Kriegsmann hat geschrieben:Hallo, hier gehts nicht um den technischen Hintergrund, sondern nur darum, was der Kunde möchte. Und genau deswegen ist es exakt dasselbe Prinzip wie bei der Konsole.
1.Was zeichnet die Konsole aus?
Der günstige Anschaffungspreis und das ist beim Cloud-Gaming exakt dasselbe. Du zahlst für ein Internetfähiges Device (computer oder Onlive-Empfänger), und das kann extrem günstig sein.
---> Konsolentypisch
2.Nächster Punkt, die anfallenden Kosten:
-Das Spiel auf der Konsole kostet mehr als auf dem PC. Wie das bei Cloud-Gaming aussehen wird, da müssen wir abwarten. Momentan stehts bei 40-60 Dollar zu Release (und wie sich die Kosten entwickeln hängt nur davon ab, wieviele CLoud-Gaming Anbieter wir haben werden, auf der Konsole gibts ja bekanntlicherweise nur zwei Anbieter (1:1 Ports)
3. - Nur Zertifizierte Peripherie-Geräte an der Konsole --> Teurer und geringe Auswahl.
Cloud-Gaming: Hier wird es wohl lockerer sein.
4. - Monatliche Gebühren:
Konsole: Xboxlive, PSN (premium) usw.
Onlive: 5 Dollar/Monat
5. - DLC
Tja, auf der Konsole gibts DLC, welches auch teurer ist und nur mit dem Acc verbunden ist. Wie immer dasselbe SPiel.
6. Ausserdem: Die Publisher führen nun langsam eine neue STrategie ein:
Nur Erstkäufer haben vollen Zugriff auf das volle Spiel. Account gebunden!
Cloudgaming: Digitale Version, die sicher viele Jahre halten wird.
Da aber die Konsole technisch gesehen sowieso keine lange Haltbarkeit haben und die Games früher oder später sowieso gratis werden (--> Emulatoren lassen grüssen), würde die Welt sowieso nicht untergehen, falls ein Spiel nach 20 Jahren ausläuft.
Aber eigentlich muss man sich darüber weniger Sorgen machen, denn das ist ja der Vorteil des Cloud-Computing. Wir müssen uns um die Hardware nicht kümmern, also wieso sollte es nicht Dienste geben, auf denen wir die älteren Spiele problemlos zocken können.
Für die Konsole brauchen wir noch die alten Hardware-Teile...
7. - Technik:
Inputlag auf der Konsole vs anfängliche Interneglag auf Cloudcomputing.
Das Schöne auch hier: Das System entwickelt sich stets während die Konsole technisch immer auf dem gleichen Stand bleibt. --> Vorteil für uns Kunden.
8. - Sammler
Ja es gibt Spieler, die Covers sammeln. eins der Nachteile des Cloud Computing...und es gibt noch viele Nachteile, die CLoud COmputing und Konsole besitzen, so dass PC-Gaming niemals aussterben wird.
9. - Community:
Sofern die PC-Version auf den Cloud-Servern gezockt wird --> Grössere Community als auf der Konsole : grosses Pluspunkt
10. - Konkurenz:
Je mehr Cloud-Gaming Dienste sich etablieren (hoffentlich google) desto besser für uns Kunden. Auf der Konsole gibt es nur zwei Anbieter, die die Technik der Games zum Stillstand zwingt (nachteil für uns PC-Spieler).
Mit einer grösseren Konkurenz der Cloud-Anbieter wird sich das dann eher zum Vorteil für uns PC-Spieler entwickeln.
11. - Der grösste Vorteil:
Cloud-Computiting funktioniert auf jedem Device. Man braucht keine Konsole mehr, die unnötig viel Strom verbraucht und ausserdem viel zu laut ist.
Habs mal nummeriert.
1. Ja günstig mag es ja sein, allerdings sind die OnLive-Empfänger keine Multimedia-Devices, sprich kein Blu-Ray-Laufwerk, keine Medienwiedergabe (Musik/Videos/Bilder), bei PS3 OtherOS. Sollte man einen PC kaufen/nutzen bleibt abzuwarten, was für Hardware gebraucht wird und vor allem auch was für eine Internetanbindung Aber dazu gibts bei Punkt 11 noch mehr
2. Ja kostet mehr, aber es gibt UK/US-Importe, dort zahle ich für ein Spiel zum Release zwischen 30 und 45 Euro max., übrigens bin ich mir sicher, dass aus 40-60$ = 40-60€ werden.
Übrigens Assassin's Creed 40$ für die
Kaufversion
eBay: Assassin's Creed 2 Preis: ~15€ (neu als Download) (PC)
Für die Konsolenversion inkl. Hülle + DVD + Booklet + wirklich "unendlich" spielbar fallen grad mal 20 Euro an.
PS: Assassins Creed 2 ist keineswegs mehr unter "neu" einzusortieren
Zur Kostenentwicklung: Bleibt abzuwarten, fragt sich nur wie das Streaming unter Volllast läuft, Latenz wird man IMMER haben und bei Egoshootern merkt man schon 5ms+
3. Mutmaßung, aber gut den Punkt mach ich kurz. Ein PC mit Tasta + Maus + Internet + Bildschirm + das Spiel ist wohl teurer als Konsole (Controller ist dabei!) + Spiel + Bildschirm. Internet braucht man bei einer Konsole nicht (siehe später Wohnzimmerproblematik)
Wie kannst du eigentlich so naiv sein zu glauben, dass das auch immer so bleiben wird? Irgendwo muss man ja Controller etc herbekommen, sollte es wirklich zum Konsolentod kommen prognostiziere ich dir einen dramatischen "Peripherie"-Einschnitt.
4. Wie gesagt, Internet ist nicht nötig für 360/PS3, zudem kostet PSN gar nichts und PSN+ ist selbst für Online-Gaming nicht nötig. Lediglich die Xbox360 braucht Gold-Membership für Online-Gaming, welches optional ist - kein Internet für Singleplayer nötig, der Preis mit 30 Euro/Jahr ist hier zudem noch humaner als bei OnLive. Wie Onlive MP-Games hostet ist nicht bekannt, ist auch ziemlich lächerlich unbalanced wenn einer Gamepad, einer Iphone und ein anderer Maus+ Tasta used

Die Einstellung der Online-Funktionalitäten ist bei jedem Service jederzeit möglich.
Und ist dir mal in den Sinn gekommen, dass, wenn Konsolen wirklich "abgeschafft" werden und die Cloud-Computing-Anbieter das "Spielemonopol" haben sie auch jederzeit die Gebühren erhöhen könnten?
5. Ach und du glaubst bei OnLive kaufst du das Spiel und bekommst das nachträglich entwickelte Zeit gratis? Wenn ja, lol.
6. Oh man, wo fang ich an????
Also: Nein, das volle Spiel bekommt JEDER der es kauft, lediglich die Downloadinhalte (DLC), die bisher IMMER wenig-gar keine Storyrelevanz hatten müssen bei einigen Spielen extra erworben werden. Bei OnLive kannst du deine Spiele übrigens GAR NICHT mehr verkaufen, dort hat man dann gleich den Vollpreis in den Sand gesetzt, bei Konsolen ist es maximal der DLC für 3-5 Euro.
Lediglich auf dem PC gibt es diese Account-gebundenen Spiele, diese zeichnen sich aber dadurch aus, dass sie nach extrem kurzer Zeit günstig zu haben sind, wie PC-Spiele allgemein. Beispiel: Mirror's Edge : Release Januar 2009,
Ende 2010 Steamdeal für 3,49 euro
Zudem gibt es grade auf Konsolen auch einen neuen Trend, nennt sich Klassiker digital aufpoliert neu veröffentlichen, zu guten Preisen.
Emulatoren bieten keine wirkliche Alternative, PS1 Games ruckeln selbst auf High-End-PCs teilweise heftig, zudem kommt das Spielgefühl ohne OriginalPad nur schlecht rüber und zu guter letzt: Nintendo-Sony-Microsoft werden ihre alten Spiele sicherlich NIE über OnLive anbieten, es ist auch nicht nötig, da die 10-20 Jahre alten Konsolen lange halten und noch heute günstig zu haben sind. Und bis die Spiele mal auf Emulatoren kommen vergehen etliche Jahre, zu der Zeit interessieren diese Spiele die meisten Leute schon gar nicht mehr.
7. Au weia. Bei der Konsole läuft die Grundversion bei 99,99% aller Spiele flüssig, Inputlag gibt es nur bei schlampigen Ports, das Internetlag bei Cloud-Computing ist zudem noch variabel, mal hat man 5ms, mal weit über 300!! Zudem bleibt abzuwarten, wie sich die Technik entwickelt, im Moment bleibt ein Gaming-PC / eine Konsole gute 5-15 Jahre aktuell. Sollte es nur noch Cloud-Computing geben und die Anbieter müssen ihre Hardware wirklich jährlich updaten, dann werden diese Dienste einfach teurer und kündigen ist keine wirkliche Option, wenn man erstmal 100+ Spiele gekauft hat oder was meinst du?

)))
8. Was für eine merkwürdige Aussage, grade PC-Gaming hat die größten Probleme mit Raubkopien. Bei Konsolen muss man nichtmal eine Internetanbindung haben um zu spielen, denn Internet im Wohnzimmer ist nicht sonderlich verbreitet, für viele ist der PC ein Arbeitsplatz und die Couch mit Wireless-Controller das Gaming-Paradies.
Sammler sind übrigens keine kleine Gruppe der Käufer, nahezu alle Leute die Geld verdienen legen Wert auf das Original im Regal, verkaufen tun meist die Jüngeren.
9. STOP! Die Konsolen werden immer weiter vernetzt, siehe zum Beispiel Portal 2, dort können PS3'ler mit PC'lern zusammenspielen! Und das wird die nächsten Jahre sicher so weitergehen.
13:25: GladOS meldet sich. Gabe Newell von Valve betritt die Bühne. Also der Mann, der mal die Einstampfung der PS3 gefordert hat... Mittlerweile hat er die PS3 lieb und bringt Portal 2 auf die Konsole. Und es soll die beste Konsolenversion werden! Steam und Steamcloud sollen ihren Weg auf die PS3 finden. Was wohl Microsoft dazu sagen wird?
10. Ja super, mal an die Preisentwicklung gedacht, wenn es zu einem Hardware-Wettrüsten kommt? Glaubst du die Gebühren bleiben so und die Anbieter tragen das alles freiwillig? Hast du mal über die Entwicklungszeit eines Games nachgedacht????? Wenn sich die Technik zu schnell entwickelt sind die Games mit 5 Jahren+ Entwicklungszeit direkt "uncool veraltet. AUßERDEM SIND SEQUELS MOMENTAN EINE GUTE MÖGLICHKEIT UM VERLUSTE DES ERSTEN TEILS MEHR ALS AUFZUFANGEN, DA MAN EINE GRUNDENGINE + STORY HAT!!! Wenn das wegfällt und der erste Teile bei +-0 rauskommt und man dann schon wieder eine neue Engine braucht, wer soll dann noch Spiele entwickeln???? Übrigens werden sich kleinere Services nicht wirklich etablieren können, sollte z.B. Google/MS oder sonstwer OnLive kaufen.
11. Die PS3 ist flüsterleise, über den Sound von OnLive weiß ich noch nichts, ich weiß aber, dass PCs meist lauter sind als Konsolen - ups?
Übrigens deine portable Idee klingt in der Theorie gut, aber wo bekommst du Breitband-Internet her im Zug etc. (damit meine ich nicht DSL 2000).
Übrigens hier noch etwas aus der Beta:
Die Beta-Version des Clients verweigerte auf einem Netbook (Intel Atom mit nVidia ION-Chipsatz) den Dienst, lief aber auf einem normalen PC. Da OnLive aber auch Clients für das iPhone angekündigt hatte, dürfte die finale Fassung vermutlich auch Netbooks berücksichtigen. Drahtlos-Verbindungen ins Internet wurden nicht akzeptiert - OnLive bestand darauf, dass der Recher per Kabel ans Internet angebunden ist, um weitere Latenzquellen auszuschließen.
Edit: Handheld-Gaming ala Nintendo DS/Sone PSP wird bei dem momentanen Gewinn sicher nicht von OnLive abgelöst, zudem besteht dort kein Breitband-Internetzwang.