesign und anderen Kleinigkeiten.
halte ich es für wenig angebracht selbige generalisierend als belanglos und unkreativ zu bezeichnen.
Wie man schon von einigen anderen Usern lesen konnte gibt es hier nämlich eine gegenteilige
Überzeugung, die auch von den hohen Verkaufszahlen und guten Bewertungen auf den Konsolen,
die nunmal keine Möglichkeit für Mods bieten, unterstrichen wird.
Auch ich habe die Vorgänger, va. Morrowind, sehr lange ohne Modifikationen gespielt und
konnte mich weder über mangelhaftes Artdesign noch Langeweile beschweren.
Morrowind wahr einer meiner Lieblingsspiele, Oblivion wiederum nicht, bei Morrowind hat das ja alles noch gut funktioniert, bis man bei Oblivion dann bemerkt hatte, wie gut man die Modder als kostenlose Entwickler benutzen kann und flicken können.
Du willst doch wohl net etwas behaupten, das Bioware Games .. BSP der Neuzeit: Dragon Age, Mass Effect nicht aussehen wie aus einem Guss?
Du willst jetzt das Spiel Dragon Age mit Mass Effect vergleichen? Nein, Mass Effect wahr niemals für große Modifikationen gedacht, es konnten bisher nur kleine, eigentlich nicht vorhergesehen Modifikationen durchgenommen werden. Dragon Age hingegen wurde gut modbar gemacht, waß auch grafisch am Artdesign nagte.
Wenn die nicht gegeben ist, kauft den Sums keiner, dann nutzt Dir auch Modbarkeit nichts.
Und? Welche Kreativität und Einzigartigkeit? Klon NPCs, Wälder mit Speedtrees, Copy&Paste Dungeons... Die Entwickler kochen auch nur mit Wasser.
Genau das passiert bei einigen gut moddbaren Games, meistens absolute Klon NPCs, Wälder, Speedtress usw. Und bis das dann behoben ist dauert eine zeitlang, weil ein modder länger dafür braucht als ein großes Entwicklerteam.
punkt2: ich nehm lieber jede generische gleichausschauende landschaft als einen levelschlauch ala me2.
nachdenken und so.
Nur das nicht jedes Spiel gleich ein Levelschlauch sein muss das nicht gut moddbar ist. Okami, Zelda und Co. würden höchst wahrscheinlich nicht die speziellen Atmospähren, Artdesigns und usw. besitzen.
Mir macht es nichts aus wenn einige Games gut moddbar sind, aber bei euch hört sich das so an als ob jedes Spiel absolute Moddbarkeit besitzen muss.
