Killzone 3 - Bessere Steuerung und Gewichtsgefühl
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- 4P|BOT2
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Killzone 3 - Bessere Steuerung und Gewichtsgefühl
Die Steuerung bei <STRONG>Killzone 3</STRONG> soll im Vergleich zum Vorgänger überarbeitet werden, dies verspricht Killzone 3 - Bessere Steuerung und Gewichtsgefühl
- ShinmenTakezo
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50 : 50 chance
da bin ich auch mal wahnsinnig gespannt killzone 3 steht oder fällt mit der steuerung
wenn die steuerung diesmal gut wird bin ich zuversichtlich dass es ein tolles spiel wird
wenn die steuerung sich so verhält wie in teil 2 wird mir das spiel nicht wirklich gefallen und ich werde vielleicht 1 mal die sp kampagne durchspielen
- mehr level diversität ?
- fahrzeuge ? (panzer jeep oder wieder ein ... spoiler hauptsache mehr als ein fahrzeug)
- coop ?
mit den 3 zutaten bzw 2 davon wäre das spiel auf jeden fall schonmal besser als der vorgänger vorausgesetzt die steuerung gefällt mir diesmal
gruß
wenn die steuerung diesmal gut wird bin ich zuversichtlich dass es ein tolles spiel wird
wenn die steuerung sich so verhält wie in teil 2 wird mir das spiel nicht wirklich gefallen und ich werde vielleicht 1 mal die sp kampagne durchspielen
- mehr level diversität ?
- fahrzeuge ? (panzer jeep oder wieder ein ... spoiler hauptsache mehr als ein fahrzeug)
- coop ?
mit den 3 zutaten bzw 2 davon wäre das spiel auf jeden fall schonmal besser als der vorgänger vorausgesetzt die steuerung gefällt mir diesmal
gruß
- McCoother
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einheitliche steuerung
die brauch einfach ma ne einheitliche shooter-steuerung. einfach die von cod übernehmen, z.b.^^
- nottooldforgames
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killzone3
#1
Killzone3 kann kommen ich freu mich drauf!
Killzone3 kann kommen ich freu mich drauf!
- Prinz Eisenarsch
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Re: einheitliche steuerung
Dann spiele bitte COD.McCoother hat geschrieben:die brauch einfach ma ne einheitliche shooter-steuerung. einfach die von cod übernehmen, z.b.^^
- Linden
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Re: einheitliche steuerung
Bin kein CoD Fan aber da muss ich ihm Recht geben, mochte die Träge und ungenaue Steuerung auch nicht in KZ2. Machte halt echt keinen Spaß das jede Interaktion eine Verzögerung hatte. Ich habe nur leider die Befürchtung im 3. Teil wirds schlimmer. Am besten abwarten, bald kann ich es ja selber herausfinden.Prinz Eisenarsch hat geschrieben:Dann spiele bitte COD.McCoother hat geschrieben:die brauch einfach ma ne einheitliche shooter-steuerung. einfach die von cod übernehmen, z.b.^^Ich hoffe sie wird sich gut anfuehlen. Nichts gegen Neuerungen, solange sie sinnvoll sind.
- Scorch Luminas
- Beiträge: 55
- Registriert: 01.07.2009 21:07
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Also ich spiele ja momentan Killzone 2 (ja, Mindflare, hab für 20 Euro bei "Andrä" zugegriffen :wink: ) und neben einem gewissen Schwierigkeitsgrad beschert mir Steuerung und Animation eines der gefühlt "realistischsten" Shootererlebnisse bisher... Also bitte nicht allzusehr herunterschrauben, sondern die geplante Mitte weiter anpeilen, bitte.
- KleinerMrDerb
- Beiträge: 3740
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Re: einheitliche steuerung
Was könnte es langweiligeres geben als wenn jedes Genre nur die EINE Steuerung hätte.McCoother hat geschrieben:die brauch einfach ma ne einheitliche shooter-steuerung. einfach die von cod übernehmen, z.b.^^
Es tut sich ja so schon fast GARNICHTS im Shooter Bereich... wenn jetzt noch die Steuerung überall identisch wäre bräuchten wir gar keine neuen Spiele mehr.
- Bloody Sn0w
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- KingDingeLing87
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- the curie-ous
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Realistische Steuerung in Shootern? Und dann auch noch auf Konsole?
Ich glaub mir fehlt in Shootern allgemein die Phantasie, denn bei mir kam bisher bei keinem einzigen FPS - weder mit Pad oder Maustatur - jemals eine annähernd realistische oder gefühlsechte Waffenhandhabung vor.
Wie macht ihr das alle? Schaltet ihr in eurem Hirn 'nen Schalter um, oder so?
Wenn ich meinen Knallstock in den Händen halte dann muß ich auf meinen ganzen Körper achten. Jede Bewegung führt dazu das ich aus meinem Ziel gehe. Allein schon eine simple Drehung um 45° nach links mit dem Arggumentationsverstärker im Anschlag, kann dazu führen das ich komplett verreise. In jedem Spiel sieht das sowas von einfach aus. Schon klar warum manche denken das allein schon Shooter ausreichen können um jemandem an einer Waffe auszubilden.
Wer nicht weiß was ich meine, kann ja ein Selbstexperiment machen.
Ein Besenstiel könnte reichen, den haltet ihr wie eine Waffe und ihr bewegt euch mal im Raum herum. Wer einen Laserpointer hat kann diesen am Besenstiel befestigen und dadurch wunderschön erkennen wie leicht man doch die Präzisison dieser "Waffe" verlieren kann.
Um noch etwas "Realität" beizumischen:
macht ganz viele Liegestütze, zieht euch ganz schwere Klamotten an, rennt ein paar Runden um den Block und dann versucht ihr das oben genannte mit dem Besenstiel nocheinmal. Und nicht vergessen: so eine Waffe kann locker 4kg und mehr wiegen.
Aber ich muss einem Vorposter Recht geben; die Entwickler müssen sich heute schon was einfallen lassen um ihre Shooter von der Masse abzuheben, Grafik allein tut es auch nicht auf Dauer.
Ich glaub mir fehlt in Shootern allgemein die Phantasie, denn bei mir kam bisher bei keinem einzigen FPS - weder mit Pad oder Maustatur - jemals eine annähernd realistische oder gefühlsechte Waffenhandhabung vor.
Wie macht ihr das alle? Schaltet ihr in eurem Hirn 'nen Schalter um, oder so?
Wenn ich meinen Knallstock in den Händen halte dann muß ich auf meinen ganzen Körper achten. Jede Bewegung führt dazu das ich aus meinem Ziel gehe. Allein schon eine simple Drehung um 45° nach links mit dem Arggumentationsverstärker im Anschlag, kann dazu führen das ich komplett verreise. In jedem Spiel sieht das sowas von einfach aus. Schon klar warum manche denken das allein schon Shooter ausreichen können um jemandem an einer Waffe auszubilden.
Wer nicht weiß was ich meine, kann ja ein Selbstexperiment machen.
Ein Besenstiel könnte reichen, den haltet ihr wie eine Waffe und ihr bewegt euch mal im Raum herum. Wer einen Laserpointer hat kann diesen am Besenstiel befestigen und dadurch wunderschön erkennen wie leicht man doch die Präzisison dieser "Waffe" verlieren kann.
Um noch etwas "Realität" beizumischen:
macht ganz viele Liegestütze, zieht euch ganz schwere Klamotten an, rennt ein paar Runden um den Block und dann versucht ihr das oben genannte mit dem Besenstiel nocheinmal. Und nicht vergessen: so eine Waffe kann locker 4kg und mehr wiegen.
Aber ich muss einem Vorposter Recht geben; die Entwickler müssen sich heute schon was einfallen lassen um ihre Shooter von der Masse abzuheben, Grafik allein tut es auch nicht auf Dauer.
- Hardtarget
- Beiträge: 2167
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vergiss den rückstoss nicht den ne waffe beim abfeuern hat, das kommt doch schwerwiegend hinzu !Heute bin ich: Fussball hat geschrieben:Realistische Steuerung in Shootern? Und dann auch noch auf Konsole?
Ich glaub mir fehlt in Shootern allgemein die Phantasie, denn bei mir kam bisher bei keinem einzigen FPS - weder mit Pad oder Maustatur - jemals eine annähernd realistische oder gefühlsechte Waffenhandhabung vor.
Wie macht ihr das alle? Schaltet ihr in eurem Hirn 'nen Schalter um, oder so?
Wenn ich meinen Knallstock in den Händen halte dann muß ich auf meinen ganzen Körper achten. Jede Bewegung führt dazu das ich aus meinem Ziel gehe. Allein schon eine simple Drehung um 45° nach links mit dem Arggumentationsverstärker im Anschlag, kann dazu führen das ich komplett verreise. In jedem Spiel sieht das sowas von einfach aus. Schon klar warum manche denken das allein schon Shooter ausreichen können um jemandem an einer Waffe auszubilden.
Wer nicht weiß was ich meine, kann ja ein Selbstexperiment machen.
Ein Besenstiel könnte reichen, den haltet ihr wie eine Waffe und ihr bewegt euch mal im Raum herum. Wer einen Laserpointer hat kann diesen am Besenstiel befestigen und dadurch wunderschön erkennen wie leicht man doch die Präzisison dieser "Waffe" verlieren kann.
Um noch etwas "Realität" beizumischen:
macht ganz viele Liegestütze, zieht euch ganz schwere Klamotten an, rennt ein paar Runden um den Block und dann versucht ihr das oben genannte mit dem Besenstiel nocheinmal. Und nicht vergessen: so eine Waffe kann locker 4kg und mehr wiegen.
Aber ich muss einem Vorposter Recht geben; die Entwickler müssen sich heute schon was einfallen lassen um ihre Shooter von der Masse abzuheben, Grafik allein tut es auch nicht auf Dauer.
- diaspora
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Re: KZ3
nur doof, dass 2h beim KZ2 im Schnitt die halbe Kampagne war und der Effekt im Multiplayer nicht war.MOJO89 hat geschrieben:Klingt gut, hat mich bei KZ2 auch ein bisschen genervt - so 2h lang. Dann hatte ich mich dran gewöhnt
Ergo: es hat dich das halbe Singleplayerspiel lang gestört
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Nanimonai
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- Registriert: 10.11.2007 01:02
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Es gibt grundsätzlich keine realistische Steuerung, in keinem Spiel. Nicht mal ein Rennspiel mit Lenkrad oder Drums bei Guitar Hero sind realitätsgetreu. Auch ein Shooter mit Lightgun hat nichts realistisches.Heute bin ich: Fussball hat geschrieben:Realistische Steuerung in Shootern? Und dann auch noch auf Konsole?
Ich glaub mir fehlt in Shootern allgemein die Phantasie, denn bei mir kam bisher bei keinem einzigen FPS - weder mit Pad oder Maustatur - jemals eine annähernd realistische oder gefühlsechte Waffenhandhabung vor.
Wie macht ihr das alle? Schaltet ihr in eurem Hirn 'nen Schalter um, oder so?
So lange wir immer noch bei jedem Spiel auf eine zweidimensionale Fläche starren müssen, wird sich an dem Gefühl auch nichts ändern.
