Wulgaru hat geschrieben:Ich glaube wir reden da aneinander vorbei. Es ist keineswegs so, dass ich um jeden Preis technischen und grafischen Fortschritt kleinreden will. Ich habe nur etwas dagegen einzuwenden, wenn jemand sagt, das durch rein technischen Fortschritt im Ergebnis ein besseres Spiel herauskommt.
Das Metroid Beispiel sagt es für mich eben. Ich glaube kaum das Nintendo auf ein so ungewöhnliches Konzept verfallen wäre, wenn sie eine ähnliche Hardware wie Sony hätten. Dann hätte man sicherlich erst einmal versucht die Konsole auszureizen. Das hätte sicherlich ein ähnlich fantastisches Ergebnis gegeben, aber kein zwangsläufig besseres.
Beides hat Vorteile. Die HD-Konsolen bieten im besten Falle ein Spielerlebnis was man noch nie so realistisch sehen konnte und die Wii löst das Problem über sehr ungewöhnliche Art-Style Konzepte, die man wahrscheinlich nicht so gesehen hätte wenn die Wii technisch gleichwertig wäre.
Entschuldige bitte, aber Nintendo hat genau das getan, wovon du behauptest sie hätten es nie getan.
Metroid Prime = Shooter, der die Hardware ausreizt (sowohl GC als auch Wii).
Nun, wo Nintendo das öfter probiert hat, haben sie sich mit einem anderen Entwickler zusammengetan, um mal wieder etwas Retro-Flair in die Metroid-Marke zu bringen. Ist bei Donkey Kong und New Super Mario Bros. Wii doch kaum anders gewesen.
Und warum bitte hätte man solches Art-Design nicht auf einer HD-Konsole gesehen? Nintendo hat den Style seit Super Mario 64 und Ocarina of Time doch kaum verändert.
Horror Kid hat geschrieben:In Sachen Design gibt es auf der aktuellen HD Konsolengeneration kaum Spiele, die guten Wiispielen etwas vorraus haben und ein Argument für bessere Grafik wären.
FF13 ein FF-Light weil große Welt in HD zu teuer, Shooter XY bleibt ein Shooter und nicht mehr. MGS4 hat den Vorgängern auch nix vorraus, genausowenig wie God of War 3 oder GTA 4 (trotzdem gute Spiele keine Frage).
Die Grafik ist ein Zuckerl und bei guten Spielen ist es natürlich spitze wenn ein Spiel dazu auch noch fabelhaft aussieht (Uncharted 2), sie hat aber auf der PS360 kaum ein Genre irgendwie groß weitergebracht.
Die Wii hat Genres und bestimmte Serien wirklich verändert.
Nehmen wir Bayonetta oder Ninja Gaiden II, ich würde diese Spiele wirklich als Evolution des Hack & Slay Genres bezeichnen. GoW III lasse ich mal unerwähnt, da die Steuerung etwas zu träge ist.
Kameo war btw eines der ersten Spiele für die Xbox360 und war in Sachen Art-Design ein typischer Rare-Titel, der aber durch HD an Faszination gewonnen hat.
Die PS3 hat mit Heavy Rain sowohl Story-Telling als auch erwachsene Themen für mich auf ein ganz neues Level gehoben, Nintendo geht erwachsenen Themen ja konsequent aus dem Weg und Geschichten hat Nintendo noch nie erzählt / erzählen können.
Ich liebe Spiele wie Zelda Twilight Princess und Super Mario Galaxy, aber diese Games als Evolution zu bezeichnen macht für mich keinen Sinn. Vorreiter war Ocarina auf Time und Mario 64 seitdem hat sich nichts großartiges verändert.
Uncharted 2 ist also ein stinknormaler Shooter? Ja, aber Mario Galaxy ist auch nur ein stinknormales Mario-Spiel, ich sehe dort wirklich keine großartige Veränderung zu Mario 64. Macht mir aber auch nichts, da es einfach klasse Spiele sind und ich würde einfach mal behaupten in HD mit mehr Details wären sie einfach noch ne ganze Stufe besser.
Wulgaru hat geschrieben:
Interessant ist, das man nie so genau vorhersehen kann, was eigentlich Scheiße aussehen wird. Ich finde zum Beispiel das viele der Rare-Games für das N64 heute noch recht schick aussehen (vor allem die Banjo-Reihe), nicht aber deren Ego-Shooter.
Genauso wirkt das eigentlich sehr aufwendige GTA 3 in meinen Augen schon seit dem Release potthäßlich, wie eigentlich alle Sandboxgames der letzten Gen.
Ja, 3rd-Person View sieht länger gut aus, weils imho nicht so stark vom Drehen der Kamera (Motion Blur/Framerate) abhängig ist wie Ego-Shooter.
Und ja GTA 3 sah schon immer schlecht aus, aber bei der Hardware war das nunmal der Preis für eine offene Welt.