RobSince88 hat geschrieben:find es ist schon ein ding, dass KI, schadensmodell und wettereffekte, nachtrennen so halbgar daherkommen.
tuen sie das? worauf begründest du deine behauptung?
greetingz
wettereffekte und nachtrennen gibt es nur auf einer handvoll strecken und die wettereffekte werden sich denke ich auch nicht in "starker wolkenbruch" und "tröpfelregen" unterscheiden.
das schadensmodell.. okay, da ist forza auch nicht wirklich besser. ist auch egal.. man kann auch nicht alles verlangen in dieser gen.
KI soll ANGEBLICH schienen-style haben wie in den alten teilen. finde ich also nicht so prickelnd. da geht mehr.
naja.. das die 800 alten karren kein cockpit-view haben finde ich sehr schade, aber gt5 wird trotzdem ein umfangsmonster und wenn die karriere so motivierend gestaltet ist wie in den alten teilen bin ich zufriedengestellt. die 200 premium wagen sehen auf screens und in den videos wirklich toll aus. von den polygonen und details her wirklich beeindruckend. aber wie gesagt-> kantenglättung ^^
schade das die geilsten deutschen kisten bei gt5 niccht dabei sind, auf lächerliche japanische autos habe ich ja mal garkein bock, da gehe ich lieber zu fuß!
hoffe hin deutschland wird bald das gt5 bundle mit der blauen playstation angekündigt, die sieht richtig cool aus...
FreeFrankonia hat geschrieben:So, nun mal bestellt. Das erste Mal das ich Amazon benutzt habe, bin nen Spätsünder
Aber 54 EUR sind okay!
Und Lieferdatum: 24.11.10
Wunderbar
OT: jeder hat mal klein angefangen, bin stammkunde bei amazon und hatte noch nie Probs mit den haben auch alles bis jetz ohne zu meckern zurückgenommen...wenn es denn mal nötig war
back to topic: will das endlic spielen XOOOOOO
das einzig gute ist das es erst nächste woche kommt, ich kann AC2 noch paltin machen XD
Kennt einer die Seite GTRP.de, oder ist dort sogar angemeldet? Hab das Kürzel bei OnlineRanglisten schon öfter gesehen und bin eben durch Zufall auf die Seite gestoßen, scheint Gran Turismo technisch gut was los zu sein und hab mich mal angemeldet.
Fahrphysik: Beschädigungen beeinflussen das Fahrverhalten
Auch in die Fahrphysik haben die Entwickler viel investiert. Die Wagen lenken sich mit einen Spiellenkrad nahezu wie ein echter PKW. Geht der Spieler zu schnell in die Kurve, dreht er sich im Kiesbett oder auf dem grünen Seitenstreifen mehrmals um die eigene Achse. Beschädigungen haben ebenfalls merklichen Einfluss auf das Fahrverhalten. Beispielsweise bei einer Beschädigung der Achse zieht der Wagen stärker zu einer Seite.
Fahrphysik: Beschädigungen beeinflussen das Fahrverhalten
Auch in die Fahrphysik haben die Entwickler viel investiert. Die Wagen lenken sich mit einen Spiellenkrad nahezu wie ein echter PKW. Geht der Spieler zu schnell in die Kurve, dreht er sich im Kiesbett oder auf dem grünen Seitenstreifen mehrmals um die eigene Achse. Beschädigungen haben ebenfalls merklichen Einfluss auf das Fahrverhalten. Beispielsweise bei einer Beschädigung der Achse zieht der Wagen stärker zu einer Seite.
nach videos zu beurteilen fand ich aber eher das die wagen wie auf seife sich drehten bzw. wie sie weggerutscht sind. naja, kanns mir leider nicht leisten immoment, ich mach den echten führerschein abgesehn davon, bin ich immernoch sauer mit diesen komischen wettereffekten und der wagenliste. und das mit den parametern peil ich immer noch nicht da ich mir das game ja holen werde nur will ich mich überraschen lassen.
Naja irgendwo kommen sie halt an die Grenzen des mit der PS3 machbaren, ich bin froh das so viele tolle Sachen es ins Spiel gefunden haben und deswegen mecker ich nicht wenn es bei Wetter, Zeit oder Course Maker kleine Einschränkungen gibt.
Das wird dem Spiel nicht gerecht an tollen neuen Features zu nörgeln die es vorher nicht gab.
Irgendwo ist ja immer was zu verbessern und bissl was müssen sie sich ja noch für GT6 aufheben :wink: