Guild Wars 2 - Quests und dynamische Ereignisse
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
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Guild Wars 2 - Quests und dynamische Ereignisse
Colin Johanson ('Lead Content Designer') hat sich in einem langen Beitrag zu dem dynamischen Ereignissystem geäußert, das in <STRONG>Guild Wars 2</STRONG> zum Einsatz kommen soll (fünf neue Guild Wars 2 - Quests und dynamische Ereignisse
- Muramasa
- Beiträge: 5164
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oger töten
am anfang von wow wurden ähnlich tolle events versprochen und es kam nix. ich hoffe gw2 weiß wie man es besser macht.
- The SPARTA
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Hoffnungen
Alle Hoffung auf ein richtiges MMORPG. 
- stupidmaggot
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ui
Hört sich schonmal gut an, auch wenn ich mir das ganze ingame nochnicht so wirklich vorstellen kann..
Guild wars 1 war klasse, bis zu den Addons...
Ob die Welt wieder instanziert sein wird oder nicht, darauf bin ich am meisten gespannt^^
Guild wars 1 war klasse, bis zu den Addons...
Ob die Welt wieder instanziert sein wird oder nicht, darauf bin ich am meisten gespannt^^
- steamx
- Beiträge: 419
- Registriert: 25.07.2008 16:09
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..
Hört sich nach viel Entwicklerarbeit an und einem gewagtem Konzept.
Dynamik ist das was Spiele ausmachen sollten. Bei Mensch Ärger Dich Nicht gäbe es Langeweile, wenn man den Gegner nicht rauswerfen könnte und UNO würde ohne "Spezialkarten" eigentlich nur ein stupides Kartenlegen sein.
Das Konzept der Dynamik kommt gelungen rüber. Ist die Umsetzung genauso gut, um so besser.
Ich freu mich auf die ersten Gameplay Videos und Pre/Reviews
PS: Bin bekennender MMO(RPG) Missachter.
Dynamik ist das was Spiele ausmachen sollten. Bei Mensch Ärger Dich Nicht gäbe es Langeweile, wenn man den Gegner nicht rauswerfen könnte und UNO würde ohne "Spezialkarten" eigentlich nur ein stupides Kartenlegen sein.
Das Konzept der Dynamik kommt gelungen rüber. Ist die Umsetzung genauso gut, um so besser.
Ich freu mich auf die ersten Gameplay Videos und Pre/Reviews
PS: Bin bekennender MMO(RPG) Missachter.
- Niciothu
- Beiträge: 33
- Registriert: 02.12.2008 21:49
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Schade :/
Klingt alles wahnsinnig toll! Schade das sich das in naher Zukunft nicht realisieren lässt, schon garnicht in GW2.
Irgendwann hat man eben alles gesehen, ob eine Zone jetzt 1 oder 2 oder 5 random erlebnisse hat... .
Irgendwann hat man eben alles gesehen, ob eine Zone jetzt 1 oder 2 oder 5 random erlebnisse hat... .
-
Royale
- Beiträge: 577
- Registriert: 08.10.2006 11:56
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Interessant
Das klingt ja schon sehr interessant, ohne konkretere Details ist es aber schwer sich vorzustellen wie das alles klappen soll.
Mich erinnert diese Dynamik jedenfalls in gewissem Maße and Mount & Blade, bei der sich die Karte ständig durch Fraktionskriege und Aktionen des Spielers verändert.
Mich erinnert diese Dynamik jedenfalls in gewissem Maße and Mount & Blade, bei der sich die Karte ständig durch Fraktionskriege und Aktionen des Spielers verändert.
- 6zentertainment
- Beiträge: 1387
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- User ist gesperrt.
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guild wars
mal schauen in wie weit das umgesetzt werden kann,weil versprechen tun sie immer viel.
- Sephiroth1982
- Beiträge: 1461
- Registriert: 05.05.2009 15:24
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GW2
wow, dynamische quests, nicht schlecht. wenn das mal gut geht wird gw2 ein hit. das werd ich mir mal ansehen wenn es soweit ist. große hoffnung hab ich allerdings nicht. verprechen kann man vieles, siehe politiker in deutschland. umsetzen tut man dann meist nichts oder macht genau das gegenteil.
- Sten cal Dabran
- Beiträge: 763
- Registriert: 15.07.2009 15:06
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Mit Guild Wars haben ArenaNet bereits bewiesen, dass sie in der Lage sind, ein funktionierendes MMORPG (na gut: CORPG) auf die Beine zu stellen, von daher traue ich ihnen auf jeden Fall zu, dass sie auch mit Guild Wars 2 ein gutes Spiel auf den makrt bringen.
Inwieweit das Eventsystem dazu beiträgt und inwiefern es am Ende tatsächlich ins Spiel implementiert wird, wird wohl erst zum Release genau sagen können (Langzeitmotivation durch dieses System natürlich erst um einiges später), trotzdem bin ich zuversichtlich, dass ArenaNet das hinbekommt.
Inwieweit das Eventsystem dazu beiträgt und inwiefern es am Ende tatsächlich ins Spiel implementiert wird, wird wohl erst zum Release genau sagen können (Langzeitmotivation durch dieses System natürlich erst um einiges später), trotzdem bin ich zuversichtlich, dass ArenaNet das hinbekommt.
