marktheshark87 hat geschrieben:Wulgaru hat geschrieben:Wer hat sich denn damals:
Ico, Killer 7, Eternal Darkness, Okami, Beyond Good and Evil, Psychonauts oder dergleichen gekauft? Genau, so gut wie niemand.
Und ist das nicht genau der traurige Part der Geschichte? Mangelhaftes Marketing, voreingenommene Endkunden. Es ist doch geradezu Ironisch, dass einige der besten Videospiele aller Zeiten nur "Nischenprodukte" waren.
Das ist gelogen. Beyond Good & Evil hatte sogar TV-Spots zb bei MTV zur besten Sendezeit
(damals lief auch noch richtige Musik) und auf RTL2 zur Anime Zeit.
Das Spiel ist vom Gameplay-Design her kein Nischentitel. Es ist ein Open World Game mit linearer Geschichte,
aber viel drum rum wie Hovercraft rennen, Jagd nach Perlen, Fotowettbewerbe etc.
Was BGE fehlt war ein Space-Marine oder überhaubt Weißer, männlicher Hauptcharakter.
Palace-of-Wisdom hat geschrieben:Manche Leute lassen sich über Rennspiele aus, weil alle nur GT,NFS oder Mario Kart kopieren. Hallo? Wenn eine Firma ein realistisches Rennspiel entwickelt, dann gehts es um REALISMUS... um die SIMULATION eines Autorennen. Soll irgendwer ein Spiel machen, in dem alle Autos rückwärts fahren und der langsamste gewinnt? Ist das dann kreativ?
NUFF SAID!
Nein. Wie wäre es denn mit einem Rennspiel, indem es wirklich nicht das Ziel ist IMMER erster zu werden.
Ein Rennspiel, das sich voll um manipulierte Rennen dreht.
Erinnerst du dich zB an den Skandal um Flavio Briatore, der seinem Fahrer einen Unfall provozieren ließ?
Es wäre eine spannende Abwechslung wenn sich ein Spiel um solche manipulierten Rennen drehen würde.
Der Fahrer bekommt den Auftrag, das jemand bestimmtes das Rennen gewinnen muss, weil seine Wettquote bei den Buchmachern besonders hoch ist. So muss man diesem Fahrer gezielt WIndschatten spenden, oder andere Fahrer rausdrängeln. Dazu werden einem bestimmte Fahrmanöver erklärt und das Spiel braucht eine entsprechende KI. In einem Rennen bemerkt der Fahrer, das jemand die Bremsen sabotiert hat und das er den Wagen kaum noch steuern kann. Oder man wird unwissentlich unter Drogen gesetzt und fährt das ganze Rennen über auf LSD durch, weil man keinen Skandal verurssachen will. In einem anderen Rennen schafft man es zu gewinnen, allerdings wird der Sieg einem anderen Fahrer zugesprochen, weil dessen Team die Richter bestochen hat. Übt man Rache aus, oder spielt man als Spieler nach den Regeln? Natürlich würde es auch normale Rennen geben. Aber immer wieder im Laufe der Saison gibt es solche Happenings. Je nachdem wie man fährt, die Aufträge erfüllt oder jdes Rennen gewinnt, verändert sich die Geschichte, DeusEx Style.
Es wäre die Fortsetzung der "Simulation"
Das ist nicht abwegig. Ein Spiel das auf den Michelle Vaillant Cartoons beruht würde als Vorlage reichen.
Die alten DTM Teile boten schon Geschichten in Rennspielen und sind bei Spielern wie Kritikern gut weggekommen.
So neu ist das Konzept also nicht. Es ist ausbaubar und sollte wiederbelebt werden.