mutenhoshi hat geschrieben:also subdivision surfaces?
nutz ich auch. schöne einfache technik.
aber der Text ist wohl kaum Boxmodelling xD
subdivision surface ist gleichbedeutend Hypernurbs in cinema.
es kommt immer drauf an was man genau erreichen will,manchmal ist sds(HN) die schnellere möglichkeit organische formen zu schaffen.man kann nach dem organischem und vor der detailbearbeitung ja auch das HN(sds) konvertieren und dann details rausmodeln,das raumschiff von mir ist auf diese weise entstanden.
der weg zum schnellen ziel ist oft eine mischung aus beidem.
trotzdem hätte ich der spraydose ein paar hundert polys mehr spendiert,aber war ja nur fürn speedbattle.
bei schriftzügen mach ich meistens texturen,das spart polys und lässt das mesh sauber.aber auch hier ist natürlich jeder individuell gefragt und geht am besten auf die für ihm bequemste art vor.