Also ehrlich gesagt kann ich da so gar nicht zustimmen. Ich fand, dass Twilight Princess die beste Grafik aller überhaupt bis dahin erschienenen Zeldaspiele hatte, und ich finde sie auch um Längen besser als das, was wir bisher von Skyward Sword zu sehen bekommen haben.Beam02 hat geschrieben: So wie SkSw jetzt aussieht habe ich mir persönlich Zelda schon immer gewünscht. Voller Fantasie, märchenhaft, farbenfroh, skurril. Nach dem eher blassen TP imo eine Wohltat.
Wir wollen doch mal nicht vergessen: Zelda ist kein Zeichentrick, kein Anime, keine Serie für Kleinkinder und eigentlich auch kein animiertes Bilderbuch. Wieso also wird dann immer wieder krampfhaft versucht, Cel-Shading in Links Abenteuer einzubauen? Das fällt dann nämlich genau in eine der oben genannten Kategorien. Meiner Ansicht nach war die Grafik von TP (gut, mal abgesehen von der Auflösung, die noch besser hätte sein können) einfach perfekt! Denn nur diese Grafik erlaubt es, alle Lebenslagen, in die es Link und das gesamte Hyrule verschlug, originalgetreu wiederzugeben.
Dazu jetzt mal einen kleinen Vergleich zwischen WindWaker (Cel-Shading) und TP (realitätsnaher Look):
(ich bitte zu bemerken, dass ich keinesfalls die rein technische Grafikqualität vergleiche, die logischerweise drei Jahre auseinander liegt)
Genau das ist es aber, was ich haben will! Das ist Faszination! Das sind dramatische Momente! Das ist ATMOSPHÄRE!!!Herr der Schwerter (also ich) hat geschrieben:Zuerst der Cel-Shading Look von WindWaker:
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Auf diesem Bild ist also ein mächtig böser Feind zu sehen, der höchstwhrscheinlich gerade Link windelweich prügeln und letzteren dabei das Fürchten lehren will. Vielleicht klappt das ja auch bei dem kleinen Ww-Link, aber ich bekomme bei diesem Anblick eher einen Kicheranfall. Nun wäre es natürlich möglich, dass genau das von Nintendo so vorgesehen war, was mir aber wenig wahrscheinlich vorkommt.
An dieser Stelle sollte ich vielleicht einfügen, das ich die Zeldaspiele immer wegen ihrer faszinierenden, ja beinahe magischen Atmosphäre geliebt habe, und die Teile mit realtitätsnahem Look immer noch liebe. Aber so ein grinsendes Wildschwein auf zwei Beinen ist meiner Ansicht nach ein totaler Atmosphärefresser.
Dazu jetzt mal eine vergleichbare Szene aus Twilight Princess:
http://static.4players.de/premium/Scree ... llbild.jpg
Auch hier sieht man Feinde, die sich mit blanken Klingen auf den wackeren Recken stürzen. Hier enden aber auch schon die Gemeinsamkeiten. Im vergleich zu dem Schwein bei WW haben wir hier "Dinosaurier" mit spitzen Zähnen, bösen gelben Schlitzpupillenaugen und sogar einer Rüstung! Die bringen mich garantiert nicht zum Kichern, vielmehr vermitteln sie mir genau das, was ich haben will: Authentizität! Spannung!
Gehen wir einen Schritt weiter, von den Standardgegnern zu den Bossen:
Zuerst wieder WW:
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Was genau das sein soll, kann ich leider nicht bestimmen, vermutlich jedoch irgend etwas skorpionartiges, das da gerade versucht, Link zu fressen. Schön und gut. Aber diese überzeichneten Leuchttöne, dieses allgegenwärtige Orange auf dem Bild erzeugen bei mir eher Verwirrung oder gar Orientierungsprobleme als ein Gefühl der Bedrohung.
Dazu jetzt TP:
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Das nenn ich doch mal einen Boss! Eine schwere Rüstung, ein mächtiges Schwert, insgesamt einfach ein bedrohliches Aussehen, das die wunderbar dramatische Atmosphäre dieses Momentes einfach ungleich besser einfängt, als jeder Pastellskorpion, und das, obwohl der Ritter viel kleiner ist! Der sieht doch so aus, als könnte er tatsächlich irgendwo in den Weiten dieser Welt existieren, ja, als spränge er gleich aus dem Bildschirm!
(verzeiht diesen vielleicht etwas überzogenen Gefühlsausbruch)
Zuletzt würde ich gerne noch auf die Kulisse eingehen.
Wie immer dazu zuerst The WindWaker:
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Hier steht Link also auf einer "Klippe" und schaut zu einer Insel hinüber, im Hintergrund ist das unendlich weite Meer zu sehen. Naja, oder sollte zu sehen sein, aber da das ganze leider ausschaut, wie von einem Kleinkind gezeichnet, vermittelt es mir nicht den Hauch von der Eleganz, die hier vielleicht rüberkommen sollte.
Schließlich wieder TP:
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Ich finde das sieht einfach majestätisch aus! Dieses Spiel von Licht und Schatten, diese grasbewachsenen Hänge, all das weckt in mir die Lust, mich sofort wieder vor den GC (!) zu schmeißen und TP zu zocken.
Oder das hier:
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Das vermittelt mir eine Bedrohung, eine Düsternis, die man mit der WW-Grafik oder auch dem, was ich bisher von Skyward Sword gesehen habe, so niemals einfangen könnte.
Und genau deshalb bin ich dafür, dass die Zeldaspiele grafisch gesehen erwachsener werden müssen, dass man die heutigen Möglichkeiten der Konsolen voll ausschöpfen sollte, um ein weiteres malerisches Abenteuer zu schaffen, an das man sich auch nach dem Ablflauen der Modewelle namens "Cel-Shading" noch erinnern wird!
Vielen Dank fürs Lesen!
PS: Zuerst einmal bitte ich alle, die sich jetzt auf den Schlips getreten fühlen, um Verzeihung. Mein Beitrag spiegelt lediglich meine eigene Meinung wieder, und wer eine andere hat, der kann sie gerne sachlich (!) darlegen, vielleicht kann ich dann ja auch dem Cel-Shading Look noch neue Aspekte abgewinnen.



