Danke! Du hast es genau auf den Punkt gebracht. Ich hab das nicht so gut hingekriegt.MisterFlames hat geschrieben:Das kann ich so leider nicht stehen lassen. Zwar gibt es keine klassischen "Runden", in denen jeder Char 1 mal angreifen kann, aber die Geschwindigkeit des Chars bzw. die ausgeführte Fähigkeit bestimmt, wie lange er auf seinen nächsten Angriff warten muss. In der Zwischenzeit kann er kaum etwas anderes machen. (außer durch die Gegend rennen manchmal) So gesehen gibt es für jeden Charakter ein eigenes Rundensystem (genau wie bei 99,9% aller Strategiespiele).-Keule- hat geschrieben:(DA:O ist nicht rundenbasiert)
Ein RPG ohne Rundensystem ist zB Gothic 1-3 und Fable 1+2.
Hoffentlich nicht zu viel OT jetzt :>
Einige können diese simple Mechanik einfach nicht erkennen. Ihnen muss das Kampsystem viel aufregender vorkommen (die Glücklichen, da kommt schon fast Neid auf)
