StarCraft II - Patch 1.1 in der nächsten Woche

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

StarCraft II - Patch 1.1 in der nächsten Woche

Beitrag von 4P|BOT2 »

Der erste Feature- und Balancepatch für <STRONG>StarCraft II: Wings of Liberty</STRONG> wird am nächsten Mittwoch (22. September 2010) veröffentlicht. Das Update soll zwischen 05:00 und 11:00 Uhr auf die SCII-Battle.net-Server aufgespielt werden.

Der Patch auf Version 1.1 wird mehrere Verbesserungen beinhalten, darunter zusätzliche Mod-Möglichkeiten, Karteneditor-Aktualisierungen, weitere ...</BR>

Hier geht es zur News StarCraft II - Patch 1.1 in der nächsten Woche
Benutzeravatar
artmanphil
Beiträge: 1308
Registriert: 21.12.2008 10:39
Persönliche Nachricht:

SC2 1.1

Beitrag von artmanphil »

Der Ultralisk hat einen direkten Anriff gegen Gebäude ohne Splash damage. Nun wird diser vermeintlich größere Schaden rationalisiert um dafür auch gegen Gebäude Splash zu geben.

Vorteil: Wallbreaker ist nun einfacher bei mehreren Ultralisken, da sich ihr Splash gegenseitig addiert. Ausserdem werden worker (aka MBFs) angegriffen, wenn sie reparieren.

Aber die Nummer gegen gepanzerte ist eigentlich frech. Allerdings brauchen Terraner ohnehin nur MMM zu machen und alle Ultras sind down. Von daher ein noch lang nicht ausreichender Patch, um die Zerg wieder zu Gegnern zu machen.

Bevor mir der Magensaft wieder überkocht vor Groll gebe ich das Wort an meine Nachredner.
Benutzeravatar
7yrael
Beiträge: 1008
Registriert: 30.11.2008 22:25
Persönliche Nachricht:

Re: SC2 1.1

Beitrag von 7yrael »

artmanphil hat geschrieben:Der Ultralisk hat einen direkten Anriff gegen Gebäude ohne Splash damage. Nun wird diser vermeintlich größere Schaden rationalisiert um dafür auch gegen Gebäude Splash zu geben.

Vorteil: Wallbreaker ist nun einfacher bei mehreren Ultralisken, da sich ihr Splash gegenseitig addiert. Ausserdem werden worker (aka MBFs) angegriffen, wenn sie reparieren.

Aber die Nummer gegen gepanzerte ist eigentlich frech. Allerdings brauchen Terraner ohnehin nur MMM zu machen und alle Ultras sind down. Von daher ein noch lang nicht ausreichender Patch, um die Zerg wieder zu Gegnern zu machen.

Bevor mir der Magensaft wieder überkocht vor Groll gebe ich das Wort an meine Nachredner.
Zergs benutzen einfach viel zu selten Infestors. Du kannst die geilsten Sachen mit denen anstellen, aber irgendwie nutzt es keiner :?
Benutzeravatar
Kunib3rt
Beiträge: 150
Registriert: 11.08.2008 19:30
Persönliche Nachricht:

SC2: Patch 1.1 in der nächsten Woche

Beitrag von Kunib3rt »

Irgendwie kann ich mich als Protoss garnicht mit diesem Patch einfreunden. Es ist ja schön und gut, dass der Reaperrush generft wird, aber das wird dem Protoss garnich auffallen, da die Berserker ebenfalls generft wurden. Und durch den Berserker- und Warpgate-Nerf sehe ich den Protoss extrem anfällig gegen jede Art von Rushes
Death River
Beiträge: 119
Registriert: 21.02.2006 21:19
Persönliche Nachricht:

..

Beitrag von Death River »

naja dann müssen sie die Space Marines auch nerfen....
die sind schneller da als beserker!!!
Benutzeravatar
SHADOWLEXX
Beiträge: 120
Registriert: 15.09.2010 19:41
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von SHADOWLEXX »

Meine schönen Bersiproxys :cry:
Zuletzt geändert von SHADOWLEXX am 18.09.2010 15:56, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
[T4] v3n0m
Beiträge: 81
Registriert: 27.04.2008 12:30
Persönliche Nachricht:

Beitrag von [T4] v3n0m »

Als Protoss gegen nen 6 pool rush wird verdamt hart. Es ist jetzt schon immer extrem knapp, da den ersten Zealoth rauszuhaun, aber jetzt ham die Zergline noch gechillte 5 Sekunden meinen Wallin zu verstören :/
Benutzeravatar
Kefka
Beiträge: 415
Registriert: 04.04.2008 19:35
Persönliche Nachricht:

Re: SC2: Patch 1.1 in der nächsten Woche

Beitrag von Kefka »

Kunib3rt hat geschrieben:Irgendwie kann ich mich als Protoss garnicht mit diesem Patch einfreunden. Es ist ja schön und gut, dass der Reaperrush generft wird, aber das wird dem Protoss garnich auffallen, da die Berserker ebenfalls generft wurden. Und durch den Berserker- und Warpgate-Nerf sehe ich den Protoss extrem anfällig gegen jede Art von Rushes

Man nutzt aber keine Berserker gegen Rächer. Dafür gibt es die Hetzer und diese wird man jetzt rechtzeitiger haben, da die Rächer ein wenig später kommen werden. :)

Bersis werden jetzt gegen Terraner aber wieder besser im Mid game, da die Belagerungspanzer gegen leicht gepanzerte Ziele nur noch 35 statt 50 Schaden verursachen. :wink:
Benutzeravatar
Skeletti
Beiträge: 33
Registriert: 26.03.2010 17:28
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Skeletti »

Kefka hat absolut recht.
Was du mit Zealots gegen Rächer bewirken willst bleibt mir schleierhaft...
Allpb
Beiträge: 960
Registriert: 15.01.2008 20:30
Persönliche Nachricht:

Re: SC2 1.1

Beitrag von Allpb »

7yrael hat geschrieben:
artmanphil hat geschrieben:Der Ultralisk hat einen direkten Anriff gegen Gebäude ohne Splash damage. Nun wird diser vermeintlich größere Schaden rationalisiert um dafür auch gegen Gebäude Splash zu geben.

Vorteil: Wallbreaker ist nun einfacher bei mehreren Ultralisken, da sich ihr Splash gegenseitig addiert. Ausserdem werden worker (aka MBFs) angegriffen, wenn sie reparieren.

Aber die Nummer gegen gepanzerte ist eigentlich frech. Allerdings brauchen Terraner ohnehin nur MMM zu machen und alle Ultras sind down. Von daher ein noch lang nicht ausreichender Patch, um die Zerg wieder zu Gegnern zu machen.

Bevor mir der Magensaft wieder überkocht vor Groll gebe ich das Wort an meine Nachredner.
Zergs benutzen einfach viel zu selten Infestors. Du kannst die geilsten Sachen mit denen anstellen, aber irgendwie nutzt es keiner :?

Infestors? is das die englische bezeichnung für Verseucher?

wenn ja , die sind viel zu imba!! nur mit 4 stück , 3 bases ausgelöst ^^