Ach ja, bei 0:50-0:53... Warum schießt Drake die Tür nich einfach auf und spring dann durch ?? Die is vom Feuer angebrannt und würde nach ein paar Schüssen an die richtigen Stellen sofort nachgeben... Dann einfach mit nem kräftigen Satz durch und alles wär in Butter. Aber warum intelligent wenns auch lebensbedrohlich geht
Uncharted 3: Schloss-Spielszenen
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Game&Watch
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Ich habs mir jetz mehrmals angesehen und muss sagen dass die Sterbeanimationen der Gegner teils sehr grottig wirken. Nich falsch verstehen, die meisten anderen Spiele machen es auch nich besser. Hatte nur mal gehofft dass sich da irgendwann auch mal was tut.
Ach ja, bei 0:50-0:53... Warum schießt Drake die Tür nich einfach auf und spring dann durch ?? Die is vom Feuer angebrannt und würde nach ein paar Schüssen an die richtigen Stellen sofort nachgeben... Dann einfach mit nem kräftigen Satz durch und alles wär in Butter. Aber warum intelligent wenns auch lebensbedrohlich geht
Ach ja, bei 0:50-0:53... Warum schießt Drake die Tür nich einfach auf und spring dann durch ?? Die is vom Feuer angebrannt und würde nach ein paar Schüssen an die richtigen Stellen sofort nachgeben... Dann einfach mit nem kräftigen Satz durch und alles wär in Butter. Aber warum intelligent wenns auch lebensbedrohlich geht
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!Tino!
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uc2 ist für mich ziemlich an die masse angepasst geworden. der erste teil war zwar auch an eine große audienz gerichtet, zeigte aber auch gerne "schwächen", die ihn für mich "liebenswerter" machen
es scheint fast so, als ob SOny immer mal wieder vorbeigeschaut hat, um zu sagen, dass das Klettern auch ja keinen spieler mehr überfordern soll.
...und dass die gegner einen ja keinen schnell über den haufen schießen können.
...die rätsel, die es im ersten teil schon selten zu sehen gab, im 2 teil dann aber wirklich für babys zu schaffen sind und dafür aber in ihrer monströsität (?) protzen
zwar ist u2 wirklich in (fast) allen bereichen verbessert, doch mir gefällt u1, trotz seiner ecken und kanten, einen tick besser.
und dennoch hab ich teil 2 im singleplayer 35h, teil 1 20h lang gespielt. seltsam aber war
openworld würde bestimmt in einer gewissen art und weise (stadt erkunden, mehr individuelle dinge tun) das spielgeschehen bereichern. Schon beim 2. teil ging ich beim betreten von shambala fast schon davon aus, diese schöne stadt zu erkunden.
Wurde dann leider nix draus und wird auch nix im 3. teil.
Wie sch*** wäre es, wenn der arme RAM der PS3 auf einmal Probleme bekäme und die, bis dahin, technische Protzerei auf einmal unter Tearing und Slowdowns leiden würde?
So etwas kann nicht einwandfrei funktionieren und gerade Uncharted soll doch zeigen "was die Ps3 anderen konsolen vorraus hat".
Wäre eine bereicherung für das spiel gewesen, aber uncharted muss, so leid es mir tut, "perfekt" sein
(wenn u3 aber doch openworldmäßige abschnitte besitzt, kann man mich gerne steinigen :wink: )
EDIT: mein post liest sich ziemlich negativ, ich liebe beide uncharted und ich werde höchstwahrscheinlich auch den 3. teil lieben.
ich hätte es auch nie für möglich gehalten, dass ein spiel den gesamten hollywood-action-filmen so sehr das wasser hält.
zwar hat auch uncharted eine "hohle" story, dafür ziehen die actionsequenzen teilw. mehr als bei einschlägigen filmen.
und das im jahre 2009
es scheint fast so, als ob SOny immer mal wieder vorbeigeschaut hat, um zu sagen, dass das Klettern auch ja keinen spieler mehr überfordern soll.
...und dass die gegner einen ja keinen schnell über den haufen schießen können.
...die rätsel, die es im ersten teil schon selten zu sehen gab, im 2 teil dann aber wirklich für babys zu schaffen sind und dafür aber in ihrer monströsität (?) protzen
zwar ist u2 wirklich in (fast) allen bereichen verbessert, doch mir gefällt u1, trotz seiner ecken und kanten, einen tick besser.
und dennoch hab ich teil 2 im singleplayer 35h, teil 1 20h lang gespielt. seltsam aber war
openworld würde bestimmt in einer gewissen art und weise (stadt erkunden, mehr individuelle dinge tun) das spielgeschehen bereichern. Schon beim 2. teil ging ich beim betreten von shambala fast schon davon aus, diese schöne stadt zu erkunden.
Wurde dann leider nix draus und wird auch nix im 3. teil.
Wie sch*** wäre es, wenn der arme RAM der PS3 auf einmal Probleme bekäme und die, bis dahin, technische Protzerei auf einmal unter Tearing und Slowdowns leiden würde?
So etwas kann nicht einwandfrei funktionieren und gerade Uncharted soll doch zeigen "was die Ps3 anderen konsolen vorraus hat".
Wäre eine bereicherung für das spiel gewesen, aber uncharted muss, so leid es mir tut, "perfekt" sein
(wenn u3 aber doch openworldmäßige abschnitte besitzt, kann man mich gerne steinigen :wink: )
EDIT: mein post liest sich ziemlich negativ, ich liebe beide uncharted und ich werde höchstwahrscheinlich auch den 3. teil lieben.
ich hätte es auch nie für möglich gehalten, dass ein spiel den gesamten hollywood-action-filmen so sehr das wasser hält.
zwar hat auch uncharted eine "hohle" story, dafür ziehen die actionsequenzen teilw. mehr als bei einschlägigen filmen.
und das im jahre 2009
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hans-detlef
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Grundsätzlich sind offenere, weitläufigere Gebiete natürlich interessanter als Levelschläuche und ließen sich bestimmt auch ohne größere Probleme in Uncharted realisieren. Allerdings muss man auch sagen, dass gerade diese Linearität den Spielfluss sehr dynamisch erscheinen lässt, da man ständig nach vorne gedrängt wird, ohne sich dabei zu lange an einem Ort aufhalten zu müssen. Würden nun regelmäßig größere Areale in Kombination mit Kletter- und Sprungpassagen à la Tomb Raider einstreuen werden, ginge viel von dieser Dynamik verloren, welche die Uncharted Serie unter anderem nunmal ausmacht.catweazel hat geschrieben:also keiner würde sich die levels offener wünschen?! ich stelle mir das nämlich so vor, dass man dann noch immer an speziellen stellen, bspw. nach dem lösen eines rätsels, die perfekt gescripteten stellen unterbringen könnte.
Mir würde es im Grunde reichen, wenn ND die Geschicklichkeits- und vor allem die Rätseleinlagen etwas anspruchsvoller gestalten und von allzu sehr gestreckten Ballerorgien absehen würden - Besonders im letzten Drittel beider Spiele wurde der Krach-Bumm-Aspekt etwas überstrapaziert.
Ach ja, wie wäre es endlich mal mit einem gelungenen Finale? Teil 1 war in der Hinsicht eher unspektakulär und Teil 2 war einfach nur nervig.
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hans-detlef
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Gakeman
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Es läuft nicht jede zweite Szene so ab. ^^hans-detlef hat geschrieben:Nein, aber wenn jede 2. Szene so abläuft, wirds lächerlich.Messenjah hat geschrieben:@hans-detlef
Was erwartest du von einem "Action"-Spiel? Dass er eine Tür per Knauf öffnet und sich mit sicherheitsseil nach unten hinablässt?
Komm schon...
- bruchstein
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Wie... wo soll er die aufschiessen? Das is ne grosse, massive Tür, mit Feuer davor und Feinden dahinter.Game&Watch hat geschrieben:Ach ja, bei 0:50-0:53... Warum schießt Drake die Tür nich einfach auf und spring dann durch ?? Die is vom Feuer angebrannt und würde nach ein paar Schüssen an die richtigen Stellen sofort nachgeben... Dann einfach mit nem kräftigen Satz durch und alles wär in Butter. Aber warum intelligent wenns auch lebensbedrohlich geht
An den Sterbeanimationen gibts eigentlich auch nichts auszusetzen.
Yeyeye, everyone is a critique. -.-
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johndoe798085
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