4P|Zierfish hat geschrieben:
Problem ist:
warum sollte sich ein Core Gamer für "core Titel" auf der Wii erwärmen? Wenn er ähnliche Produktionen doch auf den anderen Konsolen in HD bekommt mit oft mehr features?
Um auf der Wii einen Erfolg zu starten müsste man ein Resident Evil 6 exklusiv auf die Wii bringen. Und es müsste obendrein sehr gute Wertungen erzielen.
Dann denke ich wäre ein Verkaufserfolg möglich.
Das gleiche Spiel wird aber sicher Multiplattform mehr Kunden erreichen, weil die Zielgruppe eines Resident Evil nicht Mama, Oma und klein Mäxchen sind.
Und die Zielgruppe hat nunmal entweder 360 oder PS3
anders gesagt:
der Wii Markt lohnt für Third Party Entwickler hinten und vorne nicht.
Gerade weil die Wii technisch hinterher hinkt, sollte sie für ...sigh* Core-Gamer interessant sein. Denn die meisten Multiplattler erscheinen garnicht auf ihr. Somit punktet sie durch exclusiv Titel die man so nicht wirklich auf den PS360PC findet. Ich weiß jetzt nicht genau woran es bei dir liegt, ob du dieses SPiele nicht kennst oder sie dich nicht interessieren, aber bei der Masse ist es eifnach so, dass sie nicht wirklich über deren Existenz bescheid wissen. Dazu kommt halt wirklich das man vorm Wii Regal ne Reizüberflutung erleidet und da eine Muramasa oder S&P2 zu finden ist schier unmöglich. Und das führt bei vielen Spielern einfach dazu, dass sie abwandern. Man kanns ihnen ja nicht verüblenen, wenn draußen ne 4 auf 4 Meter Plakatvon GTA4 hängt.
Mario Galaxy 2 zB. zeigt, wie schon im anderen Thread geschrieben, was theorethisch möglich wäre mit der Hardwarebasis wenn man denn ne ordenliches Marketinggerüst ausenrum zieht. Aber hier ist wiederum das Problem, dass viele Schmieden einfach nicht das Geld besitzen eine solche Kampagne aufzuziehen. Und selbst wenn, würde es den BEP nur nach oben treiben. Climax ist zB. sher zufrieden mit den Verkäufen von SHSM und das bei den Verkaufszahlen... mag sich der ein oder andere fragen.
Und dein Resi 6 Beispiel ist in sofern interessant, da man ja bei Capcom genau diesen Weg mit MH3 ging. Die PS3 Boys, die immernoch Pipi in den AUgen haben wegen dieser Entscheidung behaupten zwar, dass MH3 auf der PS3/Xbox360 wesentlich erfolgreicher gewesen wäre, aber das ist ne Milchmädchenrechung. Die Entwicklungskosten sind bei einem Glitzerspiel wesentlich höher, was man sehr gut an Dead Space sehen kann, welches sich ja ziemlich gut verkaufte... und dennoch rote Zahlen schrieb. MH3 ist hingegen bei 500k lifetime im grünen Bereich. Allein schon die Tatsache, dass ein Wii Spiel im Schnitt um die 30€ günstiger ist, als ein XBox360 oder PS3 SPiel, sollt dem ein oder anderen schonmal aufgefallen sein.
Also kann man nicht wirklich sagen das es profitabler ist auf den HD Konsolen zu programmieren. Gut, was letzendlich bei raus springt, wissen eh nur die. ABer trotz all den Unkrufen gibts ja immer noch Ankündigungen und Veröffentlichungen. Also kanns ja wohl nicht so schlimm sein. ABer in einem Punkt geb ich ihm Recht: Die Piraterie auf Wii und DS nimmt echt schon bisschen überhand.