Minecraft: Erfolgreicher Baukasten

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Raksoris
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Beitrag von Raksoris »

cr[A]nk hat geschrieben:Das Ding ist so langweilig. Einmal Hausgebaut und abbrennen lassen und man hat alles gesehen. Aber der casual Markt will ja anscheinend solche Games. In 5 Jahren sind wir wieder auf dem Stand von Tetris und alle sind zufrieden :/
Ich hoffe irgendjemand nomniniert diesen Beitrag zum dümmsten des Monats, weil wirklich...
Ich vermute jetzt einfach mal, dass du nicht einmal eine Definition von Casual abliefern kannst macht aber nichts, ist man langsam gewohnt...
Help
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Beitrag von Help »

Jeder hat eine Meinung zu dem Spiel. Fakt ist: Es bringt jede Menge Leuten Spaß (ähnlich wie Farmville) und darauf kommt es an! Das sich die Presse auf das Spiel stürzt, ist mir neu. Ein paar kleine Newsbeiträge kann man noch nicht als "draufstürzen" bezeichnen... Der Entwickler ist (war) allein, hatte keine PR sondern nur eine Idee, die fasziniert. In der durch und durch "organisierten" Spielepresse haben solche Projekte erst bei bestimmten "Erfolgsquoten" eine Meldung verdient. So auch hier bei 4P.
Sinpox
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Beitrag von Sinpox »

roman2 hat geschrieben:
Rosette hat geschrieben:hab ich noch nie was von gehört. was ich allerdings ne sauerei finde ist, dass ein produkt "verkauft" wird, was soch noch in der ALPHA befindet. dreister gehts kaum noch.
Das siehst du falsch. Letzten Endes bietet der Developer 50% Vorbestellerrabatt und zugang zur Alphaversion. Ist in in der Indieszene nicht unüblich, die Jungs von Unknown Worlds habnr ein ähnliches Model. Schliesslich steht nicht irgendein Produzent dahinter, der den Entwicklern monatlich ihr Gehalt zahlt. Minecraft war bis vor ein paar Wochen noch ein 1-Mann Projekt, das zu Hause im Arbeitszimmer programmiert wurde. Und durch die Vorbestellungen werden letzten Endes die Produktionskosten gedeckt.
Mittlerweile haben ja auch schon große Publisher dieses Modell für sich
entdeckt, und bieten exklusiven Betazugang für Vorbesteller...
Hinzu kommt noch bei 500.000 verkauften exemplaren von je 10€ hat er einen Umsatzvon 5 Millionen € gemacht bisher (abzüglich steuern)

ich weiß nicht wie hoch die steuern bei denen sind (schweden?!)

aber gehn wir mal von fiktiven 50% aus, sind das immernoch 2,5Mille die er gemacht hat. Also er könnte reintheorethisch das Projekt aufs minimalste fertigstellen und sich auf die Faule haut setzen.....aber er entwickelt es weiter und gründet sogar eine Firma drum rum.

Da frage ich mich jetzt echt wie weit du über deinen Post mal nachgedacht hast @ Rosette (naja ich hab eig keine vorurteile aber bei so einem namen denke ich mir trotzdem meinen teil)


was ich interessant finde ich hab das Spiel auch vor 2 Wochen ca durch einen Kumpel entdeckt....da waren die Verkaufszahlen noch bei 350 Tausend ca.

Für Creative Leute ist das game einfach nur der Hammer...wie ich schon in nem Post davor geschrieben habe.

"Lego für etwas Größere"^^
Enesty
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Beitrag von Enesty »

cr[A]nk hat geschrieben:Das Ding ist so langweilig. Einmal Hausgebaut und abbrennen lassen und man hat alles gesehen. Aber der casual Markt will ja anscheinend solche Games. In 5 Jahren sind wir wieder auf dem Stand von Tetris und alle sind zufrieden :/
ich glaub du hast noch nicht mal an der oberfläche dessen gekratzt, was das spiel zu bieten hat.

und casual? ich glaube das wort heißt nicht dass, was du denkst was es heißt.
ToxicJesus
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Beitrag von ToxicJesus »

Help hat geschrieben:Jeder hat eine Meinung zu dem Spiel. Fakt ist: Es bringt jede Menge Leuten Spaß (ähnlich wie Farmville) und darauf kommt es an! Das sich die Presse auf das Spiel stürzt, ist mir neu. Ein paar kleine Newsbeiträge kann man noch nicht als "draufstürzen" bezeichnen... Der Entwickler ist (war) allein, hatte keine PR sondern nur eine Idee, die fasziniert. In der durch und durch "organisierten" Spielepresse haben solche Projekte erst bei bestimmten "Erfolgsquoten" eine Meldung verdient. So auch hier bei 4P.
Naja, für ein Indie-Game bekommt Minecraft schon eine ganze Menge Publicity. PC Games ist zwar die einzige größere deutsche Seite, die dem Spiel größere Aufmerksamkeit schenkt, aber auf Internationalen Seiten sieht das ganz anders aus. PC Gamer bringt wirklich eine Menge News über Minecraft und behandelt anstehende Updates, als wären es die nächsten Erwiterungen von WoW. Du musst einfach nur mal auf bekannte englische Blogs wie Destructoid und co. gehen, und du wirst sehen, dass Minecraft wirklich publik ist.
Und wenn die das nicht genügt, dann schau dich mal abseits der Gamer-Szene um. Fox-News hat einen Beitrag über Minecraft gebracht, Zeit.de hat sich erstaunlich tief mit dem Spiel vertraut gemacht, und Spiegel-Online hat wie gewohnt eine lieblose zusammenstellung von Minecraft Videos online gestellt.

Und was dieses Casual-Gelaber angeht, sag ich einfach mal, dass die Grenze zwischen Casual und Hardcore mittlerweile so verschwommen ist, dass man eigentlich nicht mehr zwischen den beiden unterscheiden kann.
Mann kann FarmVille hardcore spielen genauso wie man sich zwischendurch für eine halbe Stunde an Modern Warfare setzen kann.

Das lustige ist jedoch, dass vor allem im Shooterbereich Spiele immer flacher, weniger fordernd und gescrpteter werden. CoD ist übrigens ein wunderbares Beispiel dafür.
Es gab ja vor einiger Zeit, nach der 94% Wertung von 4Players für Heavy Rain eine lustige Diskussion im Forum darüber, ob ein Spiel, welches eigentlich nur ein gescripterer Film mit einigen Quick-Time Events ist, eine so hohe Bewertung verdient hat, oder überhaupt als Spiel bezeichnet werden dürfte.
Ich fand die ganze Diskussion sehr witzig, denn eigentlich sehen wir die 'Verfimlichung' von Spielen überall. Shooter wie CoD und Gears of Wars wie verlaufen auf Schienen. Man bewegt sich in Korridor Landschaften, und wechselt immer zwischen genau zwei verschiedenen Bewegungen. Sich hinter Mauern zu verstecken und schießen, und dann vor zur nächsten Mauer und Gegnerwelle stürmen. Man befindet sich zwar in einem hollywoodreifen Spektakel, jedoch ist jede deiner Aktionen genauso gescripted wie die jedes deiner hirnlosen Gegner, was irgendwie die Idee von Interaktivität untergräbt. Letztendlich kann ich auch ab und an beim Schauen von Transformers auf die Pause-Taste drücken, und habe eine ähnliche Interaktivitätserfahrung wie in Gears (übrigens ein Grund, warum ich Crysis mit seinem semifreien Gameplay und tatsächlicher Gegner-KI als Ausnahmetitel betrache).

Wenn nun eben nicht mehr Peggles und co. als casual bezeichnet werden, sondern Spiele, bei denen man sich nicht zu 100% auf Schienen bewegt, dann bin ich jetzt wohl gerne ein Casual Player.
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Chibiterasu
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Beitrag von Chibiterasu »

^^Guter Post und auch ich finde Crysis genau aus dem Grund einen sogar sehr guten Titel. Denn auch wenn ich das Setting und Design nicht sonderlich originell finde, so lädt das Gameplay doch stark zum Experimentieren ein (in einem Maße wie die Gravity Gun bei Half Life 2). Man spielt sich mit seiner Umgebung und das ist sehr befriedigend.

Bei CoD hat man abseits vom Multiplayer wirklich das Gefühl etwas nachzuspielen (was wegen der Inszenierung schon auch kurzweilig Laune macht) und selbst keinen Einfluss auf irgendwas zu haben. Man fühlt sich nicht wirklich als vollintegrierter Teil des Erlebnis.


Minecraft find ich vom Konzept her grundsätzlich sehr interessant und verfolge es oberflächlich auch schon etwas länger (auf Kotaku bringen sie jeden Tag ein paar Infos und Videos) aber für dieses komplette Do-It-Yourself bin ich dann doch zu faul (und da liegt ja primär der Reiz in der Sache - oder?). Werd es aber sicher noch antesten und wenn ich für die fertige Version das doppelte zahle passt das auch noch.
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UberSoldat
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Beitrag von UberSoldat »

cr[A]nk hat geschrieben:Und die Innovation suche ich auch vergebens ...
ach so
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Raksoris
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Beitrag von Raksoris »

Mir fällt grade ein, dass ich im Off Topic Bereich nen Thread über Minecraft aufgemacht habe :D

Aber egal:
Habt ihr schon Minecraft gespielt heute?
Und ein Protal aus Obsidian gebaut?
Die Hölle ist wirklich grausam verdammt...
Auf Normal spawnen innerhalb von 60 Sekunden 10 Schweinesoldatenzombies und bringen mich um -.-
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IEP
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Beitrag von IEP »

Protip: Die Schweinezombies nicht angreifen. Die sind so lange friedlich bis man aufmuckt.


Ich find die Hölle geil, aber bei jedem Geräusch bin ich am Anfang ausgeflippt. Sau krass :D


Da mit dem Update aber der Inventory Bug auftritt, also dass man beim Tod nicht sein Inv fallen lässt, sondern dass es einfach gelöscht wird, habe ich mir mit INVedit neues Obsidian und Diamant ins Inventar gelegt, da ich in der Hölle alles verloren habe - und eigentlich hätte ich es wieder einsammeln können. Bis zum nächsten Patch muss ich also cheaten :D
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Raksoris
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Beitrag von Raksoris »

IEP hat geschrieben:Protip: Die Schweinezombies nicht angreifen. Die sind so lange friedlich bis man aufmuckt.


Ich find die Hölle geil, aber bei jedem Geräusch bin ich am Anfang ausgeflippt. Sau krass :D


Da mit dem Update aber der Inventory Bug auftritt, also dass man beim Tod nicht sein Inv fallen lässt, sondern dass es einfach gelöscht wird, habe ich mir mit INVedit neues Obsidian und Diamant ins Inventar gelegt, da ich in der Hölle alles verloren habe - und eigentlich hätte ich es wieder einsammeln können. Bis zum nächsten Patch muss ich also cheaten :D
Habe ich auch gemerkt :D
Den einen habe ich angegriffen um zu sehen was passiert.
Als er dann Speck fallen gelassen hat bin ich weitergelaufen und habe ich die Geister gesehen ...
Schnell zurück und da war schon die Zombiearmee :D
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UberSoldat
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Beitrag von UberSoldat »

Der Inventory bug wurde mittlerweile behoben :)
Ich versuch immer, diese Riesenquallen dazu zu bringen, auf die Schweinezombies zu schießen, dann gibts SCHNITZEL