Dragon Age 2: Erste Screenshots
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Benmotu
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- KONNAITN
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Aus der Ankündigung: "Wie der Vorgänger wird Dragon Age 2 für PC, PS3 und Xbox 360 produziert."Benmotu hat geschrieben:wo steht da eigentlich das das für die Ps 3 oder 360 ist ???? kann das evtl nicht sogar eine PsP Version sein, oder Nindento neuer DSi 3D ??? oder dürfen die seit neustem nur noch für Xbox 360 Ps3 oder Pc entwickeln ?????
Denke die werden alles ausnutzen was Geld bringt.....
- Barranoid
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Also ohne sämtliche Kommentare zuvor gelesen zu haben für mich sieht das aus als hätte sich Borderlands mit Torchlight gepaart und deren Sprösling hat widerrum ein Kind mit Quake 2 gezeugt...also ich mag Borderlands und Torchlight, soweit so okay aber ich weiß nicht ob der neue Artstyle für die Atmosphäre eines DragonAge sonderlich förderlich ist.
DA:O wirkte mit seinem Artstyle erwachsener, die Silisierung hier wirkt deplaziert. Naja ist irgendwas im Alpha, Pre Alpha Status also mal abwarten...ich werds wohl eh kaufen wenns fertig ist, allein um zu sehen ob die die Story besser fortsetzen können.
DA:O wirkte mit seinem Artstyle erwachsener, die Silisierung hier wirkt deplaziert. Naja ist irgendwas im Alpha, Pre Alpha Status also mal abwarten...ich werds wohl eh kaufen wenns fertig ist, allein um zu sehen ob die die Story besser fortsetzen können.
- Master Chief 1978
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Also die Grafik stört mich erstmal garnicht, solange der rest wie im ersten mit verbesserungen kommt ist alles in butter.
Was mich eher stört ist der Hauptprotagonist! Kann ich mir etwa keinen Helden selbsterstellen oder gar meinen Helden sofern er noch lebt und es Storytechnisch drin ist importieren? Das wäre wäre viel schlimmer als der Grafikstil den man nun wirklich nicht nach gerade mal 2 Screenies runtermachen sollte.
Was mich eher stört ist der Hauptprotagonist! Kann ich mir etwa keinen Helden selbsterstellen oder gar meinen Helden sofern er noch lebt und es Storytechnisch drin ist importieren? Das wäre wäre viel schlimmer als der Grafikstil den man nun wirklich nicht nach gerade mal 2 Screenies runtermachen sollte.
- zauberCORE
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Anscheinend hast du den imaginären IRONIE Button übersehenDarkSmart hat geschrieben:Sir Richfield hat Folgendes geschrieben:
PS:Ah, deshalb bildet der Regen in DA2 dann auch rote Pfützen (siehe 2. Screen), für die "more distinct visual identity". Raffiniert.NATÜRLICH geht Bioware jetzt Richtung Comicgrafik. Die wollen endlich den Deutschen Computerspielpreis und wie wir wissen, gewinnen den nur Kiddiegames oder Wirtschaftssimulationen (Deren Grausamkeit höher ist, aber auch abstrakter, so dass es den Zenso... Jurymitgliedern nicht auffällt).
- Sir Richfield
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Nein, das hast Du vollkommen falsch interpretiert.DarkSmart hat geschrieben:Ah, deshalb bildet der Regen in DA2 dann auch rote Pfützen (siehe 2. Screen), für die "more distinct visual identity". Raffiniert.
Die großen Männer aus den wilden Landen haben eine ROTWEIN Lieferung überfallen, dabei sind einige Fässer zu Bruch gegangen.
Der "Held" muss nun klären, wie die Fässer wieder zurück zu bringen sind.
Dabei war er erfolgreich, weshalb er - wie im Screen deutlich zu sehen - einen Freudensprung macht.
Ein Fehler, der der Pre-Alpha Version geschuldet ist, sorgt in dem Bild leider noch dafür, dass der Held sein Brotmesser dabei noch in der Hand hält und dieses von den Werten (Skalierung) noch nicht angepasst ist. Der verantwortliche Designer dazu: Tut mir leid, das mache ich am Anfang immer so - sämtliche Gegenstände werden um das mindestens 20-fache vergrößert, damit ich sehen kann, wie die Details wirken.
(An dieser Stelle möchte ich einen Sound Designer eines deutschen ARPG grüßen, der bei mir was wohlige Gefühl auslöst, dass der letzte Satz nicht komplett frei erfunden ist!)
Die Personen, die auf dem Boden liegen sind natürlich nicht tot, sondern haben versucht, den Wein zu "retten". Dabei haben sie dann wohl ein Gläschen zu viel gehabt und sind sanft eingeschlummert.
Im ersten Bild geht es natürlich nur um Baseball Training, für den Fall, dass eine Sportsim eher Erfolg hat als ein familienfreundliches RPG.
Der Gegenstände Designer ist natürlich inzwischen DRINGEND dazu angehalten, damit aufzuhören, das Brotmesser zu optmieren und endlich die Hähnchenkeule, den Gummihammer, den Schaumstoffschläger und die Friedenspf... die Packung Friedenskaugummi fertig zu modeln.
Edit: ZauberCore, nein hat er nicht. Deshalb redet er ja vom REGEN, der Pfützen bildet.
Gebe aber zu, ich habe den Post auch erst zwei Mal lesen müssen.
So mag ich Ironie.
- Aurellian
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Du kannst im Rahmen der bisherigen Grenzen (Nachname Hawke, entsprechende Hintergrundgeschichte, Mensch) einen Charakter nach deinen eigenen Vorstellungen erstellen, ungefähr so wie in Mass Effect. Da gabs auch den Standard-Shepard, aber jeder konnte sich auch seine(n) eigene(n) Shepard basteln.Master Chief 1978 hat geschrieben:Also die Grafik stört mich erstmal garnicht, solange der rest wie im ersten mit verbesserungen kommt ist alles in butter.
Was mich eher stört ist der Hauptprotagonist! Kann ich mir etwa keinen Helden selbsterstellen oder gar meinen Helden sofern er noch lebt und es Storytechnisch drin ist importieren? Das wäre wäre viel schlimmer als der Grafikstil den man nun wirklich nicht nach gerade mal 2 Screenies runtermachen sollte.
Dass man seinen DAO-Charakter wohl nicht mehr importieren kann, stört mich allerdings auch. Aufwandstechnisch kann ich es zwar verstehen, aber es hinterlässt einen ziemlich schalen Beigeschmack.
Und vielen Dank für deine Erklärung, Sir Richfield. Das nimmt mir doch gleich die Sorge, dass der neue Stil etwas zu abstrakt werden könnte. Von abstrakter Kunst habe ich schließlich seit der Schulzeit ein Trauma.
- JuJuManiac - Angewidert von den 4P Eigentümern
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Oh mein Gott
Der Artstyle passt super für ein Spiel wie Borderlands und seine abgedrehte Atmosphäre. Ich frage mich wirklich, wie man die ernste, erwachsene und dichte Atmosphäre eines Dragon Age mit diesem Artstyle aufbauen möchte?
Wie soll man eine Leliana oder einen Alistair damit hinbekommen... das war doch die große Stärke von DA:O. Die Dialoge haben einen auch durch den sehr realistischen Style total reingezogen, die neuen Bilder sind doch nur was für Manga oder Comic-Fans...
Ich muss sagen, dass ich sehr skeptisch bin was das angeht. Die Kampf- und Umgebungsgrafik ist mir ja noch relativ egal, aber in Dialogen a la DA:O oder Mass Effect kann ich mir diesen Comic-Style einfach nicht vorstellen.
Der Artstyle passt super für ein Spiel wie Borderlands und seine abgedrehte Atmosphäre. Ich frage mich wirklich, wie man die ernste, erwachsene und dichte Atmosphäre eines Dragon Age mit diesem Artstyle aufbauen möchte?
Wie soll man eine Leliana oder einen Alistair damit hinbekommen... das war doch die große Stärke von DA:O. Die Dialoge haben einen auch durch den sehr realistischen Style total reingezogen, die neuen Bilder sind doch nur was für Manga oder Comic-Fans...
Ich muss sagen, dass ich sehr skeptisch bin was das angeht. Die Kampf- und Umgebungsgrafik ist mir ja noch relativ egal, aber in Dialogen a la DA:O oder Mass Effect kann ich mir diesen Comic-Style einfach nicht vorstellen.
- Sir Richfield
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Das haben die doch in dem Hochglanz Mass Effect Universum auch geschafft.
Wunderbar (gefühlt) tiefe Charaktere, reichhaltige Hintergrundgeschichte, etc. pp. Und das alles mit Hochglanzoptik.
Warum sollte das mit einem anderen Artstyle nicht auch gehen? Zumal das bisher nun wirklich nicht nach Borderlands aussieht.
Von einem Low Poly Cellshading Fiasko ist man da weit entfernt.
(Damit will ich nicht sagen, dass Borderlands ein solches ist! Ich fand es sah nett aus.)
Und da sind wir noch nicht bei Portal, was zu 90% aus klinisch reinen Räumen besteht und dennoch mehr Tiefe hat als manches aktuelle RPG.
Sogar Mario Galaxy 1 hat eine Story, die einen nachdenklich machen könnte, wenn man wollte. (Man muss RICHTIG wollen, so bis weit über die Kopfschmerzen hinaus!)
Wunderbar (gefühlt) tiefe Charaktere, reichhaltige Hintergrundgeschichte, etc. pp. Und das alles mit Hochglanzoptik.
Warum sollte das mit einem anderen Artstyle nicht auch gehen? Zumal das bisher nun wirklich nicht nach Borderlands aussieht.
Von einem Low Poly Cellshading Fiasko ist man da weit entfernt.
(Damit will ich nicht sagen, dass Borderlands ein solches ist! Ich fand es sah nett aus.)
Und da sind wir noch nicht bei Portal, was zu 90% aus klinisch reinen Räumen besteht und dennoch mehr Tiefe hat als manches aktuelle RPG.
Sogar Mario Galaxy 1 hat eine Story, die einen nachdenklich machen könnte, wenn man wollte. (Man muss RICHTIG wollen, so bis weit über die Kopfschmerzen hinaus!)
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johndoe979851
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- Sir Richfield
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Du scheinst Dich zu wundern? Mit Hochglanzoptik meine ich den bei ME eingesetzen Effekt, für den u.a. die UE3 Engine berüchtigt ist: Alles sieht aus wie poliertes, feuchtes Plastik und glänzt als gäbe es kein Morgen.
(Ausnahmen bestätigen die Regel, aber man schaue sich in Ruhe Mirandas Klamotten an um zu erkennen, was ich meine.)
(Ausnahmen bestätigen die Regel, aber man schaue sich in Ruhe Mirandas Klamotten an um zu erkennen, was ich meine.)
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Blackmetal_Wolf_666
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- Lé Swirrt
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Glaube das is der Grund warum Entwickler so früh nie irg.welche screenshots zeigen, weil dann gleich alle jammern.
Mir ist jedenfalls lieber, es werden solche screenshots gezeigten, wo man sich sicher sein kann, dass an der grafik noch ordentlich gewerkelt wird, als solche, wo man schon auf 1km Entfernung gegen den Wind riecht, dass die Bilder gerendert sind und niemals so eine Grafik erreicht werden kann, obwohl sofort jeder sagt: Wow, geile Grafik, HAmmA Game, blabla!
Mir ist jedenfalls lieber, es werden solche screenshots gezeigten, wo man sich sicher sein kann, dass an der grafik noch ordentlich gewerkelt wird, als solche, wo man schon auf 1km Entfernung gegen den Wind riecht, dass die Bilder gerendert sind und niemals so eine Grafik erreicht werden kann, obwohl sofort jeder sagt: Wow, geile Grafik, HAmmA Game, blabla!
- S3rious Phil
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Kleines Missverständnis ^^Sir Richfield hat geschrieben:Du scheinst Dich zu wundern? Mit Hochglanzoptik meine ich den bei ME eingesetzen Effekt, für den u.a. die UE3 Engine berüchtigt ist: Alles sieht aus wie poliertes, feuchtes Plastik und glänzt als gäbe es kein Morgen.
(Ausnahmen bestätigen die Regel, aber man schaue sich in Ruhe Mirandas Klamotten an um zu erkennen, was ich meine.)
"Hochglanz" Optik habe ich als super Grafik interpretiert :wink:
